**Глава 2. Тренировка длиною в сто тысяч лет**
Прошёл примерно год с тех пор, как я оказался заперт в этом пространстве. Всё это время я безостановочно размахивал Несокрушимым Посохом.
Причина проста: если ничего не делать, голова, казалось, лопнет от тревоги за будущее.
Разумеется, я надеялся, что от этих занятий хоть немного вырастут мои показатели. Но, как и прежде, все значения оставались на отметке 0,1 без малейших изменений.
Похоже, реальность не так сладка, как хотелось бы.
Впрочем, возможно, из-за того, что меня с детства заставляли заниматься фехтованием, стоило начать размахивать посохом — и я мог забыть обо всём на свете.
— 10 лет с начала игры.
Прошло очень много времени.
Первые несколько лет я отсчитывал дни, делая зарубки на скале каждые тридцать суток.
Но затем заметил, что на каменной стеле внутри храма отображаются числа, обозначающие дату, и стал пользоваться ею.
В первые годы я каждый день отчаянно тосковал по родному городу и семье. Тоска была поистине мучительной и невыносимой.
Однако это одиночество мгновенно рассеялось, стоило мне придумать воображаемые поединки с людьми, с которыми я когда-то тренировался.
Дедушка с детства учил меня заниматься, всегда представляя в уме противника.
Поэтому найденный мною способ виртуального боя поначалу был лишь попыткой придать очертания смутному кукольному образу с мечом.
Но, сам не знаю, как так вышло.
Поначалу размытые силуэты противников по мере того, как я продолжал размахивать посохом, представляя воображаемого врага, постепенно обретали чёткие контуры.
В конце концов они превратились в настолько живых людей, что казались настоящими.
Так я начал погружаться в разговоры через меч с кем-то в виртуальном мире.
— 40 лет с начала игры.
Через воображаемые бои я сумел одолеть товарищей по додзё, затем — взрослых, что занимались там.
И когда наконец смог победить помощника инструктора—
«Условие получения навыка “Кайрю-рю фехтования: стиль одного меча — Начальный” выполнено. Получен навык — Кайрю-рю фехтования: стиль одного меча — Начальный».
В голове раздался безэмоциональный женский голос.
— А?
Подавив волнение от перемены, которой не случалось уже давно, я применил Оценку.
・Навык — Кайрю-рю фехтования: стиль одного меча — Начальный: начальный уровень искусства меча. В реальном бою с мечом незначительно повышает показатели.
・Условие получения: проводить учебные бои с мечом более двенадцати часов в день на протяжении примерно сорока лет.
・Ранг: Начальный.
・Условие повышения ранга: проводить учебные бои с мечом более двенадцати часов в день на протяжении примерно ста двадцати лет.
То, что я получил, называлось неизвестным мне «Кайрю-рю фехтования: стиль одного меча».
Разумеется, настоящих учебных боёв я не проводил, да и орудовал не мечом, а посохом.
Однако в воображаемых схватках я всегда представлял, что сражаюсь именно мечом. Вероятно, это и засчитывалось как учебный бой с мечом.
Как бы то ни было, единственной связью с другими людьми для меня оставались воображаемые поединки. Мне не оставалось ничего иного, кроме как продолжать.
— 800 лет с начала игры.
Танец меча, выписывающий плавные дуги, подобные течению воды.
Теперь этот посох двигался, словно был продолжением моего тела.
«Кайрю-рю фехтования: стиль одного меча — Начальный» миновал Средний ранг и достиг Продвинутого.
Судя по Оценке, во время боя с мечом действительно действовал эффект повышения показателей.
Но, вероятно, из-за того, что всё это лишь воображаемые бои, роста физических способностей я совершенно не ощущал.
Впрочем, нынешний я прекрасно понимал: искусство меча — не только вопрос физических данных или навыков.
Доказательством служило то, что я, обладая силой на уровне младенца, мог теперь без труда одолевать Святого Мечника — собственного деда, Эльма Хайнеманна.
Дед в прошлом сражался с Четырьмя Великими Королями Демонов в составе отряда Героя. Его мастерство признано безоговорочно.
А это доказывало, что в искусстве меча физические способности — лишь дешёвые уловки.
Верно. Путь меча лежит далеко за пределами техники и грубой силы.
— Что ж, дед уже не в расцвете сил. А этот мир по-прежнему полон могучих воинов.
До заточения дед часто брал меня на турниры и в разные додзё.
Возможно, потому, что дни напролёт я думал и действовал лишь ради того, чтобы побеждать противников мечом, я почти забыл всё, что было до этого места.
Но удивительные техники меча, что я видел вместе с дедом, не забылись.
Сильнейший фехтовальщик Священной страны Изавель, управлявший двумя клинками, как собственными руками и ногами, — Грам Двух Мечей.
