Внутри просторного и величественного здания, которое едва ли походило на школьное общежитие, с настолько чистым и изысканным интерьером, что он вызывал искреннее восхищение, располагалось эксклюзивное общежитие для лучшего ученика Академии — привилегия, предоставленная благодаря заботе Председателя.
[Основной квест — Вы завершили {Вступительный экзамен в Академию}.]
[Достижение — Вы вошли в {Тройку лучших Академии}.
Начало — половина дела.
Вы уже вошли в тройку лучших учеников Академии!
Продолжайте в том же духе!
— Выносливость +10]
Стоило мне переступить порог, как перед глазами всплыло полупрозрачное окно, которого я не видел уже довольно давно.
[Начался расчет наград.]
[Результаты поступления — подтверждено первое место.]
[Разблокировано практически невозможное достижение! Корректировка наград!]
[Разблокировано практически невозможное достижение! Корректировка наград!]
[Разблокировано практически невозможное достижение! Корректировка наград!]
Шумно звенящие окна уведомлений показались мне на удивление приятными, словно встреча со старым другом.
[Расчет наград завершен.
— Получен титул {Студент Академии}.
— Получен комплект снаряжения {Комплект формы Академии — Мужской}.
— Активирован инвентарь.
— Разблокировано практически невозможное достижение! Выдается дополнительная награда.
— Получен предмет снаряжения — {Лунный свет}.]
Вслед за уведомлением в воздухе материализовались изящный, на вид невероятно острый меч и аккуратный комплект формы.
[Предмет снаряжения — {Лунный свет}
Меч, омытый последним лунным светом мечника, который когда-то написал великую историю.
Он обладает остротой, способной, кажется, рассечь абсолютно все.
— Персональный предмет (Владелец — Аден)
— Доступен навык — Лунный свет.]
— Ого!
У меня невольно вырвался возглас изумления от столь неожиданно щедрой награды.
Этот предмет снаряжения, «Лунный свет», присутствовал и в игре — его можно было получить гораздо позже, при изучении Фехтования лунного света.
Даже в игре он считался оружием финальной стадии, а поскольку условия для его получения были зверскими, обзавестись им в самом начале оказалось невероятной удачей.
Проверив награды, я лег на кровать в своей комнате и погрузился в размышления.
«Раз уж у меня появилось немного времени...»
Сразу после переноса в игру все шло кувырком, но теперь, когда появилась возможность перевести дух, я мог спокойно разложить все по полочкам.
Во-первых, игра, в которую я попал, «Хроники Фронтира», пользовалась огромной популярностью благодаря высокой степени свободы, множеству достижений и разнообразию возможных спутников.
«Похоже, пять главных героинь тоже не изменились...»
Пять главных героинь, с которыми можно было быстро встретиться при поступлении в Академию — персонажи, чей пол в игре всегда устанавливался противоположным полу вашего созданного персонажа, — обладали исключительной силой и легендарным потенциалом роста.
Судя по практическому экзамену на оценку реагирования в кризисных ситуациях, в этом мире мало что изменилось по сравнению с игрой.
Преемница Главы Магической Башни — Изабель Хеллем.
Ученица Святого Меча — Ливия Клавит.
Принцесса Эльфийского Леса — Арбель Рейна.
Кронпринцесса Империи — Арен Райнхардт.
Святая Священного Королевства — Сесилия.
В игре эти персонажи считались обязательными для вербовки, если вы хотели одолеть скрытых боссов.
«За исключением моего последнего прохождения, обычно я вербовал их всех...»
Теперь, когда игра стала реальностью, собрать всех пятерых стало еще важнее.
«А еще в Академии есть персонажи, которых можно спасти...»
Помимо пяти главных героинь, которые выжили бы вплоть до падения Академии даже без поступления, существовали персонажи, способные стать союзниками только в том случае, если вы выполните их квесты спасения после зачисления.
Яркими примерами были профессор фехтования — Лена Кайл, профессор магии — Раон и профессор боевой подготовки — Элина Реван.
«Я должен... спасти их».
Хотя атмосфера «Хроник Фронтира» не была беспросветно мрачной, счастливой ее тоже назвать было нельзя.
Теперь, когда все происходило наяву, иметь как можно больше союзников было выгодно, а если предотвратить Переломный Момент Академии Фронтира не удастся, спасение как можно большего числа людей поможет не допустить ее полного краха.
«Переломный Момент...»
Переломные Моменты, ведущие к краху регионов в «Хрониках Фронтира», были событиями, которые неизбежно происходили по ходу игры — неотвратимыми катастрофами.
Если вы допускали ошибку во время события, регион погибал мгновенно, но даже при идеальном прохождении без постоянного контроля он все равно со временем рушился — это и было одной из причин высокой сложности игры.
Переломный Момент Императорского дворца — кома Императора.
Переломный Момент Священного Королевства — начало разложения.
Переломный Момент Магической Башни — смерть Главы Магической Башни.
Переломный Момент Королевства Аркан — прорыв линии фронта.
Переломный Момент Эльфийского Леса — убийство Королевы.
Переломный Момент Деревни Дворфов — уничтожение Ядра.
И, наконец, Переломный Момент Академии Фронтира...
«Смерть Председателя Эрис...»
Неотвратимая катастрофа, которая обязательно должна была случиться по сюжету.
«Переломный Момент... Интересно, смогу ли я его предотвратить?..»
Но если теперь это реальность, возможно, сам Переломный Момент поддается предотвращению.
