Глава 54
Немного запоздалый обзор
Наконец-то я публикую обзор.
Честно говоря, я не думал, что такой безответственный человек, как я, сможет написать что-то до 50-го эпизода, но я всё же справился.
Огромное количество комментариев стало моей движущей силой!
Как, черт возьми, другие авторы пишут свои произведения?
Они вообще люди?
Моё вдохновение:
Призраки в игре изначально были вдохновлены игрой на RPG Maker под названием «Ib».
Мэри, которая там появляется, — привлекательный персонаж; несмотря на то что она злодейка, она может разделить концовку с главным героем.
Ах! Я был так воодушевлен мыслью о том, как здорово было бы, если бы такой ребенок полностью встал на сторону главного героя. А если это еще и цундэрэ — вообще отлично.
Поэтому вдохновением для Эллы послужила Мэри из «Ib».
Естественно, протагонист оригинальной игры вступил в Клуб страшных историй.
В частности, Кён-мин очень похож на персонажа по имени Гёнвон из новеллы «Клуб страшных историй».
Однако у Ха-рим, протагониста оригинальной игры, есть еще два источника вдохновения, помимо Клуба страшных историй.
Первый — это сам игрок.
Если говорить об играх, то существует немало таких, где главные герои — дети, и я до сих пор не понимаю, как они спасают мир или выбираются из жутких мест.
Хотя у нас есть сохранения и загрузки, следуя оригинальному сценарию, она — тот человек, который преодолевает любую опасность, будь то ловушка или монстр.
В этом и заключается исключительность Ха-рим.
Второй — это «Фауст».
Тема «Фауста» гласит: «Люди будут спасены, если будут усердно трудиться». Поскольку эта игра была создана Мефисто, стандартный маршрут предполагает, что Ха-рим, страдающая от потери друзей, но не сдающаяся, в последний момент терпит поражение от великого отчаяния — в духе предпочтений Мефисто.
Мефисто, а? Он немного злопамятен и до сих пор не может смириться с проигрышем в пари против Фауста.
В любом случае, в произведении Ха-рим играет роль, противоположную Фаусту, которого спасает Бог.
Элла (Элис) — та, кто это исправила.
С точки зрения пьесы «Фауст», Элис подобна богу, приносящему спасение!
О чем я жалею, пока пишу эту новеллу.
Грубо!!! Чрезвычайно грубо! Словарный запас тоже скудный.
Неловко! Стыдно! Читателям, должно быть, было очень досадно. Простите. В следующий раз я постараюсь лучше.
К тому же здесь слишком много настроек и условий.
Я не из тех, кто планирует всё заранее, поэтому пишу каждую главу экспромтом.
Из-за этого масштаб стал слишком большим... Спасите меня.
Далее, мне следовало уделить больше внимания отношениям с детьми.
Надо было включить по одному эпизоду на каждого персонажа. Мне так жаль. Развитие персонажей важно, но, кажется, я пропустил процесс сбора предметов, потому что был слишком занят продвижением сюжета.
Есть серьезные опечатки, но самая большая проблема — это... внезапное развитие событий...!!!
Написание одного эпизода заняло бы слишком много времени, если бы я писал его во время службы в армии, а не в отпуске, поэтому я старался написать как можно больше, пока был в увольнении.
Хотя изначально я и планировал стремительное развитие, я не смог должным образом раскрыть все намеки, поэтому все такие: «А? Что происходит?».
Хнык... Виноват! Но ремейки — это то, чего я просто не смогу сделать, даже если умру.
Думаю, свою роль сыграло и то, что я уставал на полпути, печатая на телефоне... Я вымотан тем, сколько сил вложил в иллюстрации...!
Дальше я объясню устройство мира, но это будет не очень весело. Спасибо, что читаете, даже если совсем ничего не понимаете!
Есть люди, которые не поняли сцену рождения Элис, так что позвольте объяснить.
В этом мироустройстве, если собрать достаточно жертв и воплотить определенную историю, можно создать конкретного демона, соответствующего ей.
Здесь есть несколько историй, воплощенных главным героем, и я объясню некоторые из них.
Прежде всего, это монстры. Монстры — это тревожные мысли людей. Истории. Это существа, созданные из страха.
Уже несколько раз упоминалось, что их можно заменить формой стимуляции и развлечения, точно так же, как люди наслаждаются хоррор-играми.
Пьеро тоже воспринимал монстров как нечто сверхъестественное, чем можно наслаждаться.
Другими словами, сверхъестественное — это развлечение! Что-то вроде того.
Далее идет «Алиса в Стране чудес».
«Алиса в Стране чудес» — это история о приключениях Алисы, и, как знает любой, кто читал сказку, здесь много игры слов.
Игра слов = ощущение сверхъестественного.
Страна чудес = место, полное сверхъестественных вещей.
Таким образом, мы создали нечто общее, а следующее — сама Элис.
В 33-м эпизоде упоминалось, что главный герой считает Элис необыкновенным человеком.
Это потому, что Страна чудес может показаться странной с точки зрения обывателя, но Элис, главная героиня сказки, приняла Страну чудес как приключение, а не как источник страха.
Здесь Элис олицетворяет того, кто превращает страх в приключение.
Главный герой попал в хоррор-игру, где не было иного пути, кроме отчаянного финала, и сумел переломить его, чтобы привести к счастливому концу.
Это трактуется как превращение детских страхов в приключение (игру).
Главный герой — это Элис!
В результате объединения различных факторов главный герой перерождается в демона Элис.
Кроме того, поскольку протагонист вошел в тело Эллы, его душа изменилась, чтобы соответствовать сосуду; его грубая внешность (изначально молодой человек с черными волосами) сменилась обликом блондинки, а эмоции стали богаче. Его душа также стала детской. Это также тесно связано с зеркалами и прочим. Там был целый процесс.
Если я буду показывать каждый кусочек по отдельности, этому не будет конца...!
Игра пройдена, и мир, где были дети и главный герой, рухнул. Точнее, Элис родилась в мире, полном странных вещей!
В любом случае, дети возвращаются в реальность и живут своей жизнью, а их воспоминания стерты Институтом. Элис выбралась наружу... Что мне делать?
Это будет часть 2...! Ее ведь не будет преследовать Институт, правда...?
Часть 2 будет опубликована в течение месяца.
Если это будет побочная история или что-то в этом роде. Если попросите, я постараюсь написать.
Спасибо, что дочитали до этого момента.

Комментарии

Загрузка...