Линь Лисиню, привыкшему к современному развитому кинематографу, было сложно объективно судить о качестве фэнтези-боевика «Конан-разрушитель».
Хотя сама франшиза была ему знакома.
В будущем какая-то студия вроде Funcom выпустит многопользовательскую игру на выживание по мотивам оригинального «Конана-варвара».
Правда, разработчики тогда не особо старались, и отзывы были так себе.
А вот Сэм рядом смотрел фильм, затаив дыхание – такие сюжеты были как раз в его вкусе.
Когда Конан с мечом в руках принялся крошить нападавшую кавалерию как капусту, Сэм даже непроизвольно взмахнул кулаком, безмолвно торжествуя.
Внимание же Линь Лисиня было полностью поглощено образом юного Губернатора на экране, щеголявшего в одних трусах.
Начали катиться титры.
Сэм первым вскочил с места и принялся неистово аплодировать.
Такое шумное поведение сразу привлекло внимание окружающих. В том числе и самого Шварценеггера, сидевшего в первом ряду.
Мужчину, только-только завершившего превращение из Мистера Вселенная в кинозвезду, тут же облепили репортеры, продюсеры и поклонники.
Линь Лисинь с трудом пробрался к внешнему кольцу толпы. Его пригласительного билета не хватало для того, чтобы запросто подойти и заговорить со Шварценеггером один на один.
Пришлось долго ждать, пока им с Сэмом наконец удалось протиснуться поближе.
Улучив паузу в разговоре, Линь Лисинь откашлялся и шагнул вперед.
— Господин Шварценеггер, поздравляю с премьерой! Ваша игра стала еще лучше, чем в «Конане-варваре»!
— Спасибо, — Шварценеггер мазнул взглядом по Линь Лисиню и Сэму, ответив вежливой улыбкой.
— Господин Шварценеггер, я разработчик игр. Мы ищем лицо для нашего проекта – кого-то в стиле настоящего «крутого парня». Не хотели бы вы узнать подробности?
Услышав это, Шварценеггер, собиравшийся уже отвернуться, замер и слегка приподнял бровь, проявляя любопытство.
— Игры? Что за игра?
Линь Лисинь быстро открыл портфель и выудил несколько концепт-артов, на которых были изображены два сражающихся плечом к плечу солдата.
Но не успел он сказать и слова, как между ними, словно стена, вклинился мужчина средних лет с безупречной укладкой.
Табличка на груди выдавала его статус.
Агент Дэйв.
— Прошу прощения, молодой человек. — Его голос был мягким, но в нем звучали нотки, не терпящие возражений. — Арнольд сейчас находится на важном этапе карьеры, любая коммерческая деятельность должна быть тщательно выверена.
Дэйв смерил Линь Лисиня оценивающим взглядом. Он ничего не сказал, но Линь Лисинь отчетливо почувствовал недоверие, вызванное его молодостью и происхождением.
— Видеоигры? Скажу прямо: если бы вы читали газеты, то знали бы, в каком плачевном состоянии сейчас находится эта индустрия.
— Atari закопала миллионы картриджей на свалке в Нью-Мексико.
— Вы хотите, чтобы имя Арнольда стояло рядом с этими выходящими из моды пластиковыми коробками? Его карьере это не принесет никакой пользы.
— У кого-нибудь еще есть вопросы?
Слова были резкими, но справедливыми.
С точки зрения человека той эпохи, когда вовсю трубили, что «видеоигры мертвы», рекламировать их значило совершить профессиональное самоубийство. Это был удел гаснущих звезд, которые уже вот-вот покинут сцену.
Атмосфера мгновенно похолодела. Окружающие смотрели то с удивлением, то с насмешкой.
Линь Лисинь еще не успел сообразить, что ответить, как вскипел Сэм.
Плевать, какой важности этот босс – если кто-то при нем оскорблял видеоигры, он был готов спорить до хрипоты.
— Мы не Atari! Тетрис продается во всех залах Калифорнии, по-вашему, все эти игроки – привидения?!
— Извините, мы...
Агент хотел было продолжить, но на его плечо легла тяжелая, сильная рука.
Шварценеггер внимательно смотрел на Линь Лисиня; он уловил суть предложения.
— Герой игры в стиле «крутого парня»? Так что это за игра?
— Солдат, спасающий мир, господин Шварценеггер, — Линь Лисинь улыбнулся. — Совсем как «Рэмбо» в исполнении господина Сталлоне.
— Рэмбо... — повторил Шварценеггер.
Будучи актером, он прекрасно знал своего выдающегося коллегу.
Без преувеличения, Сталлоне был символом боевиков восьмидесятых.
Именно таким – звездой первой величины – хотел стать и сам Шварценеггер, чья звезда только начала восходить.
Агент нахмурился. Он заметил, что Арнольд смягчился, и это был плохой знак.
Как агент, он не хотел, чтобы его подопечный в столь важный момент связывался с дышащей на ладан индустрией видеоигр.
— Послушайте, юноша, игры – это не кино. С такой грубой графикой они никогда не сравнятся с кинематографическим эффектом.
Он ударил по самому больному месту геймдева тех лет:
— Вы говорите «крутой парень», а в самой игре это будет просто кучка движущихся пикселей, не так ли?
Услышав это, Линь Лисинь и Сэм переглянулись. Оба едва сдерживали смех.
Сэм-то уже успел опробовать демо-версию, над которой Линь Лисинь корпел столько времени, и прекрасно знал, какого «монстра» тот породил.
Линь Лисинь полез в сумку и выудил странную плату, утыканную радиодеталями.
— Господин Шварценеггер, если мы найдем монитор, вы прямо сейчас сможете лично всё увидеть.
Шварценеггер посмотрел на уверенного Линь Лисиня с некоторым удивлением.
Интуиция подсказывала ему, что это может быть отличным шансом.
Немного подумав, он указал на экран позади себя.
— Монитор? Думаю, этого полотна нам хватит.
Зал, в котором они находились, был оборудован профессиональным видеопроектором. Помимо пленки, он поддерживал и обычный композитный видеосигнал.
Присутствующие замерли в ожидании: никто не ожидал, что господин Шварценеггер всерьез воспримет это предложение.
— Арнольд, у нас же позже встреча с Fox...
Агент явно занервничал, даже случайно выдав планы актера на сегодня.
— Дэйв, дай мне десять минут. — Тон Шварценеггера не терпел возражений. Он кивнул Линь Лисиню:
— Прямо здесь.
Десять-пятнадцать минут он вполне мог себе позволить.
К тому же, даже если сотрудничество не срастется, всегда полезно узнать что-то новое.
...
Линь Лисинь передал контроллер прототипа Шварценеггеру и подключил видеокабель к проектору.
Экран пару раз мигнул, и в центре появилось название, выведенное эффектным шрифтом:
ПРОТИВ.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Америка: Крёстный отец разработки игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.