(Здесь не будут выложены иллюстрации к главам)
— Ква-а-а-ак!
— Сдохни!.. Грязное отродье!..
[ HP 12/3155 ]
.
.
— Как вы... здесь оказались?!
— Неужели ты думал, что натворишь такое и тебя не поймают?
[ HP 2/3155 ]
.
.
— Погодите!..
— Это конец!
[ HP 0...
[ HP достигло 0. ]
[ Игрок погиб. ]
[ Bad End 34 — Смерть в «Подземелье Истины». ]
[ Подсчет данных... ]
— Гя-а-а-ак!..
Моргание.
Глядя на надпись на черном экране, возвещающую о конце игры, я обхватил голову руками. Затылок онемел, а взгляд затуманился.
В игре под названием «Сейвиор», напоминающей жанр roguelike, не было таких функций, как «сохранение» или «загрузка».
Если персонаж умер — это конец.
«Мои... мои сто часов... вот так просто закончились?..»
От этой беспощадной реальности уголки моих глаз задрожали. Эмоции, которые сердце не могло сдержать, разлились по всему телу.
В конце концов, не в силах совладать с гневом, я замахал руками и с размаху ударился о стол.
— Кх...
От резкой боли поплывшее было зрение моментально прояснилось.
А-а, больно-о-о...
Физиотерапия, мгновенно приводящая в чувство.
Из-за пронзительной боли в локте я невольно скорчился. Некоторое время я беспомощно дергался, пока меня не накрыло чувство стыда, и я бессильно не обмяк в кресле.
Сам про себя подумал — какой же позор.
Если бы кто-то увидел это со стороны, ему бы хватило душевной травмы на месяц.
— Ха-а...
Потирая ноющий локоть, я уставился в монитор.
Внутри экрана, где все еще неприятно светилась плашка Bad End, виднелся мой остывающий персонаж.
Персонаж 12-го прохождения: «Гибридный Призыватель».
Стратегия заключалась в том, чтобы давить числом, сочетая призыв множества существ с некромантией из раздела черной магии.
Это была эффективная стратегия. По сравнению с предыдущими попытками, основная сюжетная линия пробивалась гораздо легче. Я даже думал, что в этот раз смогу увидеть Happy End.
Учитывая уроки прошлых одиннадцати неудач, я вложил всю душу в развитие этого персонажа.
Я не верил в полную неуязвимость, но вырос достаточно, чтобы быть уверенным: как минимум несколько глав я проскочу без труда...
Но все пошло прахом. Зашел в простенькое подземелье, угодил в ивентовую ловушку и сдох как собака.
Даже быстрее, чем в прошлом прохождении.
Ошибка была в выборе пути черной магии?
В самом начале доверие окружающих упало на дно, но это не казалось большой проблемой. С середины игры я и так всегда переходил на соло-прохождение.
И вот, расплата настигла меня только что.
Главные герои объединились и «утопили» моего персонажа. Они расчетливо заманили меня в подземелье и, когда меня захлестнул поток монстров, одним ударом перерубили мне горло.
До чего же обидно. Что я сделал не так?
Я всего лишь «поглотил» NPC из бедной страны, чтобы немного подтянуть черную магию. Я ведь не причинил никакого вреда главным героям...
К тому же, раз уж мой билд был призывателем, личная боевая мощь была слабой, и я слишком легко пал жертвой внезапного нападения. Если бы я хоть немного поднял собственные характеристики, все бы не закончилось так нелепо.
«Но чтобы поднять статы...»
Личные характеристики?
В 11-м прохождении мой «Алмазный Воин» вкачивал всё только в себя. Он продержался долго, но в итоге его зажали толпой, избили и скормили монстрам.
Я пристально смотрел на окно плохой концовки, погрузившись в раздумья.
«...Нет. Всё не то».
После долгих терзаний меня осенило. Ответ словно замахал мне руками издалека.
— Призыватель... сама идея была в корне неверной.
Если подумать, ветка призывателя изначально была ошибкой.
Призыватель? Вызвать пешек и просто смотреть сзади?
Трусливая мысль. С таким гнилым подходом и умираешь в ивентовых ловушках.
Но был ли успешным путь «Алмазного Воина» в 11-м прохождении? Нет. Тот парень тоже не смог среагировать, когда его накрыло ивентом обратного потока.
Когда невозможно прорваться старыми способами, нужно искать иные переменные.
Клик.
Я убрал окно плохой концовки и нажал «Новая игра».
Контента в игре было еще много, но мне хотелось чего-то более специфического.
[ Создание персонажа (13-е прохождение) ]
[ Введите имя игрока... ]
Клик-клик.
Листаю вниз.
