Гаро спросил: ─ Жрец, а теперь я могу стать искателем приключений?
Ниберт кивнул: ─ Я подам прошение в церковь.
Изначально он планировал сделать из Гаро разведчика, чтобы тот сходил с карательным отрядом на зачистку, а там, глядишь, через пару лет при удачном раскладе сам бы заделался в искатели.
Теперь же стало очевидно, что его планы были слишком осторожными.
Никто не ожидал, что Гаро в одиночку вычистит целое гоблинское гнездо.
Сами гоблины такого тоже не ожидали.
Раньше на них ходили толпы вооруженных людей, а отбившиеся от рук одиночки обычно становились легкой добычей, но нынешний год выдался совсем другим.
Какой-то человек в одиночку перебил столько сородичей.
Андре быстро приволок аптечку, и Ниберт принялся накладывать мазь и перевязывать раны Гаро; целебные травы должны были ускорить заживление.
Гаро не стал таить утаивать подробности и вкратце пересказал ход боя.
─ Ты смог применить «Удар клика»?! – остолбенел Ниберт.
─ Все говорят, что у искателей приключений есть три рубежа, и ты только что преодолел один из них, ─ Трик испытывал целую гамму чувств: зависть смешивалась с досадой.
В юности он тоже жаждал постичь неведомую силу. Но суровая реальность оказалась жестока: он слишком долго топтался на месте; может, задатки-то и были, да не хватило упорства, так что порога незримого мира он коснуться не сумел.
Именно потому, что пробовал сам, он прекрасно понимал, как трудно смертному овладеть сверхъестественным искусством.
А Ниберт и вовсе пребывал в полнейшем шоке. Еще недавно он видел фехтование Гаро: талант, безусловно, выдающийся, но никаких признаков выхода за грань человеческих возможностей.
С чего вдруг он так резко перешагнул через порог?
Да ведь он мечом-то машет всего чуть больше месяца!
Гаро сослался на боль в ранах, не вдаваясь в долгие демонстрации, и лишь бросил вскользь: ─ Видимо, смертный бой пробудил во мне скрытые силы.
Трик забормотал про себя: ─ Ну тогда всё сходится, тогда всё сходится.
Один двадцать лет упражняется с мечом дома, другой зарубил два десятка врагов на поле боя. Столкнись они лицом к лицу – неизбежно падет первый.
Для некоторых людей, столкнувшихся со смертельной угрозой и предельной концентрацией духа, случайно перешагнуть порог сверхъестественного в момент решающего удара было не такой уж редкостью.
Для этого требовалось лишь мужество смотреть смерти в глаза.
Но Светлый мир слишком долго жил в мире и покое, у обывателей напрочь отсутствовало чувство опасности, да вдобавок феодальный уклад и скудость ресурсов – немудрено, что стимула становиться сильнее ни у кого не было.
Подлинные силачи никогда не рождались в тепличной тишине, их закаляли кровь и огонь.
[Глава 12: Измерение телосложения]
Ночная мгла сгустилась, звезды светили все ярче.
Трик и жрец Ниберт покинули жилище Гаро.
Шедшие рядом мужчины тихо переговаривались.
Трик с мрачным выражением лица проговорил: ─ У него безграничный потенциал, он рожденный избранник. Я приметил: когда он рассказывал про стычку с гоблинами, у него и мускул на лице не дрогнул. Куда там мне в его годы.
Жрец задумчиво протянул: ─ И то верно. Похоже, маленький Гаро помешан на силе. Встреть его те осквернители, непременно попытались бы затащить к себе, да только их испытания слишком свирепы...
─ Жрец, неужто ты хочешь забрать его под сень Огня Светлости?
─ Странный он парень. Десяток с лишним лет сидел тихо в своем углу, а теперь вдруг выскочил как черт из табакерки и всех переполошил. Я лишь рекомендовал его на месячное обучение в обитель, а вернулся он – и перебил столько нечисти...
Трик задумчиво потер подбородок: ─ Начинаю верить, что из него и впрямь может выйти легендарный герой.
Сам он превыше всего ставил собственную шкуру и никогда не затевал сомнительных предприятий, а организуя облавы на гоблинов, всегда подходил к делу со всей осторожностью.
Иными словами, духом авантюризма он не страдал.
Слишком уж много молодых глупцов он повидал за свою жизнь, сгинувших по глупости.
