В сущности, вне зависимости от жанра, в мире не существует ни одного произведения искусства, которое было бы абсолютно оригинальным.
Ведь искусство — это всего лишь способ выразить внутренний мир человека в его собственной, уникальной манере. И, нравится нам это или нет, люди как существа социальные неизбежно попадают под влияние себе подобных.
То же самое можно сказать и об играх.
Например, серия «Мёртвый космос», признанная шедевром в жанре научно-фантастических хорроров, создавалась под сильным влиянием таких кинокартин, как «Звёздные войны» и «Чужой».
А «Легенда легенд», которую в Корее любят не меньше, чем «Войну галактик», на самом деле берет свое начало в пользовательской карте для другой RTS-игры.
Таким образом, в XXI веке разработчики постоянно черпают вдохновение друг у друга, тем самым повышая общую планку качества игр на Земле. Однако порой — крайне редко — на свет рождается проект, который становится родоначальником целого жанра.
Так, в свое время «Плач демона» оказал колоссальное влияние на все последующие экшен-игры. А «Легенда о Линке» стала истинным прародителем для всех современных проектов с открытым миром.
Игра под названием «Death’s Soul» также стала вехой, вписавшей свое имя в историю земной игровой индустрии.
Это было творение, идеально воплотившее в себе «человеческую злобу» — казалось, сами разработчики задались целью во что бы то ни стало прикончить игрока. Но в то же время она дарила ни с чем не сравнимое чувство триумфа после прохождения очередного испытания.
В итоге дошло до того, что в народе стали говорить: в этой игре уровень растет не у персонажа, а у самого игрока!
Можете ли вы представить себе степень ее влияния, если после выхода «Death’s Soul» на Земле официально выделили новый жанр — «соулслайк»?
«Ну, зато в Корее есть жанр „Лайз-лайк“, так что это лишь вопрос времени, когда мы их догоним».
Более того, поговаривали, что у жанра «Лайз-лайк» есть скрытый эффект: каждое его упоминание в сообществе насильно повышает интеллект пользователей, успевших превратиться в овощей!
Как бы то ни было, в этом смысле решение Со Джина представить на фестивале именно «Death’s Soul» выглядело своего рода неизбежностью.
— Итак, сейчас мы приступаем к полноценному прохождению игры «Death’s Soul»!
— Да поняли мы, хватит болтать, запускай уже.
— Лиса, убери свою башку! Эта крышка от унитаза весь экран перекрыла, ни черта не видно.
— Крышка от унитаза? Ты забанен. Ты не достоин смотреть этот стрим.
— Ха-ха-ха, зарезала правдой-маткой!
— Эй, я-то выйти могу, но стрим досмотреть обязан!
— Если честно, семьдесят процентов зрителей в этой комнате пришли не на тебя смотреть, а на новую земную игру, и это факт, лол.
— Жиза-а-а, лол.
В игровой зоне, где можно было опробовать «Death’s Soul», ей на выбор предложили три части:
«Мертвые души»
«Мертвые души 2»
«Мертвые души 3»
— У-у-ух!..
Муки выбора!
Как это ни жестоко, Лиса могла выбрать только одну игру. Только одну!
«Вообще-то господин Со Джин советовал вторую часть...»
По его словам, истинные фанаты серии склонны считать именно вторую часть величайшим шедевром. Если это правда, то логичнее всего было бы выбрать именно её, но...
— А, была не была!
После долгих раздумий она выбрала «Dead Souls 3»... то есть третью часть «Death’s Soul». Причина была предельно проста.
— Как ни крути, в третьей части графика должна быть получше, чем в первой, верно? Да и сложность там наверняка выше, так что играть будет интереснее...
— Лол.
— Она не в себе, лол.
— Вот когда её разделают под орех и она разрыдается, тогда и придет в чувство.
Как только Лиса без малейших колебаний запустила третью часть, перед ее глазами предстало мрачное, гнетущее пространство.
— Это... лес? Или кладбище?
Мир на экране был безмолвным и бесконечно одиноким — точь-в-точь как те декорации, что она видела в павильоне. Мир, где не чувствовалось ни единого признака жизни, а небо казалось настолько хрупким, будто вот-вот рассыплется в прах.
Всё это в сочетании с фоновой музыкой навевало на игрока чувство глубокой печали. Наблюдая за происходящим в реальном времени, Лиса невольно выдохнула от восхищения:
— Ого... Теперь я понимаю, почему господин Со Джин уверял, что «Death’s Soul» — один из главных шедевров Земли. Атмосфера с первых же секунд просто... ва-а-а...
— Реально, слов нет, одни эмоции...
— Уж в чем землян не упрекнуть, так это в умении делать такие потрясающие игры, лол.
Атмосфера игры, как и декорации в павильоне, получила высший балл. Теперь пришло время... проверить геймплей?
Лиса первым делом подобрала валявшийся на земле «Обломок кинжала» и сосредоточилась на изучении управления.
— Так, это бег, это атака, а это перекат...
И ровно через три минуты...
— А-а... И это всё? Это и есть уровень «Death’s Soul»?
— ?
— Чего?
— Ребята, кажется, я... я уже полностью постигла суть этой игры.
— Ха-ха-ха!
— Только управление выучила, а уже туда же, лол.
— Нет, ну правда. Это факт, и что бы вы ни говорили, он не изменится.
С этими словами Лиса самодовольно расправила плечи.
— Народ, вы, кажется, забываете: я вообще-то из котолюдей. В нашем измерении, Ирисионе, котолюди считаются боевой расой! И пусть я не воин, но корни-то никуда не... Кья-а-а-ак!