Имя, особенности, происхождение...
«Вот оно».
[ Ограничения ]
Система, которую можно описать как «равноценный обмен» или «дашь на дашь».
Ты накладываешь на персонажа ограничение, но взамен получаешь соответствующее уникальное преимущество.
Типичная установка для игр или комиксов.
Раньше я не решался к этому прикасаться, потому что все доступные варианты ограничений казались дикими.
Новичку было боязно лезть в такие дебри, но теперь у меня достаточно опыта. После 12 прохождений я, пожалуй, могу считаться начинающим «задротом».
У меня также был личный принцип: сначала попробовать игру в оригинальном виде («ванилу»), а уже потом браться за дополнения и настройки. Поэтому ограничения всегда оставались на втором плане.
На самом деле, у меня уже было несколько идей на этот счет.
Я прокрутил колесико мыши в поисках нужных пунктов.
Максимум можно выбрать три ограничения.
▶ Ограничение (I): «Проклятие запечатанных чувств»
— Навсегда запечатывает выбранное чувство.
— Выбор: Зрение, Вкус, Обоняние.
Ослепнуть, не чувствовать вкуса и запаха.
▶ Ограничение (II): «Проклятие короткой жизни»
— Персонаж рождается с телом, обреченным на скорую смерть.
Умрешь, не успев насладиться старостью. То есть — проживешь недолго.
▶ Ограничение (III): «Проклятие молчания»
— Речь причиняет физическую боль.
Даже базовое общение становится пыткой.
— Хм.
Удушающий набор. Если представить это в реальности, я бы с такими условиями не выжил.
Мое счастье держится на «разделении властей» между Ютубом (зрение), едой (вкус) и запахом травы (обоняние). Если отобрать всё это, проще сразу сдохнуть.
Вдобавок — почти не можешь говорить, а если и терпишь, то скоро умрешь естественной смертью.
Конечно, в игре это всего лишь резкое падение характеристик восприятия, сокращение числа взаимодействий между персонажами и уменьшение ОЗ.
Это были ограничения. А вот теперь — особые преимущества.
▷ Способность (I): «Пространственное восприятие»
— Обладание невероятной способностью чувствовать пространство.
Вместо того чтобы использовать глаза, ты чувствуешь пространство напрямую.
▷ Способность (II): «Сродство с маной»
— Обладание запредельным сродством с магической энергией.
Будь то взмах мечом, выпад копьем, использование магии или крафт — в мире, где мана нужна для всего, ты получаешь одно из лучших сродств.
▷ Способность (III): «Мастер на все руки»
— Обладание талантом выше среднего в различных областях.
Поскольку я нацелен на соло-прохождение, я выбираю универсальную способность, которая поднимает «нижнюю планку» во всех сферах, пусть даже «верхняя» станет чуть ниже. Если набрать опыта, не будет ничего, чего я не смог бы сделать в одиночку.
«Для начала неплохо».
Проверив ограничения и способности, я кивнул.
Нельзя получить всё и сразу. Я оставил мысль о том, чтобы увидеть Happy End с первой попытки. Придется несколько раз попробовать и перенастроить билд.
Но я все равно не мог сдержать радостного волнения от предвкушения того, как это будет работать.
Все способности, полученные как преимущества, попадают в ячейку «Уникальные навыки».
По игровому лору, обычно положен только один врожденный уникальный навык.
Но если создавать персонажа с ограничениями, игрок рождается сразу с тремя такими навыками.
В прошлых прохождениях я заходил довольно далеко, имея всего один.
Даже мой «Алмазный Воин» достиг характеристик, позволяющих побеждать сильнейших мира сего в схватке три на одного.
Так как же далеко сможет зайти персонаж с тремя навыками?
Чувствуя, как от предвкушения колотится сердце, я передвинул курсор... передвинул...... ...
...
— Хм...
Что это за чувство? Кажется, по затылку потек холодный пот.
Нет, мне не кажется.
Я провел рукой по шее — она была мокрой.
Реально, холодный пот льет ручьем. Осознав это, я вздрогнул от нахлынувшего ужаса.
Что-то не так. Что-то очень странное.
Дрожащей рукой я едва передвинул курсор. И странное чувство отступило.
— ...Что это?
Навожу курсор на «Начать игру» — снова дрожь и озноб. Убираю — всё в норме.
Тело? Нет, что-то вроде интуиции орало благим матом, предупреждая: не смей начинать эту игру.
— ...Может, завтра?
Все равно ведь не к спеху.
К тому же, я и правда выбирал как-то слишком поспешно.
Бормоча оправдания непонятно кому, я встал со стула.
Завтра понедельник, но я безработный, так что на службу идти не надо.
