Эти дни Bluehole несколько раз пыталась выйти на связь с Су Юем, искренне предлагая огромные деньги за право пользования Уничтожителем Читов.
Повсеместная рекламная кампания Спасителя Апокалипсиса заставила Bluehole осознать масштаб грядущей угрозы. Плохая оптимизация и засилье читов в PlayerUnknown's Battlegrounds привели к беспрецедентному оттоку пользователей — и это в условиях отсутствия сколько-нибудь значимых конкурентов. Теперь же, с появлением Спасителя Апокалипсиса, им пришлось взглянуть правде в глаза и начать активно искать пути развития.
И лучшим решением, разумеется, был Уничтожитель Читов Су Юя.
При нынешней привязанности игроков к PlayerUnknown's Battlegrounds, если бы разработчикам удалось решить проблему с читерством и улучшить оптимизацию, они бы не боялись появления даже самых сильных соперников.
К несчастью для них, Су Юй не собирался давать им такой шанс.
Сейчас Bluehole была его прямым врагом, а помогать врагам — на такое не пошел бы даже дурак. Поэтому, несмотря на все заманчивые предложения, Су Юй каждый раз отвечал решительным отказом.
В Bluehole, видимо, поняли, что дальнейшие попытки договориться бесполезны, и последние два дня хранили полное молчание. Су Юй не придал этому значения и продолжал заниматься своими делами.
***
Время шло, и наконец наступил день релиза.
Тэнксэнт назначила запуск игры на двенадцать часов дня.
Су Юй встал рано. За последний месяц он выработал привычку к утренним тренировкам, благодаря чему стал гораздо крепче и перестал выглядеть таким худощавым, как раньше. Вес его немного увеличился, а на животе и бедрах начали прорисовываться очертания мышц.
В последнее время он изучал основы сценарного планирования игр. Су Юй всегда мечтал создать масштабный проект с эпическим сюжетом, огромным миром и атмосферой, способной полностью погрузить в себя игрока. Он не хотел доверять основной сюжет сторонним авторам, предпочитая прорабатывать его самостоятельно, оставляя другим лишь детали и побочные ветки. Именно поэтому он стремился получить как можно больше знаний в этой сфере.
В Научно-Технической Библиотеке было полно подобных книг. В отличие от узкоспециализированной литературы, эти пособия давались ему гораздо легче, поэтому чтение не утомляло. К тому же многие примеры в них напоминали увлекательные истории, что делало обучение куда интереснее. Прогресс был быстрым: небольшую книгу он проглатывал меньше чем за пять часов.
В оставшееся время он продолжал шлифовать план мобильной версии игры. Имея перед глазами опыт и статистику ПК-версии, он чувствовал себя очень уверенно.
В одиннадцать часов утра, закончив книгу, он получил звонок от Жэнь Хая.
— Господин Су, судя по всему, наша рекламная кампания прошла крайне успешно, — голос Жэнь Хая, звучавший на другом конце провода, был полон нескрываемой радости. — Хотя значительная часть игроков с недоверием отнеслась к нашим трейлерам, считая их специально обработанными и приукрашенными, и сомневалась, что реальная игра будет выглядеть так же, они всё же заявили, что если качество моделирования и картинка в релизной версии окажутся хоть немного похожими на видео, они обязательно купят игру.
Жэнь Хай продолжил:
— Кроме того, наши гарантии борьбы с читерством получили очень высокую оценку, особенно в части Уничтожителя Читов — это вселило в игроков настоящую уверенность. Поэтому мы полны оптимизма в отношении продаж в первый же день. К тому же, мы пообещали, что если время игры не превышает двух часов, а покупка была совершена не более семи дней назад, игрок может оформить полный возврат средств. Даже те, кто сомневался в качестве, скорее всего, рискнут купить игру, ведь они всегда смогут всё проверить сами и, если результат не устроит, оформить возврат.
— Наша внутренняя команда аналитиков, проанализировав все обсуждения и уровень интереса в сети, дает оптимистичный прогноз: за первые сутки продаж количество проданных копий вполне может превысить двести тысяч. И это только на внутреннем рынке, — Жэнь Хай сделал небольшую паузу. — Из-за нехватки времени мы отложили международный релиз, поэтому учитываем статистику только по нашему серверу.
— По оценкам нашей команды, качество Спасителя Апокалипсиса на голову выше, чем у PlayerUnknown's Battlegrounds, особенно в плане моделей, графики и оптимизации. Можно ожидать, что после выхода сарафанное радио разнесет добрую славу, начнется цепная реакция, и продажи резко пойдут вверх. По самым скромным подсчетам, за первый месяц мы имеем все шансы преодолеть отметку в пять миллионов проданных копий.
Говоря об этом, Жэнь Хай не мог скрыть волнения:
— PlayerUnknown's Battlegrounds в первый же месяц разошлась тиражом в два миллиона копий, достигнув небывалых высот. Мы уверены, что легко побьем этот рекорд, ведь мы выходим на рынок, который они уже подготовили, что дает нам явное преимущество. Конечно, мы пока запускаемся только в Китае, что немного уступает их глобальному релизу в Steam, но у нас есть уверенность, что мы сможем продать пять миллионов копий за первый месяц!
Слушая воодушевленные слова Жэнь Хая, Су Юй тоже не мог не разволноваться. Хотя Спаситель Апокалипсиса и следовал по стопам PlayerUnknown's Battlegrounds, не меняя самой сути игрового процесса, он совершил качественный скачок в оптимизации и проработке. Было очевидно, что успех игры после релиза предопределен.
Пусть он и стоял на плечах гиганта, но осознание того, что его игра побьет рекорды этого самого гиганта, да еще и с лихвой — вдвое больше, — заставляло сердце биться чаще.
Глубоко вздохнув, Су Юй подавил волнение и сказал:
— Господин Жэнь, техническая сторона игры остается за нами, а операционное управление — за вами.
— Не беспокойтесь, господин Су, — улыбнулся Жэнь Хай. — Хотя прогноз по продажам кажется пугающей цифрой, я верю, что при нашем качестве и нынешней популярности жанра это вполне достижимая цель. К тому же покупательная способность наших игроков сейчас на высоте, и PlayerUnknown's Battlegrounds добилась таких высоких показателей во многом благодаря именно китайской аудитории. У нас есть все основания для таких прогнозов, и мы в них уверены. Насчет операционной работы не переживайте: мы подготовили достаточно резервных серверов не только для самой игры, но и для официального сайта, так что всё будет работать плавно, и ничто не помешает игрокам совершать покупки.
— Хорошо, — кивнул Су Юй. — Тогда я заранее поздравляю нас с успехом и побитыми рекордами!
— Ха-ха-ха, будьте спокойны, господин Су, просто ждите банкета в честь победы!
Жэнь Хай рассмеялся, обменялся еще парой фраз и закончил разговор.
Су Юй взял себя в руки, сел за компьютер, открыл официальный сайт игры и несколько крупных игровых форумов. Как и ожидалось, всё было заполнено темами о грядущем выходе Спасителя Апокалипсиса. Множество игроков с нетерпением обсуждали эту игру, которая на первый взгляд казалась действительно достойной, и с нетерпением ждали часа запуска.
На форуме сайта, который открылся совсем недавно, количество постов уже перевалило за миллион, и только за последние полдня появилось более ста тысяч новых сообщений.
Энтузиазм игроков, словно горячий летний ветер, бил в лицо; Су Юй чувствовал его даже через экран монитора.
Эта игра — обречена на успех.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Владыка запретных технологий — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.