Жэнь Хай руководил Тэнксэнт Геймс долгие годы, сопровождая эту гигантскую империю на пути от полной неизвестности до сияющей вершины. Каких только грандиозных событий он не повидал?
И тем не менее даже такого человека шокировали эти цифры продаж. Эмоции захлестывали, не позволяя оставаться спокойным — это наглядно показывало, насколько пугающими были данные результаты!
Один час, более шестидесяти тысяч копий. Даже те, кто имел весьма смутное представление об игровой индустрии, интуитивно понимали, что это далеко не маленькое число.
На самом деле за последние десять-двадцать лет рынок Китая тяжело страдал от пиратства. Многие невероятно талантливые разработчики и целые команды из-за ущерба, наносимого пиратами, не могли заработать достаточно, чтобы поддерживать свои идеалы, и были вынуждены менять профессию. В итоге отечественная индустрия разработки игр долгое время топталась на месте и даже деградировала.
Лишь в последние годы сознание людей в отношении приобретения лицензионной продукции постепенно укрепилось, да и их доходы выросли настолько, что появилась возможность поддерживать оригинальные игры, благодаря чему вся отрасль начала потихоньку оживать.
Но по сравнению с непрерывно и стремительно развивающейся зарубежной игровой индустрией, отечественное затишье делало всю сферу крайне отсталой. По сей день во всем Китае едва ли набралась бы хоть одна крупнобюджетная работа за несколько лет.
Шестьдесят тысяч проданных копий — это уже общий тираж многих независимых игр в стране. И тем не менее сейчас эти данные отражали всего лишь один час продаж Спаситель Апокалипсиса после релиза.
Один час! Этого оказалось достаточно, чтобы превзойти общие продажи множества других игр!
Что за жуткая, невероятная цифра!
Даже если раньше вся Тэнксэнт Геймс была потрясена высоким качеством этой игры и весьма оптимистично оценивала ее перспективы, никто не осмеливался делать столь завышенные прогнозы.
В конце концов, нынешний релиз состоялся только в пределах Китая, а не одновременно по всему миру.
Платформа, на которой вышла игра, вовсе не обладала огромной пользовательской базой Steam, а принадлежала самому Тэнксэнт, и ее популярность не шла ни в какое сравнение со Steam.
Хотя в последние годы сознание отечественных геймеров стремительно росло, во многих случаях они все еще сомневались, стоит ли тратить деньги на покупку игры, особенно молодые игроки, у которых не было собственных финансовых возможностей.
По сравнению с этим отечественным геймерам больше нравилось играть в бесплатные игры, хотя зачастую из-за их условно-бесплатного характера они в итоге тратили на них гораздо больше денег.
Поэтому, с учетом популярности, внутренней обстановки и прочих факторов, команда Тэнксэнт составила лишь предварительный прогноз: если продажи за первый час перевалят за тридцать двести тысяч, за сутки — за двести тысяч, а за первый месяц превысят пять миллионов, это уже будет считаться успехом.
Но реальность преподнесла всем огромный сюрприз. Жэнь Хай и остальные даже не помышляли о том, что спустя час после релиза продажи не просто намного превзойдут ожидания, но даже достигнут более чем двукратного размера от расчетных значений!
— Генеральный директор Жэнь, хотя эти продажи и связаны с высокими ожиданиями игроков, они также доказывают, что продвижение от Тэнксэнт Геймс было выполнено превосходно, — с улыбкой произнес Су Юй.
— О нет-нет, генеральный директор Су, успех продвижения обусловлен в первую очередь тем, что рекламные видеоролики с игровым процессом, которые мы выпускали каждый день, были невероятно высокого качества, — возразил Жэнь Хай. — Только увидев настоящее качество игры и попав под обаяние рекламы, игроки проявили столь бурную страсть. Так что в конечном счете все сводится к превосходному качеству самой игры. Мы в нашей компании рекламировали слишком много игр в прошлом, и хотя рекламные материалы бывали разными по силе, ни один из них не давал такого потрясающего эффекта, как этот. Можно сказать, что хотя мы и приложили огромные усилия к этой кампании, при среднем качестве роликов мы бы никогда не добились подобных результатов.
Сотрудничество уже было полностью согласовано, поэтому ни Жэнь Хаю, ни Су Юю не нужно было произносить никаких фальшивых или лицемерных слов — они говорили предельно искренне.
— Ха-ха, тогда давайте прекратим взаимные любезности, — улыбнулся Су Юй. — Продажи за первый час далеко превзошли ожидания, и это прекрасная новость, можно сказать, мы выполнили задачу первого этапа. Теперь все зависит от того, какие последующие продажи принесет репутация. Если темпы роста тоже оправдают надежды, весьма вероятно, что показатели первого дня и первого месяца далеко превзойдут все прогнозы.