Сильвер Меч Магии — существо, сочетавшее магию и фехтование, которого называли сильнейшим за всю историю эльфийской расы.
Бывший Император Меча Империи Гритнир — Ашберн.
Мир и правда всё ещё полон могучих воинов.
С переполнявшей меня радостью я всё глубже погружался в путь меча.
— 1500 лет с начала игры.
Время шло.
Одолев всех фехтовальщиков, которых когда-либо видел, и даже созданного воображением деда в его расцвете, я начал представлять Первого Мастера Меча — того, кого считали сильнейшим за всю историю фехтования.
Разумеется, с Первым Мастером Меча я никогда не встречался. Этот образ был чистейшим плодом воображения, но я верил, что моя реконструкция не так уж далека от истины.
И когда мне наконец удалось одержать победу над Первым Мастером Меча, я достиг уровня Полного Мастерства.
— 3000 лет с начала игры.
После победы над Первым Мастером Меча я решил бросить вызов самому трудному противнику, которого давно определил для себя как цель.
Это высший мастер боевых искусств на вершине пути меча, о котором я когда-то слышал от деда.
Великий Бог Меча, овладевший всеми видами единоборств и прорвавшийся за пределы пути меча.
С моими нынешними способностями, позволявшими одолеть сильнейшего Мастера Меча, создать образ этого идеального воина должно было быть вполне возможно.
Но тень Бога Боевых Искусств, которая должна была обрести совершенную структуру, по иронии судьбы оказалась нынешним мной — Каем Хайнеманном.
С тех пор я начал тренироваться, сделав своим противником самого идеального себя.
В результате бесконечного размахивания посохом ради противоречивой и ненормальной цели «победить идеального себя» спустя невообразимо долгое время я наконец одержал победу и достиг «Кайрю-рю фехтования: стиль одного меча — Абсолютный».
«Кайрю-рю фехтования: стиль одного меча — Абсолютный», судя по всему, доводил все показатели до предела в бою с мечом.
Впрочем, для мечника показатели — не более чем приложение.
Особого смысла в этой способности нет, пользы от неё немного.
К слову, из-за ежедневного поедания ядовитых насекомых моя устойчивость развилась от Смертельного Сопротивления Яду через Иммунитет к Яду до вершины — Поглощения Яда.
Поглощение Яда буквально позволяет впитывать яд и восстанавливать HP и MP. В жизни, состоящей из размахивания посохом, от него не так много толку, но это куда лучше, чем ничего.
— Ну что ж, пора выдвигаться.
Доев Смертельно Ядовитое Насекомое, я поднялся, держа в руке Несокрушимый Посох.
Времени прошло столько, что я уже не помнил почти ничего о прошлом.
Единственное, что двигало мной на протяжении тысячелетий, — следование пути меча, и только. Всё прочее стало для меня сущей мелочью.
Поэтому, осознав, что победил идеального себя и полностью овладел путём меча, я впервые ощутил сильное потрясение. Ведь страдание в виде цели, что преграждало мне путь, исчезло.
Победа над самим собой была главной причиной, по которой я жил все последние годы. Достигнув её, я обязан был найти новую цель, иначе перестал бы быть собой.
Это был неоспоримый факт. Но раз я покорил самого себя, достойных противников больше не осталось.
И тут я внезапно вспомнил самый первый вопрос: ради чего я вообще начал учиться фехтованию? Ответ оказался прямо перед глазами.
Я вдруг понял, что то, чего жаждала моя душа, находится в конце того храма. До смешного глупая история.
Я так усердно шёл по пути меча, что забыл о месте, где можно сражаться не на жизнь, а на смерть с волнующими сердце сильными противниками.
Прежний я даже не помышлял о покорении подземелья в глубине храма. То место в буквальном смысле было обителью смерти.
Бой, в котором по сути невозможно победить, — что может быть прекраснее? Возможно, это станет новой высокой стеной, которую мне предстоит преодолеть?
— Уму. Поистине невыносимо.
Изо всех сил сдерживая расползающуюся по лицу улыбку, я зашагал к обители смерти, сжимая в руке Несокрушимый Посох.
Навстречу мне неторопливо вышел человек-богомол.
Стоило применить Оценку, как появилась лишь надпись [Имя — Богомол-Человек].
Хохо, значит, Оценка не способна определить боевые показатели врага. Любопытно!
Измерять силу в числах и выбирать противников лишь слабее себя — смертельно скучно. А вот так — куда интереснее!
Итак, благодаря действию «Кайрю-рю фехтования: стиль одного меча — Абсолютный» все мои способности поднялись в среднем до ста.
Любопытно, как далеко я смогу зайти против этого существа. Жду с нетерпением.