Однако самих искателей приключений он не ненавидел. Миру неизменно требовались отважные, безрассудные юнцы, способные собственными руками прокладывать дорогу в будущее.
Трусливые консерваторы так и сгниют вместе с ним в этой забытой богом деревушке, не добившись за век ровным счетом ничего.
─ Герой... – Ниберт на мгновение умолк. ─ Верно, миру нужны герои. На Севере опять неспокойно, королевства Центральных земель еще толком не знают, как отреагирует Владыка Западного края, но бдительность терять нельзя. Мои братья по вере с запада сказывают, что деревни близ Теневой зоны не знают покоя из-за происков скверны. Будущему Светлому миру понадобятся верные стражи.
...
Проводив гостя и стражника, в доме воцарилась полная тишина.
Умывшись, Гаро повалился на жесткие доски, застеленные толстым слоем соломы, – вот и вся постель.
Тело-то привыкло, но душа протестовала: казалось, грубая солома щекочет лицо и покалывает кожу.
Поразмыслив с минуту, он вызвал игровой интерфейс и задумчиво уставился на жалкие 28 очков опыта.
[Имя: Гаро]
[Возраст: 16 лет]
[Уровень: 7-й (округленное вниз среднее значение трех измерений)]
[Измерение телосложения: 7]
[Измерение энергии: 7]
[Измерение разума: 9]
[Опыт: 28]
[Состояние: 56%]
...
Игра Бесконечных Измерений Мультивселенной.
В этой игровой системе атрибуты играли первостепенную роль, напрямую определяя уровень игрока.
Дело было вовсе не в получении свободных очков при повышении уровня, а как раз наоборот: уровень поднимался лишь после прокачки самих характеристик.
Поскольку уровень равнялся среднему арифметическому трех измерений.
Среднее значение трех измерений Гаро равнялось семи, значит, и уровень у него был седьмым.
По меркам людей – состояние на пороге зрелости, в то время как стандартный здоровый взрослый человек имел 8-й уровень.
Телосложение, энергия, разум.
Эти три характеристики звались тремя главными измерениями, каждое из которых включало массу подпараметров.
Взять хотя бы простейшее телосложение.
В игре этот основной параметр именовался [Измерением телосложения] и объединял все производные от физической оболочки свойства.
Сила, защита, ловкость, скорость восстановления, нервные рефлексы, прочность костей и мышц и тому подобное.
Прокачка телосложения по сути означала усиление всех сопутствующих подпараметров.
Прикинув так и эдак, Гаро понял, что для поднятия 7-го уровня телосложения до 8-го потребуется аж 150 очков опыта.
Даже если перевести в гоблинов, придется лично зарубить пару десятков взрослых особей.
А вот вкладывать очки в отдельные подпараметры выходило гораздо дешевле.
20 единиц опыта – сила +1, то есть поднятие силы с 7-го уровня до 8-го, превращая мускулы мальчишки в кондиции взрослого мужчины.
18 очков за защиту +1.
15 за ловкость +1.
23 за восстановление +1.
Нервные рефлексы и прочность мышечной ткани стоили сущие копейки – от 10 до 15 очков опыта.
Интерфейс время от времени подкидывал подсказки.
[При повышении определенного подпараметра снижается количество опыта, необходимое для прокачки соответствующего главного измерения]
[Восстановление является общим свойством трех измерений; его улучшение повышает выносливость по всем фронтам]
[Харизма – скрытый атрибут трех измерений, не поддающийся точечной прокачке, но дающий особые эффекты]
[Сложность роста трех измерений от сложного к простому: разум, энергия, телосложение]
[Положительный цикл трех измерений: разум подпитывает энергию, энергия укрепляет телосложение, телосложение подпитывает разум]
...
Подобных подсказок было бесчисленное множество, и, бегло просмотрев их, Гаро уловил общую суть.
Все упиралось в сложность добычи опыта.
По его разумению, бездумно вливать очки в общие характеристики через саму систему не стоило.
Надо было всеми силами занижать уровень, создавая этакого "универсального солдата", непобедимого в своей весовой категории.
А вот боевые навыки в этом деле имели наивысший приоритет.
Если принять 1 очко опыта за месяц упорных тренировок...
То до сего дня Гаро тренировался словно бы целый год.
Уровень владения навыком напрямую влиял на время замаха, заминку после удара, скорость применения, урон и расход сил.
И самым критичным здесь был именно расход.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Зависимость от приключений! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.