Безо всяких сомнений, Спаситель Апокалипсиса уже стал феноменальной игрой.
Не из-за грандиозного и величественного каркаса мира, не из-за тяжеловесного и эпического сюжета, и даже игровой процесс этой игры был унаследован от таких хитовых игр, как PlayerUnknown's Battlegrounds и H1Z1, так что её можно было считать подражательством.
Причиной того, что она стала феноменальной, были её технологии создания.
Благодаря неотличимой от реальности графике и моделированию, а также превосходной оптимизации даже игровая картинка, где детализирована каждая травинка, колышущаяся на ветру, умудрялась сохранять невероятную плавность игрового процесса.
За одну ночь Спаситель Апокалипсиса взорвал игровую индустрию!
Не только игроки, но даже те, кто с пеной у рта клялся и божился, что эта игра в жанре королевской битвы, выпущенная Тэнксэнт, никак не сможет достичь такого моделирования и графики, как в рекламном ролике, все разом умолкли после выхода игры.
А затем разразились беспрецедентно жаркие дискуссии!
Завершив разговор с Жэнь Хаем, Су Юй включил компьютер. Он не стал заходить на официальный сайт игры, чтобы проверить данные о продажах в реальном времени, а вместо этого открыл несколько самых посещаемых игровых форумов, а также Байдю Тьеба и Вейбо.
Эти места были главными источниками информации об игре, там можно было увидеть практически любую оценку проекта.
Шокирующая новость для индустрии! Спаситель Апокалипсиса, игра в жанре королевской битвы, выпущенная Тэнксэнт совместно с малоизвестной компанией Будущие Технологии, за 24 часа после релиза преодолела отметку в 500 тысяч проданных копий!
Новая игра Спаситель Апокалипсиса, изданная Тэнксэнт, в первый же день продаж побила рекорды!
Неужели у игр в жанре королевской битвы действительно такая огромная аудитория? Анализ того, насколько реален этот ажиотаж и как долго он продлится, на примере изданного Тэнксэнт Спасителя Апокалипсиса.
Спаситель Апокалипсиса побил рекорды в первый день продаж, а онлайн-игроков предшественника в том же жанре, PlayerUnknown's Battlegrounds, ждет обвальное падение!
В конечном счете в играх важна лишь их суть: почему ставшая легендой Bluehole теперь вызывает отвращение у игроков?
Анализ нынешней игровой среды в стране на примере оглушительного успеха Спасителя Апокалипсиса, что наглядно доказывает: хорошая игра никогда не будет предана забвению! Нынешний Китай уже не тот, что прежде, и игроки докажут вам: если вы вкладываете душу в создание игр, они не пожалеют щедрого подарка в ответ!
Такими были новостные заголовки на Вейбо и главных порталах.
Объемы продаж Спасителя Апокалипсиса в первый день не только заставили всех вокруг изумленно вытаращить глаза, но и превратили этот ажиотаж в настоящий феномен. Если в предыдущие дни мощная рекламная кампания Тэнксэнт поддерживала высокий интерес к игре, однако та не привлекала особого внимания СМИ за пределами игровой индустрии, то теперь это бурное явление приковало к себе всеобщее внимание.
Не только игровые медиа и геймеры, но даже средства массовой информации из других развлекательных категорий и даже некоторые серьезные издания были поражены показателями продаж игры за первый день, после чего принялись наперебой строчить репортажи, словно боясь отстать от остальных.
Су Юй, лишь бегло взглянув на заголовки новостей, мог примерно догадаться об их содержимом: не что иное, как отчеты о продажах игры в сочетании с анализом этого феномена, причины которого сводились всего к двум пунктам — качеству игры и улучшающейся в стране среде лицензионного софта.
Ему было неинтересно читать аналитические материалы в тех статьях, поэтому он открыл темы на форумах. По сравнению с рассчитанными на широкую массу СМИ, оценки самих игроков выглядели гораздо более объективными и позволяли лучше понять суть дела.
Честно говоря, я играю так долго, но впервые какая-то игра меня по-настоящему поразила. Верно, это гремящий сейчас на всю округу Спаситель Апокалипсиса с побившими рекорды продаж первыми сутками!
Я хочу сказать лишь одно: эта игра охеренно классная, я собираюсь закинуть в нее бабла!
Что значит «все познается в сравнении»? Вот оно!
Изначально я думал, что при нынешнем уровне технологий качество PlayerUnknown's Battlegrounds уже можно считать вполне сносным. Хотя она и не шла ни в какое сравнение с другими крупными синглплеерными блокбастерами, а оптимизация была просто дерьмовой, по моему мнению, в стране было не так уж много компаний, способных сделать игру подобного качества. Взгляните на ПК-версию от Ванчжии, выпущенную после успеха той мобильной игры — ее можно назвать только мусором.
