На официальном сайте Спасителя Апокалипсиса красовался баннер с обратным отсчетом. Цифры на нем убывали секунда за секундой: до старта продаж оставалось всего три минуты.
Су Юй больше ничем не занимался — он просто сидел и ждал. Хотя он был уверен, что игра станет хитом, успех успеху рознь. Как владелец интеллектуальной собственности, он хотел, чтобы игра выстрелила как можно громче. Данные о продажах за первый день могли о многом сказать. Это был его первый продукт, созданный после получения Приложения «Технологии Будущего», и теперь, когда он выходил на рынок, Су Юй не мог сохранять полное спокойствие.
Минуты тянулись, и вот, когда часы пробили двенадцать, интерфейс мгновенно обновился. Обратный отсчет исчез, а на его месте появилась восьмизначная цифра, выполненная в виде огромного крутящегося барабана, — пока что все нули.
Это были данные о продажах в реальном времени.
Не только Су Юй, но и Тэнксэнт, оценившие качество игры, были в ней уверены. Поэтому они разместили статистику прямо на главной странице сайта, на самом видном месте, чтобы каждый посетитель сразу видел результат. Без сомнения, если цифры будут внушительными, это послужит отличной рекламой. Чем больше копий продано, тем очевиднее, что игра нравится пользователям, а качественный продукт всегда привлечет тех, кто до этого сомневался или вовсе не проявлял интереса.
Под счетчиком красовалась огромная кнопка покупки. Стоило игроку нажать на нее, как он попадал на страницу оплаты, где достаточно было авторизоваться под своим аккаунтом. В плане учетных записей Тэнксэнт пошли по привычному пути: в качестве логина можно было использовать номер Тэнксэнт или аккаунт Вичат. Разумеется, оставалась и возможность регистрации по номеру мобильного телефона. Что до оплаты, то самыми удобными были платежные системы самих «двух лошадей» (Tencent Games), хотя поддерживались и другие онлайн-сервисы. Становилось очевидно, насколько тщательно Тэнксэнт подготовились к запуску.
Восемь нулей на счетчике продержались недолго: примерно через полминуты цифры начали свой бег. Сначала закрутилась последняя цифра, сменившись с нуля на девятку, а следом за ней пришел черед предпоследней. Поначалу скорость вращения барабанов была умеренной, но очень скоро она возросла.
Прошло несколько минут, и скорость вращения последнего барабана стала такой, что разглядеть цифры было невозможно — они пролетали от нуля до девяти за мгновение. Десятичный разряд тоже вращался быстрее, чем тикали секунды. Всего за несколько минут количество проданных копий перевалило за тысячу.
Несомненно, сейчас был пик продаж: бесчисленные игроки, затаив дыхание, ждали этого момента, и массовые оплаты заставляли цифры стремительно расти вверх.
Су Юй неподвижно сидел в кресле, минут десять не отрывая глаз от мелькающих цифр. Лишь когда счетчик с бешеной скоростью преодолел отметку в десять тысяч, он пришел в себя и взглянул на время в углу экрана.
Двенадцать двенадцать.
За двенадцать минут продано более десяти тысяч копий!
Даже несмотря на то, что Су Юй был готов к успеху, он почувствовал, как сердце наполнилось волнением. Хотя данные первых минут и не гарантируют долгосрочных результатов, они о многом говорят. Помимо эффективности рекламы, эти цифры указывали на огромные ожидания игроков. Тэнксэнт отлично провели маркетинговую кампанию, и те видеоролики, что они публиковали каждый день, раззадорили аудиторию, что в итоге привело к настоящему взрыву в день релиза.
Су Юй глубоко вздохнул, стараясь унять внутреннее возбуждение. Эти первые десять минут — лишь начало; ключевыми факторами для успеха станут отзывы и стабильные продажи в будущем. Сейчас он был не в силах сосредоточиться на чем-то другом, но и сидеть, уставившись в монитор, казалось ему излишне нервным. Он выключил компьютер и спустился вниз, чтобы поболтать с мамой Су.