К сожалению, Лиса не успела закончить фразу.
Вжих!
Из-за стены внезапно выскочил гуль и набросился на её персонажа!
И следом —
Хрусь!
От неожиданности Лиса замешкалась, пропустила удар, и её персонаж покатился по земле.
«Куо-о-о-о!»
Хрясь! Хруст!
«Кх-а-а-а...»
[ВЫ ПОГИБЛИ]
— .....
Её персонаж, распластавшийся на земле, мгновенно испустил дух под градом эффектных комбо-ударов гуля.
— Да вы издеваетесь...
Пока Лиса с ошарашенным видом пялилась в экран, чат взорвался от хохота.
— Сдохла на первом же мобе, лол!
— «Я постигла суть игры», а сама уже труп! Лол!
— Нет... ну честно, это же жульничество! С каких пор обычные мобы такие сильные? Может, я сложность не ту выбрала?
— Владыка Лапши предупреждал, что игра сложная, лол.
— Говорили же ей, играй в зомби-шутеры, так нет же, уперлась: «хочу хардкор», лол.
— Цитата: «Думаю, за пять попыток дойду до финала, я женщина не из робкого десятка».
— Лол, в точку!
Будь это обычная ситуация, Лиса бы просто подхватила шутки чата и продолжила в том же духе. В конце концов, она была стримером, а долг стримера — развлекать зрителей, следящих за эфиром.
Однако.
Скрежет.
Лиса заскрежетала зубами, глядя на своего персонажа, прошедшего через Воскрешение на месте возрождения.
Кто она такая?
Женщина, которая умудрилась унизить финального босса «Дистопии 9999» Аарона Страйкера, используя одного лишь броненосца. И вот она, та самая Лиса, позорно погибла в обучении от рук первого встречного моба.
Пусть даже «Death’s Soul» славится на Земле своей запредельной сложностью — разве можно стерпеть такое унижение?!
Так началась вторая попытка в «Death’s Soul».
И в этот раз Лиса была совсем другой.
В Ирисионе котолюди считались сильнейшими среди всех зверолюдей. Но именно из-за своей силы они, по иронии судьбы, часто попадали в смертельные ловушки из-за собственной беспечности.
Это было похоже на то, как Король Героев в Войне Святого Грааля вечно огребает из-за своей спеси.
Но теперь Лиса, уязвленная позором от поражения в обучении, решила взяться за дело всерьез.
Она стала предельно сосредоточена — точь-в-точь как Соломенная Шляпа, когда узнал, что Усопп покидает команду!
Больше не было места шуточкам с чатом или расслабленности. Она не позволяла себе лениться и внимательно следила за каждым углом.
— Ах ты гад! Я знаю, что ты там прячешься! Ну, погоди у меня!
— Ого, как она взбесилась, лол.
По сравнению с первой попыткой её движения стали куда более плавными и естественными.
Зная, что где-то впереди может поджидать монстр уровня Аарона Страйкера, финального босса «Дистопии 9999», Лиса больше не позволяла себе никакой беспечности.
Дзынь!
«Кх-р-ры?»
Гуль, чей внезапный выпад был заблокирован, на мгновение замер, словно ошеломленный. Лиса не упустила этот шанс: её персонаж обрушил меч прямо на голову монстра.
— Гха-а-а-а!
После схватки не на жизнь, а на смерть гуль рухнул на холодный пол. Лиса, вышедшая из этой дуэли победительницей, почувствовала, как её руки невольно задрожали.
Она победила.
Кошмарная тварь, которая совсем недавно лишила её жизни, теперь была повержена её собственными руками.
Да. В конечном счете она сумела превзойти собственную смерть!
Вот он — гимн людям, ода мужеству!
— Фух... А когда привыкнешь, всё не так уж и сложно. Видимо, в прошлый раз этому гулю просто повезло. Хе-хе.
— Лиса, ты бы хоть пот со лба стерла, прежде чем хвастаться.
— Жиза. Она так вцепилась в контроллер, что даже не заметила, как с неё семь потов сошло, лол.
— Офигеть... Неужели она реально билась с обычным мобом из обучения как с равным?
— Скучаю по старым добрым временам, когда Лиса в «Дистопии 9999» выносила всех одним только броненосцем... Эх...
Отомстив обидчику, Лиса заметно приободрилась. Она уверенно двинулась вперед, расправляясь с мелкими противниками одним за другим.
Вскоре она вышла на открытую площадку, где в самом воздухе ощущалось нечто зловещее. В центре пустыря, преклонив колено, сидел таинственный рыцарь.
Одного взгляда на него было достаточно, чтобы понять: дело дрянь. Зрители в чате тоже почувствовали неладное.
— Ой... это...
— По-любому босс... да?
— Лиса, осторожнее, не расслабляйся, а то мигом отлетишь.
— Ха? Ребята, вы уже забыли, что я дошла сюда, ни разу не умерев? В конце концов, у меня есть приличный игровой стаж. Неужели вы думаете, что я солью боссу из обучения?
— Ха-ха-ха, ну и дурында.
— Опять она вешает на себя флаги смерти, лол.
Игнорируя предупреждения зрителей, Лиса с предельной самоуверенностью ринулась в бой.
[БОСС: Черный извивающийся]
— ВОИНСТВЕННО-О-О-О!
— ...А, черт. Кажется, я влипла.
Это было начало кошмара.

Комментарии

Загрузка...