■ Новинки земной культуры: «Жемчуг дракона», «Свиток жизни и смерти»... Вчера были опубликованы финальные главы.
■ Финальная глава «Жемчуга дракона», «Арка демонов». Ошеломительное признание не только среди рядовых читателей, но и в кругах интеллектуалов и критиков.
■ «Герой — это не кто-то особенный, это каждый из нас». Важный урок, который автор «Жемчуга дракона» оставил нам напоследок на фоне бесконечного роста сил персонажей.
■ Последняя глава «Свитка жизни и смерти», безобразный финал главного героя, мечтавшего стать богом нового мира... Разгораются жаркие споры: была ли та справедливость, к которой он стремился, истинно верной?
■ 81% читателей «Свитка жизни и смерти» сошлись во мнении: «Каким бы ни было зло, вершить самосуд — неправильно». Общественное мнение кардинально изменилось по сравнению с началом публикации.
■ Читатели «Жемчуга дракона» признаются: «После прочтения "Свитка жизни и смерти" мои взгляды переменились... Благодаря "Жемчугу дракона" я осознал, что даже злодей может раскаяться и встать на путь истинный».
■ «Жемчуг дракона» и «Свиток жизни и смерти». Разбираемся в истинном смысле того, почему Владыка Лапши открыл доступ к этим двум манхвам для всех измерений одновременно.
(Пропуск части текста)
...
С каких же пор он начал всё это планировать?
И как далеко в будущее он заглядывал?
Неужели даже открытие функции «платформы для публикации новелл» под предлогом размещения фанатского творчества, что позволило выпускать манхву... тоже было частью его грандиозного замысла?
«Жемчуг дракона» и «Свиток жизни и смерти».
Новый жанр земной культуры, манхва, представленный Владыкой Лапши всем измерениям.
Не будет преувеличением сказать, что эти две работы не просто развлекли публику, но и в корне изменили восприятие людей.
Возьмём «Свиток жизни и смерти».
Главный герой, Ян, убеждён: преступников, совершивших злодеяние, можно убивать по собственному усмотрению. И эта идея нашла колоссальный отклик в Галерее измерений в самом начале публикации.
Как знают наши читатели, в обществе полно отбросов — будь то обычные преступники или демоны. Все считали, что миру будет только лучше, если подобная шваль просто исчезнет.
Однако по мере развития сюжета в «Жемчуге дракона» в этом убеждении наметилась трещина.
Возьмём Мао и Принца воинственной расы, которые к текущему моменту стали однозначно положительными героями. Когда они только появились, они были воплощением зла, для которых лишить человека жизни ничего не стоило.
Но с каждой главой они начали меняться.
Мао, казавшийся неисправимым злодеем, внезапно стал надёжным защитником, пекущимся о безопасности Земли. А принц-эгоист превратился в отца, который дорожит благополучием семьи больше всего на свете.
Если бы не они, Земля в «Жемчуге дракона» была бы полностью уничтожена ещё в «Арке киборгов» или «Арке демонов». Космос был спасён лишь потому, что те, кто когда-то были воплощением зла, переродились в героев.
И тогда мы осознали.
Даже если перед нами зло, ни один человек не имеет права судить и карать его по своей прихоти. Путь исправления зла и превращения его в добро куда величественнее, чем простое истребление.
Разве не это послание хотел донести до нас автор «Жемчуга дракона»? И не в этом ли заключается истинный урок Владыки Лапши, который он преподал нам, выпустив «Свиток жизни и смерти» одновременно с этой историей?
Если люди начнут верить друг в друга, наше общество станет лучше, чем прежде...
***
[Комментарии]
— За критику манхвы однозначно лайк.
— Даже зло может стать добром... И это величественнее, чем просто убить... Чёрт, какой же крутой урок, а! Ха-ха.
— Как можно рисовать так интересно и при этом вкладывать такие смыслы? Земляне вообще люди? Каков их предел?
— Ого... Так вот почему Владыка Лапши выкатил сразу две манхвы???