Но теперь я понял, что ошибался, жестоко ошибался! Не ожидал, что в стране все-таки найдется компания, способная создать игру невиданного доселе высокого качества вроде Спасителя Апокалипсиса. Мне дали пощечину, но я принимаю это по собственной воле — это манна небесная для геймеров, и я надеюсь, что таких компаний, бьющих меня по лицу, станет еще больше!
Сдохни, паршивая Bluehole, оптимизация в Спасителе Апокалипсиса в миллионы раз лучше, чем в PlayerUnknown's Battlegrounds! Друзья, любящие королевские битвы, хватит больше отправлять деньги этой корейской конторе. Взгляните на их противные физиономии и жадные хари, разве вам не тошно?
Забросьте Bluehole, забросьте PlayerUnknown's Battlegrounds и смело бросайтесь в объятия Спасителя Апокалипсиса — ручаюсь, вы не разочаруетесь! Тэнксэнт, конечно, тоже та еще помойка, но по сравнению с корейцами их я куда легче могу принять, к тому же качество их игр действительно на высоте!
По правде говоря, по сравнению со Спасителем Апокалипсиса, PlayerUnknown's Battlegrounds — это мусор, это кусок собачьего дерьма!
Что значит превзойти по всем фронтам? Вот это оно и есть!
Насчет этих Будущих Технологий я могу выразить свое восхищение лишь тремя цифрами: 666!
Интересно, как они это сделали? Такой уровень моделирования, такая графика, такая плавность... К тому же объем игры составляет всего 5 гигабайт! Снимаю шляпу, я просто преклоняюсь перед ними!
Знаете что? Зайдя в игру, я какое-то время думал, что смотрю CG-фильм! Екарный бабай, эта игровая картинка просто невероятна!
Вы, наверное, и представить не можете, что я делал после входа в игру. Рассказываю: появившись в игре, я приземлился на лужайке и проползал там туда-сюда целых двадцать минут! Спрашиваете, почему я занимался такой херней? Да потому что я разглядывал траву в игре! Да-да, я просто смотрел на траву, на то, как она колышется от моего игрового персонажа, заставляя мое сердце трепетать!
Кстати, я все время шарил по разным домам в поисках вещей. И должен сказать, эти вещи выглядели чертовски реалистично! Угадайте, что я обнаружил в туалете? Несколько нераспечатанных презервативов, на которых была отпечатана надпись Durex! А потом случилось то, чего вы точно не ожидали: я попытался на них кликнуть, и... и смог их подобрать! Екарный бабай, их реально можно поднять! Говорю вам, этот предмет не высвечивается в списке вещей поблизости, но вы можете подобрать его, просто кликнув мышкой! Перед разработчиками я снимаю шляпу!
А вот мне кажется, что система создания лиц просто великолепна. Я загрузил пару своих фотографий, и игра слепила мне лицо, похожее на мое на девяносто процентов!
К слову, я смоделировал лицо Ху СГЭ, и стоило мне зайти в игру, как вокруг меня тут же собралась толпа зевак.
А мне показалось, что самые разные причудливые предметы в игре — это очень интересно. Убивать ими врагов куда веселее, чем из огнестрела, да и зомби с мутировавшими монстрами в игре заслуживают моей похвалы!
Может кто-нибудь подсказать, какие еще игры сделали эти Будущие Технологии? Я не очень люблю шутеры от первого лица, хочу попробовать другие их проекты.
По сравнению с игровыми СМИ, отзывы геймеров, лично купивших игру и оценивших ее на собственном опыте, были, вне всякого сомнения, куда правдивее.
Содержимое их постов было самым разнообразным и отличалось друг от друга, но без исключения все оставляли о projekte высочайшие отзывы. Даже те, кто не любил шутеры, после покупки ни капли не пожалели об этом и не собирались оформлять возврат средств.
По мнению каждого, потратить меньше сотни юаней на покупку такой игры было выгодно при любых раскладах.
Су Юй из чистого озорства открыл ветку Байдю Тьеба, посвященную PlayerUnknown's Battlegrounds, и обнаружил, что она целиком забита Спасителем Апокалипсиса. Прокрутив главную страницу вниз, он так и не нашел ни одного поста, который не был бы связан со Спасителем Апокалипсиса.
Самое забавное, что модераторы Тьеба, похоже, взбунтовались: в закрепленной теме красовался пост главного модератора со следующим заголовком: Господа, я настоятельно рекомендую всем любителям королевских битв игру Спаситель Апокалипсиса. Что же касается PlayerUnknown's Battlegrounds, забудьте, она уже полностью сдохла. Если в течение месяца у нее останется хотя бы десятая часть нынешней аудитории, я в прямом эфире отрежу себе член!

Комментарии

Загрузка...