Он собирался провести отпуск с родителями, но из-за этой затеи с игрой все предыдущие дни провел за книгами и учебой. Кроме приемов пищи, он почти не уделял им времени, отчего на душе было неспокойно. Су Юй не скрывал от мамы, что работает над игрой совместно с Tencent Games, но, конечно, не стал рассказывать о паранормальных событиях или о получении технологий, не поддающихся научному объяснению.
Видя, что сын не хочет вдаваться в подробности разработки, мама Су не стала расспрашивать, лишь посоветовала во всем проявлять осмотрительность, особенно в бизнесе, и выстраивать хорошие отношения с партнерами.
Су Юй кивнул. Он пока не мог объяснить, кто именно в его команде занимался разработкой Спасителя Апокалипсиса, как и не мог раскрыть состав своего штата. Он еще не придумал, как отвечать на подобные вопросы, а также на вопросы о происхождении будущих технологических продуктов. Конечно, сейчас к нему приковано не так уж много внимания — максимум, конкуренты из других игровых компаний могут испытывать любопытство, оценив качество игры. Но пока он молчит, никто не станет предпринимать решительных действий, кроме разве что попыток переманить кадры.
В ближайшей перспективе никто не будет строить далеко идущих планов или видеть в нем угрозу: его текущий масштаб влияния слишком мал. Но в будущем за ним точно будут следить. Особенно когда он начнет один за другим выдавать продукты, опережающие мировые технологии. Тогда ему потребуется и разумное обоснование, и сила, способная защитить его от посягательств.
Но это дела будущего. Дорогу осилит идущий, и он верил, что решение обязательно найдется. Впрочем, он не собирался сидеть сложа руки в ожидании проблем. Его план заключался в том, чтобы до момента обретения возможности защитить себя не выпускать ничего, что могло бы шокировать мир — особенно технологии стратегического уровня, способные повлиять на государственную безопасность. Пока что он ограничит себя продуктами гражданского назначения.
Спустившись в гостиную, он увидел, что мама Су сидит с планшетом. Су Юй подошел ближе и бросил взгляд на экран: она просматривала новости об игре.
— Почему ты спустился? — спросила она, отложив планшет. — Разве твоя игра не выходит сегодня? Разве ты не занят?
— Операционными вопросами занимается Tencent Games, мне там делать нечего, — ответил Су Юй, садясь напротив. — Они провели отличную рекламную кампанию, теперь остается только ждать отзывов игроков. Текущие продажи внушают оптимизм. Думаю, за сутки результат будет даже выше, чем прогнозировали в Тэнксэнт.
— О? — мама Су приподняла бровь. — Какие сейчас цифры?
— Перед тем как спуститься, я видел данные: за двенадцать минут продано больше десяти тысяч копий. Перспективы радужные, — улыбнулся Су Юй. — Я уверен в качестве игры. Убежден, что после личного знакомства с ней игроки поставят высокую оценку, пойдет «сарафанное радио», и продажи снова взлетят. Этот показатель — далеко не предел.
На лице Су Юя сияла непоколебимая уверенность. Мама Су смотрела на него с улыбкой: он словно стал другим человеком, его настрой совершенно изменился.
Они болтали о том о сем, и незаметно пролетел час. Сразу после часа дня у Су Юя зазвонил телефон — звонил Жэнь Хай.
— Господин Жэнь, есть хорошие новости? — с улыбкой спросил Су Юй, отвечая на звонок.
— Ха-ха, господин Су, вы прямо провидец! — раздался в трубке довольный смех. — Вы наверняка догадались, зачем я звоню. Хочу доложить результаты продаж за первый час. Как думаете, какая цифра?
— Раз вы так настроены, значит, данные превзошли ваши ожидания? — усмехнулся Су Юй. — Ранее вы говорили, что прогноз на первый час — тридцать тысяч копий. Видя ваше настроение, рискну предположить, что мы перевалили за пятьдесят тысяч?
— Ха-ха, господин Су, вы оказались даже слишком скромны в своих предположениях! — в голосе Жэнь Хая слышалось нескрываемое волнение. — По статистике, за первый час продано шестьдесят три тысячи копий! Шестьдесят три тысячи, господин Су! Мы преуспели, это грандиозный успех!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Владыка запретных технологий — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.