Зрители, которые уже собирались уходить, почуяли, что намечается что-то интересное, и многие вернулись на свои места.
На титульном экране, под названием, стояли спина к спине двое героев. На них были надеты лишь майки-борцовки, едва сдерживавшие бугры мышц.
Блондин – первый игрок – с короткой стрижкой и синей сигаретой в зубах. Несмотря на низкое разрешение, в его глазах читалась стальная решимость.
Увидев это лицо, Шварценеггер, державший пульт, даже опешил.
Персонаж был срисован явно с него самого, только выглядел еще более брутально.
А за его спиной стоял второй игрок – с характерной длинной гривой волос и чертами лица, в которых безошибочно узнавался легендарный образ Рэмбо в исполнении Сталлоне!
— Арнольд, это всего лишь заставка. Любая игра может так выглядеть.
Агент Дэйв испугался, что Шварценеггер поддастся на эту неприкрытую лесть и примет импульсивное решение, поэтому решил вставить свое веское слово.
Заставка – это просто статичная картинка. Достаточно нанять художника, и он нарисует такое за пару дней.
Даже на обложке «Инопланетянина» E.T. Выглядел как живой, но что скрывалось внутри?
— Я понимаю, — кивнул Шварценеггер, сосредоточившись на игре.
Поскольку тестовая плата еще не была вмонтирована в корпус автомата, Линь Лисинь снабдил её временной панелью управления, рассчитанной только на одного игрока.
Шварценеггер взглянул на кнопки, функции которых были подписаны карандашом, и нажал «Старт».
Под выжидающими взглядами толпы игра началась.
Герой спрыгнул с вертолета, перекувырнулся в воздухе и приземлился на ноги.
В черном ночном небе отчетливо мерцали звезды.
Под небом высились горы, а чуть ближе раскинулись джунгли.
Зрители, собиравшиеся просто поглазеть на забаву, разом притихли.
Даже на воде была видна рябь! Такого уровня графики они в играх еще никогда не видели!
— Это... это правда видеоигра? Такие визуальные эффекты возможны?!
Среди присутствующих явно были заядлые игроки. Они не верили своим глазам, глядя на изображение на огромном полотне.
Было отчетливо видно: как только Шварценеггер заставил персонажа двигаться, детализированная фигурка героя начала проигрывать плавную анимацию бега!
Покадровая анимация!
Не слишком ли круто для игры?
Даже агент, настроенный скептически, молча прикрыл рот.
Чтобы быть агентом, нужно иметь чутье на выгоду. И с первого же взгляда он понял: ситуация в корне отличается от того, что он себе воображал.
Эта игра, похоже, не имела ничего общего с тем промышленным мусором, который штамповала Atari.
Шварценеггер с азартом хлопал по кнопкам, осваивая управление.
Каждое нажатие вызывало мгновенный отклик на экране.
А учитывая, что герой был невероятно похож на него самого, эффект погружения был просто запредельным.
— У него ствол двигается? Можно даже целиться по диагонали? Невероятно.
Для той эпохи стрельба в восьми направлениях считалась заоблачной технологией.
Даже в 1942, которую собрал Линь Лисинь, можно было стрелять только в одну сторону.
А в Contra, в зависимости от действий игрока, дуло автомата могло смотреть вверх, в стороны и под углом в сорок пять градусов.
Если нажать кнопку «вниз», герой ложился на пузо.
Для прыжков, ползания и бега были отрисованы свои анимации – движения ног героя просматривались очень четко.
Но это было только начало.
Плата, которую подготовил Джеральд, обладала объемом памяти и мощностью видеочипа, далеко превосходящими любые аналоги того времени. Это позволило Линь Лисиню развернуться вовсю.
На экране могло одновременно находиться до шестидесяти четырех подвижных объектов!
Благодаря этому преимуществу Contra могла поддерживать огромное количество пуль и врагов одновременно.
Спустя пару шагов появился первый противник и побежал навстречу Шварценеггеру.
Увидев, что даже у рядового врага есть плавная анимация бега, тот самый знаток в толпе невольно дернул уголком рта.
— Даже пушечному мясу сделали полную анимацию...
«Тра-та-та-та!»
Очередь из автомата изрешетила врага на месте.
На лице Шварценеггера отражалась целая гамма эмоций. Он никогда не испытывал ничего подобного.
Этот опыт разительно отличался от просмотра кино. Ощущение сопричастности было таким сильным, будто он сам пробирался в логово врага.
— Господин Шварценеггер, скорее! Сбейте тот контейнер, там улучшение для оружия! — Сэм, наметанным глазом заметив пролетающий в небе бонус, не удержался и подсказал.
Он сразу узнал эту фишку – Линь Лисинь явно перенес её из 1942.
— Понял, — коротко бросил Шварценеггер. Он тут же вскинул ствол и дал несколько залпов в небо.
Сбитый предмет упал, и из него вылетела сфера с буквой «M».
Арнольд вскинул брови. Если какая-то буква «М» и могла символизировать оружие крутого парня, то это было очевидно.
Пулемет!
То есть – пулемет!
Как только он подобрал бонус, мощь оружия мгновенно изменилась.
Вместо прерывистых выстрелов посыпался сплошной град пуль. Плотный огонь просто сметал новых врагов.
Жаль только, что Шварценеггер не был таким заправским игроком, как Сэм. Спустя несколько минут он всё же пал перед первым мини-боссом.
Перед этой «стеной плача», состоящей из инопланетных механизмов, Арнольд впервые остро почувствовал свое бессилие.
— Жаль. Если бы я не упустил тот бонус на скорострельность, я бы его сделал.
Он списал всё на свои ошибки в управлении.
Говорят, «дилетант смотрит на блеск, а мастер – на суть».
Но в Contra хватало и блеска, и сути. Не верилось, что такая вещь могла появиться в 1984 году.
Агент Дэйв замолчал и снова внимательно оглядел Линь Лисиня.
Ему было трудно поверить, что такой шедевр создал этот парень, которому на вид было чуть за двадцать.
Дэйв думал, что видеоигры будут и дальше катиться по наклонной, пока не исчезнут в анналах истории.
Но Contra... она выглядела так, будто её принесли из того будущего, где индустрия победила.
— Господин Линь, — агент Дэйв со всей серьезностью слегка поклонился. — Позвольте извиниться за мою прежнюю поспешность. Это действительно невероятное чудо.
Даже дурак бы понял, какое решение сейчас нужно принимать.
Дэйв повернулся к актеру:
— Арнольд, я думаю...
— Мы обязаны согласиться на это предложение! — Перебил его Шварценеггер, и лицо его стало очень серьезным. — Это просто КИНО в чистом виде!

Комментарии

Загрузка...