Учитывая качество игры, я думаю, нам не стоит слишком сильно беспокоиться о репутации, — в голосе Жэнь Хая звучала непоколебимая уверенность. — Поэтому, полагаю, мы уже можем приступать к подготовке банкета в честь победы, ха-ха!
— Тогда я буду спокойно ждать.
Улыбнувшись, Су Юй перекинулся с Жэнь Хаем еще парой фраз и повесил трубку.
Мама Су, сидевшая на противоположном диване, все это время наблюдала за сыном, и в ее глазах читалась гордость.
Уверенность и воодушевление, исходившие от Су Юя, раньше она в нем никогда не замечала. В душе женщина поражалась тому, как ее сын, сам того не замечая, вырос до такого уровня.
Хотя она не до конца понимала, с какого момента начались эти перемены — казалось, они возникли без каких-либо предзнаменований, внезапно, застав врасплох.
Но это было неважно. Главное, что Су Юй больше не напоминал прежнего человека, который плыл по течению и которому было на все наплевать — теперь он излучал энергию и стремление к победе.
Для нее это было величайшим счастьем!
— Люди из Тэнксэнт Геймс? — мама Су бросила взгляд на часы на запястье и спросила: — Говорили об объемах продаж игры?
Су Юй с улыбкой кивнул:
— Мам, игра продалась за первый час намного лучше прогнозов, в два раза превысив расчетные значения. Похоже, мы побили рекорд.
— Это замечательно.
Мама Су улыбнулась в ответ. Хотя она не слишком разбиралась в подобных вещах, она понимала, что продажи, вдвое превышающие ожидания — это определенно огромное событие.
В прекрасном настроении Су Юй еще долго беседовал с мамой, после чего наконец вернулся в свою комнату.
Он позвонил Хоуцзы, сообщил ему эту радостную весть, но больше не стал забивать себе голову продажами, сосредоточившись на доработке концепт-документа для мобильной «королевской битвы».
Уже наступило начало сентября, до начала занятий оставалось два дня. Он хотел до конца каникул дописать проект, запустить его генерацию, а затем передать мобильную игру команде, собранной Хоуцзы.
Не успел он оглянуться, как наступил вечер.
В этот раз Су Юю захотелось лечь пораньше. Он не стал заставлять себя продолжать чтение, а просто умылся и лег спать. Перед тем как уснуть, он заглянул на официальный сайт Спаситель Апокалипсиса и обнаружил, что показатели продаж уже перевалили за тридцать пять тысяч.
Это была поистине пугающая цифра.
С полудня прошло менее двенадцати часов, а продажи уже не только преодолели суточный прогноз в двести тысяч, но и почти удвоили его.
И хотя в следующие двенадцать часов наступила ночь и темпы торговли неизбежно сильно упали, было очевидно, что к полудню следующего дня тираж составит как минимум более четырехсот тысяч копий, а то и вовсе доберется до полумиллиона.
При прогнозе в двести тысяч получить на выходе около полумиллиона — нетрудно было догадаться, насколько ошеломляющими оказались эти данные.
С улыбкой на устах Су Юй погрузился в сладкий сон. Проснувшись на следующий день, он не стал проверять статистику продаж, а продолжил вести привычный образ жизни: вышел на часовую тренировку, после чего принялся за чтение и учебу.
Было понятно без лишних слов, что в полдень Жэнь Хай обязательно позвонит ему, чтобы сообщить суточные результаты, поэтому он хотел сохранить интригу до того момента.
Смогут ли продажи за двадцать четыре часа пробить отметку в пятьдесят тысяч копий?
И действительно, едва перевалило за двенадцать часов дня, как телефонный звонок Жэнь Хая раздался точно по расписанию.
— Генеральный директор Су, грандиозный сюрприз!
Сегодня голос Жэнь Хая звучал особенно громко и был пропитан глубочайшим волнением: — Суточные продажи Спаситель Апокалипсиса преодолели отметку в пятьсот тысяч и достигли пятидесяти одного тысяча копий!
И самое главное — отзывы в сети об игре носят исключительно положительный характер, более девяноста процентов пользователей поставили наивысшую оценку, посчитав ее близким к идеалу шутером, особенно отметив качество трехмерного моделирования, графику и оптимизацию!
Из-за великолепной репутации начиная с семи часов утра темпы роста продаж буквально экспоненциально взлетели вверх, именно поэтому суточный тираж смог перешагнуть за отметку в пятьсот тысяч. Можно предсказать, что в дальнейшем этот прирост останется намного выше наших первоначальных ожиданий, так что месячные продажи свыше пяти миллионов копий уже не вызывают никаких сомнений!
Он добавил: — Теперь команда нашей компании сделала новый прогноз: через месяц они вполне могут перешагнуть отметку в десять миллионов копий!
И это только в пределах Китая!

Комментарии

Загрузка...