— Эй, тот, кого зовут Богомолом-Человеком! Покажи мне путь, который я должен пройти!
Выкрикнув это, я с радостью шагнул к нему.
Когти человека-богомола, которыми он бил снова и снова, я уклонялся у самого носа.
Даже его, судя по всему, главный козырь — мощнейший удар правой ногой среднего уровня — я без труда отвёл посохом.
— И это всё?..
Приняв лишь несколько атак, я всё понял.
С таким бесхитростным натиском он не коснётся меня и за сто лет.
В конце концов, он всего лишь богомол...
Стараясь подавить накатившее разочарование, я занёс посох. И затем—
«Кайрю-рю фехтования: стиль одного меча, Первая Форма — Черта Смерти».
На груди Богомола-Человека прочертилась линия.
Вспыхнувшая черта поползла по торсу, конечностям, голове.
— Гигат!?
Такими были последние слова Богомола-Человека.
Части его тела сместились, брызнула зелёная кровь, и он рассыпался грудой мелко нарубленной плоти.
Стряхнув с посоха брызги, я применил Оценку к себе.
Мои средние базовые показатели выросли с 0,1 до 0,2. Похоже, победа над врагом тоже повышает физические способности.
Жаль, что противник оказался слабаком, но неважно. Когда-нибудь я непременно встречу того, кого не смогу одолеть.
А пока — укрепим это тщедушное тело ради будущей встречи с невиданным силачом.
— Значит, моя цель — охота на монстров.
Именно так. Такова моя нынешняя цель.
Сжимая Несокрушимый Посох, я всерьёз принялся истреблять этих насекомых.
◇◆◇
— Испытание Богов, глубочайшая часть 9-го подземного этажа.
С тех пор я рыскал по синему коридору в поисках достойного противника, но здесь были только слабаки.
Их дикие, примитивные, звериные атаки никогда не достигали меня, насколько бы они ни превосходили меня физически. Всё впустую.
Достаточно прицелиться в суставы их насекомых тел и погладить деревянным мечом — и они тут же рассыпаются на куски.
— С таким же успехом можно просто махать мечом.
За три года мои базовые показатели выросли в среднем почти до пяти.
Причина, по которой путь по подземелью, полному слабаков, занял целых три года, — его чудовищная протяжённость.
К тому же каждый следующий этаж был заметно обширнее предыдущего.
В подземелье имелись Безопасные Точки, куда не могли проникнуть монстры, и там размещались магические круги для перемещения на поверхность.
Переходы между Безопасными Точками занимали порой по десять с лишним дней.
Разумеется, запас Смертельно Ядовитых Насекомых был не бесконечен. Поэтому в пищу я употреблял насекомых-монстров из самого подземелья.
Я продвигался вперёд, убивая и поедая их.
Спустившись по лестнице в конце 9-го этажа, я увидел гигантскую пчелу.
«Началось Первое Испытание — “Победи Убийственного Шершня”».
В голове раздался женский голос, и я тут же изготовил Несокрушимый Посох.
Возможно, наконец-то передо мной достойный противник, которого я так искал.
— Сразимся же всласть!
С восторженным воплем, готовым разорвать глотку, я бросился к пчеле.
Внезапно тело пчелы задрожало и стало размываться.
Почувствовав неладное, я едва сместил центр тяжести, но левую руку уже слегка задело.
— Уму, значит, противник-невидимка. А ты неплох.
С безумной улыбкой, смакуя приятную после долгого перерыва боль, я поднял Несокрушимый Посох.
Невидимый враг. Иными словами — сильный враг. Нет ничего прекраснее.
Изо всех сил сдерживая радостно бьющееся сердце, я крепче стиснул посох.
— В конечном счёте, и это всё?..
Чем больше надежда, тем горше разочарование. Я действительно не видел его движений.
Но это касалось лишь прямолинейных рывков. К тому же перед каждым сверхбыстрым движением он всегда замирал на месте, и тело его сильно дрожало.
Это равносильно просьбе: «Увернись от меня».
А его козырем было вот что: разом выпущенные из хвоста в мою сторону сгустки опасной фиолетовой жидкости. Я поднял деревянный меч в верхнюю стойку. И затем—
«Кайрю-рю фехтования: стиль одного меча, Третья Форма — Лунное Зеркало».
Я окутал деревянный меч налётом ядовитой жижи и отразил его обратно.
Фиолетовый сгусток полетел, будто время обратилось вспять, и начисто растворил основание хвоста существа.
— Прости, но дальние атаки на мне не сработают.
Третья Форма — Лунное Зеркало — контрприём, созданный мной для отражения дальних атак Сильвера Меча Магии.
Будь это сверхскоростная магия Сильвера, другое дело, но отразить столь заурядную атаку мне проще простого.
