Сэм был настолько ошарашен этой новостью, что всю ночь не мог сомкнуть глаз от возбуждения.
В воскресенье на рассвете, когда небо только начало светлеть, он уже обзванивал заводы, чтобы договориться о производстве.
Линь Лисиню же пришлось подменить Сэма и спозаранку отправиться в GAMENOVA приглядывать за залом.
— Похоже, всё-таки придется нанять продавца, — Линь Лисинь потянулся, окончательно утвердившись в этой мысли.
Благодаря своим навыкам, ему хватало всего пары-тройки часов сна, чтобы чувствовать себя бодрым весь день.
Но кто откажется от возможности поспать в свое удовольствие, если представится случай?
— Грох! — Он опустил большую картонную коробку на стойку. Внутри был новенький Commodore 64 и куча всяких инструментов для разработки.
С этой машиной он мог не прерывать работу над кодом даже в магазине.
— Хозяин, открывай скорее!
— Открывай, босс, свои пришли!
— Уже шесть утра, почему закрыто? Работать собираетесь или как?!
Линь Лисинь еще не успел разобрать вещи, как толпа у входа начала терять терпение.
Крики и требования доносились волна за волной.
Сегодня народу было еще больше, чем вчера!
— Вот она, сила репутации... — Линь Лисинь потер переносицу, открыл дверь и зажег неоновую вывеску «Open».
Если подумать, само понятие «эффекта сарафанного радио» в этой индустрии одним из первых начал активно использовать Хироси Ямаути, президент Nintendo.
Линь Лисиню стоило немалых трудов пробраться через забитый до отказа зал за свою стойку.
Оставив позади этих одержимых игрой ребят, он вновь сосредоточился на компьютере.
За последние полмесяца прогресс был впечатляющим, но по сравнению с настоящими гигантами индустрии он всё еще оставался величиной ничтожной.
Будь то Nintendo, Namco или SEGA – любой из них мог раздавить его, как неопытного выскочку.
Особенно учитывая, что до полномасштабного наступления Старины Нина на североамериканский рынок оставалось меньше года.
Если он не успеет собрать силы до этого момента, противостоять им будет почти невозможно.
Сейчас единственное, что он мог сделать, – это разработать как можно больше хитов, возможно, даже перехватить несколько шедевров, предназначавшихся для FC, чтобы ослабить хватку Nintendo в Америке.
А когда его капитал достигнет весомых размеров, можно будет замахнуться и на рынок домашних консолей.
— Super Mario и Contra... — Линь Лисинь ритмично постукивал пальцами по столу, раздумывая над стратегией для этих двух игр.
Если говорить о влиянии, то в мире найдется от силы пара произведений, способных тягаться с приключениями Марио.
А Contra стала первым крупным проектом Konami после того, как Nintendo разрешила сторонним компаниям выпускать игры для своей платформы.
При мысли о Contra глаза Линя внезапно блеснули.
Это казалось отличным выбором.
Героический сюжет о крутом бойце, в одиночку прорывающемся на вражескую базу, чтобы спасти мир, идеально ложился на вкусы западного рынка.
В ту эпоху две части Contra на FC были столь же легендарны, как и Mario.
Выбрав её в качестве оружия против Nintendo, он мог заодно подставить подножку этой скользкой Konami – идеальная комбинация, двойная выгода.
Приняв решение, Линь Лисинь не стал медлить и сразу засел за план разработки.
Но едва начав, он столкнулся с серьезной проблемой.
Железо не тянуло!
Contra не была ровесницей Марио; она вышла на три года позже, в 1987-м.
В то время она работала на собственной аркадной плате Konami, чья производительность в пух и прах разносила нынешние автоматы.
Сравнивать процессоры было просто бессмысленно.
Двухпроцессорная архитектура на базе 16-битного Motorola 68000 и Zilog Z80 просто втаптывала в грязь любые одиночные 8-битные чипы того времени.
А заказные графические чипы поднимали детализацию картинки до уровня следующего поколения.
Если сравнивать с нынешними возможностями, то реализация фонового скроллинга и спецэффектов как в 1942 уже выжимала из железа все соки.
Не говоря уже об объеме данных в 256 КБ – сейчас было бы проблемой даже найти подходящий носитель для такого объема.
— О чем задумался? — Голос Вивиан раздался прямо перед ним, прерывая размышления.
Она уже какое-то время наблюдала, как Линь Лисинь сосредоточенно хмурится, что-то черкая в блокноте.
— Если нужна помощь, я, возможно, могла бы чем-то подсобить.
— Старшая сестра Вивиан, — Линь кивнул в знак приветствия. В его взгляде мелькнуло удивление.
Всего за день характеристики в её панели статуса, кажется, подросли еще на пару пунктов.
— Сестра, как ты считаешь... если довести алгоритмы до абсолютного предела, чего можно добиться на нынешнем аркадном железе?
Вивиан слегка наклонила голову, задумавшись:
— На самом деле то, что ты сделал в 1942, уже очень круто. Дальнейшая оптимизация неизбежно ударит по качеству графики, а я считаю, что игра не стоит свеч.
Вивиан вчера весь день играла в 1942 и почти в каждой сессии находила для себя что-то новое.
Её навыки в самой игре нельзя было назвать выдающимися, но её восхищал ход мыслей разработчика в решении технических задач.
— Значит, всё-таки предел? — Линь Лисинь кивнул. Он и сам это понимал.
Для мощностей этой эпохи простор для программных хитростей был ограничен.
Аппаратный потолок был практически непреодолим.
— А почему ты спрашиваешь? Тебя не устраивает картинка в 1942?
— В каком-то смысле. Я задумал новую игру, но уперся в возможности железа. Голова уже раскалывается.
Если Contra окажется невыполнимой задачей, ему придется отступить и заняться обычным платформером, чтобы сойтись с Марио в лобовой атаке.
К сожалению, Вивиан хоть и училась на инженера-электрика, специализировалась на графике.
Технические навыки Сэма были примерно на том же уровне, что и у Линя до получения системы, так что на него рассчитывать не приходилось.
Вот если бы познакомиться с настоящим асом в области аппаратного обеспечения...
— Проблемы с железом? — Вивиан понимающе кивнула. — Признаю, Линь, в этом я не сильна и вряд ли помогу.
— Но... — она сделала многозначительную паузу. — Помнишь, я говорила, что подрабатываю в одной маленькой компании?
— М-м? — Линь замер, не понимая, к чему она клонит.
— Хоть это и софтверная компания, но мой босс... возможно, он сможет тебе помочь.
Она взяла блокнот Линя и написала адрес и контактные данные.
[VideoSoft. Джеральд Лоусон]
Увидев это имя, Линь Лисинь вытаращил глаза.
Он знал, кто это.
Джеральд Лоусон, бывший инженер Fairchild Semiconductor.
Этого афроамериканского инженера потомки назовут отцом современной игровой консоли и создателем сменного игрового картриджа.
Первая в мире приставка со сменными картриджами, Channel F, была делом его рук.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Америка: Крёстный отец разработки игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.