Кое-как прибравшись на столе, я быстро ополоснулся в душе.
В теле всё еще была какая-то слабость, так что лучше сегодня лечь пораньше.
Задернув шторы и поставив у кровати диффузор с ароматом ванили, я зарылся в одеяло.
Я крепко зажмурился, пытаясь избавиться от тревоги.
Когда глаза закрылись, а до носа долетел аромат ванили, в сон потянуло мгновенно.
Вскоре сознание начало погружаться в бездну.
.
.
.
.
На следующий день я очнулся в мире игры.
Но, сука, я же ничего не вижу.
Часть 1.1
— А-а-а-а!!!
— Сдохни!.. Грязный демон!..
[ХП 12/3155]
* * *
— Ребята, почему вы здесь?!..
— Ты думал, что тебе сойдёт с рук такой обман?
[ХП 2/3155]
* * *
— Подождите!..
— Тебе конец!!!
[ХП 0...]
[Ваше здоровье достигло нуля.]
[Игрок умер.]
[Плохой конец No34 — Смерть в «Настоящем подземелье».]
[Вычисляем данные...]
— Гья-я-я...
00:00/01:46
Морг, морг.
Обхватив голову руками, я уставился на экран, который сигнализировал об окончании игры сквозь мерцающую темноту.
Моя голова откинулась назад, словно под действием силы, и перед глазами всё поплыло.
В игре «Спаситель», похожей на рогалики, не было таких функций, как «Сохранение» или «Загрузка».
Как только персонаж умирает, всё заканчивается.
— Мои... мои сотня часов закончились вот так?..
От суровой реальности у меня задрожали уголки глаз. Эмоции, которые я с трудом мог контролировать, распространились по всему моему телу.
Не в силах сдержать свою ярость, я взмахнул руками в воздухе и ударил ими по столу.
— Агх...
Острая боль затуманила моё зрение, прежде чем вернуться.
Ах, как больно...
Физиотерапия в виде резкой боли, которая внезапно вернула в норму мой затуманенный разум.
Моя талия рефлекторно изогнулась от покалывающей боли. После того, как я какое-то время бессмысленно махал руками, в середине движения меня осенило, и я рухнул на стул.
Даже по моим собственным меркам, это было неприятное зрелище.
Если бы это увидел кто-то другой, этого было бы достаточно, чтобы нанести моральный ущерб почти на месяц.
— Ах...
Потирая ушиб, я повернулся к монитору.
На мониторе по-прежнему мерзко отображалась надпись «Плохой конец», показывающая, что мой персонаж теперь труп.
Персонаж двенадцатой итерации «Гибридный Призыватель».
Это была стратегия, которая продвигалась вперёд, используя явное численное преимущество, комбинацию призыва нескольких миньонов и некромантии из школы тёмной магии.
Это была эффективная стратегия. По сравнению с предыдущим, мне было гораздо легче продвигаться по основному сюжету. Я думал, что, может быть, на этот раз я увижу счастливый конец.
Персонаж, которого я воспитывал с особой тщательностью, извлекая уроки из двенадцати неудач.
Хотя я не считал себя непобедимым, я, конечно, ожидал, что пройду хотя бы несколько глав, учитывая его развитие...
Но всё закончилось плачевно. Я только что зашёл в подземелье, где не было никаких условий, и попал в ловушку, где и погиб.
И я умер даже раньше, чем в прошлый раз.
Было ли ошибкой идти по пути тёмной магии?
Поначалу все окружающие НПС меня возненавидели, но это не было большой проблемой. С середины каждого прохождения всё сводилось к одиночной игре.
Плохая карма просто поразила меня.
Главные герои взялись за руки и бросили моего персонажа в подземелье. Они тщательно заманили меня внутрь, а затем, в разгар нашествия чудовищ, аккуратно перерезали мне горло.
Невероятно несправедливо. Что я сделал не так?
Я просто хотел немного поупражняться в чёрной магии, поэтому уничтожил НПС из бедной страны. Урон, нанесённый главным героям, был незначительным...
Более того, из-за рута призывателя первоначальное тело было слабым, и его слишком легко было застать врасплох. Если бы я немного улучшил свои характеристики, это не закончилось бы так бессмысленно.
Но чтобы повысить характеристики...
Характеристики самого персонажа?
Одинадцатая итерация «Неукротимого Воина» длилась дольше, в ней основное внимание уделялось характеристикам персонажа, но в конце концов я потерпел поражение и стал пищей для монстров.
Пристально глядя на экран с плохой концовкой, я погрузился в глубокие раздумья.
...Нет, всё это неправильно.
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я стал студентом-инвалидом Академии — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.