Судя по всему, выпущенная жидкость была ядом разъедающего типа. Впрочем, на меня такое не действует.
Взвизгнув от боли, гигантская пчела прилипла к потолку, стараясь держать дистанцию.
Фуму, в отличие от прочих насекомых, даже в столь невыгодном положении она не сбежала и не утратила боевого духа.
Пусть это всего лишь насекомое, но, похоже, у него есть рыцарская гордость.
— Пора заканчивать.
Я перехватил Несокрушимый Посох левой рукой, опустил центр тяжести, а правую легко коснулся его конца, ставшего рукоятью.
Это моя быстрейшая техника передвижения. Отвечу ею.
Дрожь по всему телу — и...
«Кайрю-рю фехтования: стиль одного меча, Вторая Форма — Вспышка Молнии».
Заклинание сорвалось с губ одновременно с движением. По залу метнулись несколько световых линий, и я уже оказался за спиной пчелы.
— Гиги?
Голова существа, попытавшегося рефлекторно обернуться, вдруг съехала вниз, а следом конечности и тело развалились на куски, рухнув на пол.
— Спи.
Стряхнув с посоха зелёную жидкость и привязав его к поясу, я услышал:
«Подтверждено уничтожение Убийственного Шершня. Первое Испытание завершено. Появилась награда за завершение».
Раздался женский голос, и посреди зала возник продолговатый деревянный ящик.
Открыв его, я обнаружил длинный меч с пылающим красным клинком и применил Оценку.
★ Огненный Меч: использует магическую силу воздуха, чтобы поджигать разрубаемые предметы.
・Ранг: Продвинутый
Меч, поджигающий то, что рубит, значит. Теперь можно поджаривать насекомых.
Вкус наверняка станет хоть немного лучше. Неплохая находка.
Залечив эликсиром раны от боя с Убийственным Шершнем, я спустился на 11-й этаж. Его пол оказался яростно кипящей лавой.
Уму. Хорошо! Отлично! Даже если это называется испытанием, без такого накала было бы неинтересно.
Но что делать? Так просто не пройти. Были бы сапоги с термостойкостью, но столь полезной вещи у меня с собой нет.
— Уму, стойкость, значит... Пожалуй, это отличный повод для эксперимента.
К счастью, место на 10-м этаже, где проходило испытание, было Безопасной Точкой, так что я мог телепортироваться на поверхность.
Я снял Башмаки Побега, убрал их в Ящик Предметов, сунул ногу в магму и тут же выдернул.
— Чёрт! За один раз, значит, не выйдет.
Кривясь от невыносимой боли в обожжённой до щиколотки ноге, я полностью исцелился эликсиром и повторил то же самое.
Ровно на пятидесятом повторе—
«Условие получения Слабого Сопротивления Жару выполнено. Получен навык — Слабое Сопротивление Жару».
В голове раздался женский голос, и перед глазами вспыхнула прозрачная панель.
・Навык — Слабое Сопротивление Жару: даёт небольшую устойчивость к высоким температурам.
・Условие получения: коснуться высокой температуры частью тела пятьдесят раз.
・Ранг: Начальный.
・Условие повышения ранга: коснуться высокой температуры частью тела пятьсот раз.
Отлично! Чудесно! Замечательно! Время и эликсир у меня бесконечны!
Теперь у меня появилась новая временная цель. Буду повторять, пока не получу Поглощение Жара.
◇◆◇
— 6433 года с начала игры.
— Испытание Богов, 300-й подземный этаж.
С тех пор как я погрузился в подземелье Испытания Богов, прошло умопомрачительно много времени.
Почему так долго? Разумеется, дело не только в огромных этажах — каждый из них обладал особыми свойствами.
Этажи с 11-го по 50-й были Выжженной Зоной с кипящей лавой. Этажи с 51-го по 100-й — Зоной Заморозки, где замерзал любой ступивший.
Этажи с 101-го по 150-й — Зоной Пустыни, где при каждом шаге вздымались песчаные копья, а песок атаковал, как живое существо.
Этажи с 151-го по 200-й — Зоной Затопления, где пространство постепенно заполнялось водой, пожирающей HP.
Этажи с 201-го по 250-й — Зоной Ветряных Лезвий, где повсюду свистели клинки ветра.
Опущу подробности получения, но я приступал к зачистке только после того, как обзаводился способностью типа «Поглощение» для каждой аномалии.
В результате я получил Поглощение Жара, Поглощение Льда, Поглощение Земли и Песка, Поглощение Воды и Поглощение Ветра и завершил покорение вплоть до 250-го этажа.
Далее я вступил в Зону Молний на 251-м этаже, где беспрестанно били грозовые разряды.
Снова и снова обугливаясь от ударов тока, я получил Поглощение Молний и достиг 300-го этажа.
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...