— Ага. Похоже, он хотел не просто нас развлечь, а заставить задуматься.
— Кстати, в Империи вроде собираются принять закон, по которому даже преступники имеют право на повторный суд.
— Честно, я всё ещё считаю, что убивать правильнее... Но, наверное, дать один шанс тоже неплохо.
— Пример Мао и Принца — лучшее доказательство того, что зло может измениться. Это факт, ха-ха.
«...М-да».
Я задумчиво смотрел на один из самых популярных постов в разделе «Лучшее» Галереи измерений и невольно склонил голову набок.
«...Неужели я и правда вкладывал в это такой глубокий смысл?»
Сколько бы я ни вспоминал, за моими действиями не стояло ничего, что заслуживало бы столь восторженных од. Если честно, причина, по которой я выпустил «Жемчуг дракона» и «Свиток жизни и смерти» одновременно, была предельно проста. Я просто подумал, что если выкатить два шедевра разом, то и дофамина зрители получат в два раза больше!
Впрочем, обитатели Галереи не в первый раз раздувают из мухи слона, когда дело касается земной культуры, так что можно было бы и проигнорировать, но...
[Публикация «Жемчуга дракона» завершена.]
[Публикация «Свитка жизни и смерти» завершена.]
[50% дохода от публикации зачисляется на счёт первоначального автора.]
[Благодаря публикации «Жемчуга дракона» и «Свитка жизни и смерти» в мирах, подключённых к Межпространственному стримингу, возникла «Сингулярность»!]
[Восприятие концепции «прощения» в умах людей немного изменилось!]
[В момент, когда изменения в измерениях достигнут критической точки, измерение «Земля» получит особую награду!]
Глядя на всплывающие перед глазами системные сообщения, я был вынужден пересмотреть своё отношение к ситуации.
Сейчас в магазине очков для Земли мне доступны только товары вроде «Купона на смягчение пространственного разлома», которые лишь временно сдерживают эрозию врат. Но даже они не дают вечного эффекта. Поэтому нетрудно было догадаться, на что намекает система, говоря об «особой награде».
Однако.
«Сингулярность, значит...»
Будем честны: то, что «Жемчуг дракона» и «Свиток жизни и смерти» так повлияли на сознание людей, — чистой воды везение. Примерно так же случайно выяснилось, что стрелы могут не только пробуждать способности, но и усиливать их.
«Хотя, если вспомнить, Реквием был уж слишком имбовым».
Как бы то ни было, даже если «культура» способна менять само восприятие реальности, я ведь не Скайнет, чтобы точно просчитывать, какая работа и какой эффект произведёт.
А значит...
«Лучший вариант — закидывать как можно больше разных произведений в самых разных ситуациях».
Раз одновременный выпуск этих двух тайтлов немного улучшил отношение людей к «прощению», кто знает, какая неожиданная синергия возникнет между другими шедеврами земной культуры?
Решено.
«В этот раз выкачу что-нибудь из игровой индустрии».
В последнее время я как-то совсем забросил гейминг. По сути, после «My Creation» я не выпускал ни одной игры с самостоятельной франшизой.
И именно в этот момент...
Драконы-не-превращаются-в-повозки: Всё, я решил. Будем мериться силами в вашей национальной забаве, ха-ха-ха!
Драконы-не-превращаются-в-повозки: Автор, ты чего заглох? Почему молчишь? ЛОЛ.
Драконы-не-превращаются-в-повозки: Что, зассал в последний момент??? Боишься, что на глазах у всех тебя раскатают в пух и прах, как того Главу Демонического Культа??? Ну-ну.
Я и представить не мог, что буду так рад появлению этого токсичного пользователя. «Драконы-не-превращаются-в-повозки» ворвался в мой стрим и принялся активно нарываться на неприятности.
Я как раз раздумывал, какой проект запустить следующим после «My Creation» и «Дистопии 9999». И тут он одним махом решает мою дилемму. Как тут не испытывать благодарности?
