Коробка с [неизвестными рудными кристаллами] принесла сорок два выполнения [Сбора образцов руды], даровав Джону 50 400 универсальных очков опыта!
Вдобавок к этому доставка завершила два достижения и разблокировала постоянный бонус!
[Доказательство перфекциониста I: добиться 10 успешных завершений заданий ранга С (Выполнено)]
[Доказательство перфекциониста II: добиться 30 успешных завершений заданий ранга С (Выполнено)]
[Перфекционист I: увеличивает шансы на получение наград более высокой редкости при завершении заданий на 2%.]
В этой серии было всего четыре достижения. Однако для получения [Доказательства перфекциониста III] требовалось сто завершенных заданий ранга С. На его счету пока было только сорок пять, а значит, до цели оставалось еще далеко.
И всё же бонус к редкости наград за задания оказался очень неплох, и Джон остался очень доволен.
Наконец, разве его идеальная гравировка [Множественные проекции] не стала результатом именно такого маленького шанса?
Этот улов был поистине щедрым!
Если бы прошлой ночью он не потратил 30000 очков опыта на некоторые навыки для создания нескольких инженерных изделий, этого улова Джону хватило бы до отметки в 100000 в резерве!
Но даже при этом запас очков опыта Джона теперь составлял 63 300 — этого хватало, чтобы поднять уровень как Подмастерья мага, так и Подмастерья воина до десятого!
Он планировал повысить уровень после завершения [Тайны тени волка], а затем приняться за зачистку сил Ассоциации Кровавого Глаза вокруг территории Белой Березы.
«Когда придет время, пожалуй, я смогу сделать это через гильдейский заказ. Это станет отличным способом одновременно выполнить задание и поднять свою репутацию».
«Единственное — если я поступлю так, мне придется столкнуться с контратакой Ассоциации Кровавого Глаза. Нужно быть осторожным...»
«В общем и целом, плюсы перевешивают минусы... Кучка амбициозных реставраторов не сможет доставить серьезных хлопот».
Тем временем старик Саттон совсем забросил ковку. Он сгорбился над верстаком, сжимая в руке коробку с рудными кристаллами и возясь с различными мелкими инструментами и реагентами, бережно обращаясь с драгоценными, с таким трудом добытыми образцами.
Решившись и не имея пока других дел, Джон перевел взгляд на кузнечный молот, который старый гвардеец оставил возле горна.
В его сердце давно зрела одна идея.
«Раз уж я могу взять еще один класс вдобавок к воину, значит ли это, что мне доступны и еще две второстепенные профессии?»
В «Ино» второстепенные профессии вовсе не были пустой формальностью — они составляли важнейшую часть общей силы игрока!
Взять хотя бы Джона. Он выбрал профессии [Алхимика] и [Ремесленника] специально для того, чтобы лучше поддерживать свою роль [основного танка группы].
Главной особенностью [Алхимика] и его [Школы плоти и крови] была способность варить зелья из «плоти и крови». К тому же, она давала пассивные навыки, которые увеличивали максимальный запас жизненной силы и повышали эффективность зелий.
Что же до [Ремесленника] и его [Механической школы], то она предлагала огромное разнообразие конструктов, способных компенсировать нехватку мобильности.
Профессия [Кузнеца], разумеется, тоже обладала своими преимуществами.
А именно — [Силу] и [Снаряжение].
Махать молотом целый день куда утомительнее, чем поднимать тяжести. Стоит заняться этим всерьез, и твоя сила естественным образом возрастет.
К тому же, понимание экипировки позволяло кузнецу лучше раскрывать потенциал своего оружия и доспехов. Существовали даже связанные с этим продвинутые ветки, помогавшие увеличить собственную живучесть.
Причина, по которой Джон не выбрал [Кузнеца], заключалась вовсе не в нежелании. Просто система ограничивала игроков всего двумя [второстепенными профессиями], так что ему пришлось пойти на компромисс!
Но теперь разве это ограничение хоть капельку для него не смягчилось?
«Помню, стать [Кузнецом] не так уж сложно. Нужно всего лишь пару раз ударить...»
С этими мыслями он взглянул на увлеченную спину старого гнома и протянул озорную руку.