«Для корейца национальная забава — это, конечно же, только одна игра».
С тех пор как по корейскому полуострову бегали тираннозавры, корейцы успели насладиться бесчисленным множеством классических игр. Но лишь одна из них удостоилась звания «национальной».
Игра, в которую хоть раз в жизни играл каждый кореец, в чьих жилах течёт кровь медведя. Игра, доказавшая всему миру, что «прогеймер» — это не безработный домосед, а уважаемая профессия.
«Война галактик»!
И раз уж многоуважаемый «Драконы-не-превращаются-в-повозки» сам предложил выяснить, кто из нас круче, именно в этой игре — я просто не мог отказаться.
Но стоило мне собраться принять вызов, как...
[«ДракошаМогуч» пожертвовал 1 000 маны!]
[Слышь, Автор, погоди-ка.]
[Я тут со стороны наблюдаю за ситуацией.]
[А не слишком ли выгодные условия для тебя получаются?]
Наш Председатель, ДракошаМогуч, внезапно вставил свои пять копеек.
— О, ДракошаМогуч, спасибо за донат. Но что вы имеете в виду под «выгодными условиями»?
ДракошаМогуч: Ну сам посуди.
ДракошаМогуч: Если это национальная забава в твоём родном мире, то там каждый второй должен быть мастером. А мы вообще не в курсе, что это за игра.
ДракошаМогуч: Махаться в таких условиях — как-то нечестно, не находишь?
ДракошаМогуч: Ты сначала покажи нам, что это за игра такая.
ДракошаМогуч: А уже потом решим, стоит ли вам вообще забиваться на дуэль.
— Хм. В этом есть логика.
Слова Ён-ёна звучали на редкость здраво. Согласившись, я вывел на экран скриншоты того, как сейчас выглядит мультиплеерный сервер «Войны галактик».
Драконы-не-превращаются-в-повозки: Ха-ха-ха-ха!
Драконы-не-превращаются-в-повозки: И это что, средний уровень землян??? Смех да и только! ЛОЛ.
«Драконы-не-превращаются-в-повозки» буквально зашёлся в приступе хохота. Причина была до смешного проста.
[1:1 Охотник, только для новичков]
[1:1 Безлимит, только новички, заходите, плиз ᅲᅲᅲ]
[Я уже старый, только для новичков...]
Весь сервер был забит названиями комнат, в которых игроки буквально умоляли зайти только новичков! И наоборот — нигде не было видно комнат, куда приглашали бы мастеров.
Зрелище жалкое: сервер, битком набитый никчёмными геймерами, которые ни капли не уверены в своих силах. Это не походило на сборище скрытых мастеров. Это выглядело как приют для побитых собак.
Признаться, я и сам немного нервничал, думая, что среди землян в их национальной забаве могут найтись настоящие монстры. Но, увидев, как каждый первый землянин мечтает сразиться лишь с новичком, «Драконы» не смог сдержать смеха.
Драконы-не-превращаются-в-повозки: Автор, ответь честно на один вопрос.
Драконы-не-превращаются-в-повозки: Если ты зайдёшь в любую из этих комнат, ты сможешь победить?
— Смогу ли я там победить?.. Хм... Честно говоря, думаю, меня там раскатают в пух и прах.
Это была чистейшая правда, без тени притворства. Почувствовав эту искренность, «Драконы-не-превращаются-в-повозки» расхохотался ещё громче.
Драконы-не-превращаются-в-повозки: ЛОЛ, ну я и дебил, что хоть на секунду напрягся!
Драконы-не-превращаются-в-повозки: Всё, решено. Играем в это.
Драконы-не-превращаются-в-повозки: Судя по уровню землян, такая фора мне в самый раз. ^^
— .....
Так, под напором «Драконы-не-превращаются-в-повозки», была выбрана дисциплина для нашей дуэли.
И вскоре после этого во всех измерениях была представлена новая игра земного производства.
«Война галактик».

Комментарии

Загрузка...