Но, к его удивлению, он даже не смог сдвинуть молот с места!
Ведь этот кузнечный молот был исключением — снаряжением невероятно высокого уровня!
[Кузнечный молот Саттона (Редкий — Кузнечный молот)]
[Физический урон: 60–220]
[Требования к силе: 40 (Недостаточно)]
[Прочность: 120 / 120]
[Характеристика 1: Дробление +40]
[Характеристика 2: Ударная мощь +40]
[Характеристика 3: Идеальная ковка]
[Идеальная ковка: при создании предметов этим молотом удар в «идеальный момент» удваивает прогресс ковки.]
«Мы рождаемся в огне горна и закаляемся на наковальне». — Древняя гномья поговорка.
Судя по требованиям к силе, это была экипировка официального уровня, и все ее характеристики были полностью направлены на кузнечное дело.
Но если бы кто-то вздумал использовать его в бою, его мощь оказалась бы поистине поразительной.
Эффект [Дробления] был схож с [Пробиванием брони] — и то и другое позволяло обойти часть защиты цели, тогда как [Ударная мощь] наносила дополнительный урон при успешном попадании.
Этот вес и эти характеристики заставили Джона украдкой бросить еще один взгляд на спину Саттона.
«Уровень старика не может быть низким... Но, похоже, он никогда этого не показывал. Почему так?»
Будь то в воспоминаниях прежнего владельца тела или в его собственных воспоминаниях как игрока, Саттон всегда оставался в деревне Ному, целиком погруженный в изучение руды. Никто и никогда не видел его в бою.
Никто даже не задумывался о том, может ли он быть профессионалом.
Наконец, старому гному, преданному кузнечному делу, было совсем не с чем сражаться, верно?
Но если вдуматься, для могущественного гнома было странно уже то, что он столько лет провел в затерянной человеческой деревушке!
«Похоже, у дядюшки Саттона тоже есть свои секреты...»
Джон обдумал это про себя, после чего повернулся к другим кузнечным молотам, лежавшим в углу.
На этот раз он выбрал тот, который был ему по силам.
[Короткорукий кузнечный молот (Отличный — Кузнечный молот)]
[Физический урон: 25–60]
[Требования к силе: 10]
[Прочность: 60/60]
[Характеристика 1: Дробление +10]
[Характеристика 2: Ударная мощь +10]
«Большие молоты хороши для одного, а маленькие — для другого». — Привередливый кузнец.
Требование к силе — 10. Оружие все еще казалось тяжеловатым, но в самый раз.
И раз уж у него появился кузнечный молот, ему, естественно, требовалось что-нибудь отковать.
Джон поднял с пола железную заготовку, отдаленно напоминающую наконечник копья. Вспомнив виденные по телевизору соревнования кузнецов и мастеров из игры, он подцепил ее щипцами и бросил в горн разогреваться.
Когда вся заготовка докрасна раскалилась, он вытащил ее, положил на наковальню старого гнома и обрушил на нее молот мощным ударом!
— ДЗЫНЬ–!
Звук получился не слишком громким, но его хватило, чтобы разрушить глубокую сосредоточенность Саттона на рудных кристаллах.
Старый гном резко обернулся на стуле. Увидев позу Джона — тот держал заготовку щипцами и занес молот, — его пушистая борода задергалась, а в маленьких глазках мелькнуло удивление.
— Тоже интересуешься кузнечным делом, парень?
— Меня всегда привлекало что-то столь же увлекательное, как ремесло кузнеца...
невозмутимо ответил Джон и снова опустил молот, выпрямляя наконечник копья, который слегка искривил от первого удара.
Перед его глазами всплыло системное окно.
[Потратить 1000 очков опыта, чтобы стать «Кузнецом»?]
«Разве тут нужно было спрашивать?»
«Принять!»
[Дзынь! Вы стали «Кузнецом».]
[[Кузнец ур. 1 (Уровень навыка 0/1000)]]
[Известные навыки: нет]
[Известные рецепты: нет]
Панель выглядела донельзя просто, почти примитивно, но она была свидетельством нового пути!

Комментарии

Загрузка...