Если бы я сумел предотвратить те Переломные Моменты, которые в принципе возможно изменить, сложность борьбы с крахом регионов значительно снизилась бы.
И хотя по сюжету игры существовали Переломные Моменты, которые предотвратить было абсолютно невозможно...
«Определенно есть те, где шансы на успех достаточно высоки».
Я обязательно предотвращу все, что только в моих силах.
А затем...
«Смогу ли я спасти ее?»
Смерть Председателя Эрис.
Неизбежный Переломный Момент в игре и причина, по которой Эрис оставалась персонажем, которого невозможно спасти.
{Покорение воскресшего кошмара — Бахамута}
Событие, которое обязательно происходило, если вы поступали в Академию во время игры, и непобедимый босс, которого невозможно было одолеть.
Катастрофа, которая в конечном итоге приводила к самопожертвованию Председателя и знаменовала собой начало Переломного Момента Академии.
Босс, унесший жизнь моего любимого персонажа, Председателя Эрис, в «Хрониках Фронтира» — босс, которого я когда-то отчаянно жаждал победить.
Надеясь, что ее можно спасти, если одолеть чудовище до того, как она принесет себя в жертву, я собирал как можно больше спутников, выжимал максимум из характеристик, получал лучшие бонусы за достижения и бросал ему вызов десятки раз.
— «Я жила счастливо, наблюдая за тем, как растут ученики, и разделяя с ними их юность...»
Даже зная, что это невозможно, всякий раз, когда мне хотелось сдаться, перед глазами всплывала сцена самопожертвования Председателя, и с мыслью «еще один, последний раз...» я снова и снова повторял эти бессмысленные, глупые попытки.
«Я спасу ее...»
Теперь, когда игра стала реальностью, у меня был всего один шанс, но зато я обладал двумя уникальными особенностями.
К тому же я заполучил оружие финальной стадии игры.
«Я смогу ее спасти».
Становясь сильнее с невиданной прежде скоростью, на этот раз я обязательно спасу ее.
— Ха-а...
У меня вырвался вздох от тяжести принятого решения.
Это событие произойдет еще не скоро, но я уже был глубоко обеспокоен.
Прямо сейчас я ничего не мог поделать.
Пока что все, что мне оставалось — это развиваться как можно быстрее и готовиться...
«Окно статуса».
[Имя — Аден
Титул — {Первопроходец}, {Студент Академии}
Возраст — 15
Характеристики
Сила — 20
Здоровье — 20
Мана — 40
Выносливость — 30
Ловкость — 20
Интеллект — 20
Божественность — 20
Уникальные особенности
{Противостояние Небесам}
{Последний Герой}
Пассивные навыки
(-)
Навыки
{Базовое владение мечом}, {Пронзающий Взор ур. макс}, {Отчаянная решимость}, {Противостояние Небесам}, {Манипуляция маной ур. макс}, {Доминирование в пространстве}, {Меч Противостояния Небесам ур. 1}, {Лунный свет}]
Я вызвал окно статуса, чтобы наглядно оценить свое текущее состояние.
Новые навыки или пассивные умения сейчас получить было трудно.
А характеристики сейчас были важнее всего.
Они находились на среднем уровне для первокурсника, к тому же их рост требовался для увеличения длительности действия навыка «Отчаянная решимость».
«Для начала стоит сосредоточиться на повышении характеристик».
Характеристики можно было повышать с помощью упорных тренировок, наград за исследование подземелий, а после моего перемещения, судя по всему, еще и за счет наград за игровые достижения.
Что касается навыка {Лунный свет}, полученного от одноименного предмета снаряжения:
[Навык — {Лунный свет}
Сила мечника, несущего в себе лунный свет.
В этой мане сокрыто сияние луны.
— Мана, содержащаяся в предмете снаряжения {Лунный свет}, очищается.
— Один раз в день вы можете нанести удар, наполненный лунным светом.]
Именно этот невероятно мощный навык делал предмет снаряжения «Лунный свет» оружием финальной стадии игры.
Эффект «очищения маны» увеличивал урон от атак с использованием маны примерно в полтора раза при экипировке «Лунного света».
По сути, это был полуторный множитель для абсолютно всех моих атак.
Кроме того, второй эффект, «удар, наполненный лунным светом», позволял любой атаке, даже магической, мгновенно нанести двойной урон.
— Это даже больше, чем...
Я оказался сильнее, чем сам того ожидал.
С таким уровнем силы я вполне мог замахнуться на исследование скрытых подземелий среднего этапа игры или на особые случайные встречи.
— Придется действовать быстро с самого начала...
И все же времени на раскачку не оставалось.
Поскольку моей целью было предотвращение Переломного Момента, мне требовалось стать сильнее в кратчайшие сроки.
— Что ж, сегодня я просто отдохну.
Мое тело изрядно вымоталось после всего, что произошло за день.
Взглянув в окно, я заметил, что уже совсем стемнело, и поскольку никаких срочных дел на сегодня не осталось, я поднялся с кровати и направился в ванную, чтобы умыться.
— О черт! Ну и напугал же ты меня.
В зеркале ванной комнаты я вздрогнул от вида незнакомого мне прежде мальчика с пустыми глазами, хотя мне не потребовалось много времени, чтобы понять — это я сам.
Белоснежные волосы средней длины, спадающие чуть ниже плеч, золотистые глаза, лишенные жизни и энергии, и красивая, андрогинная внешность.
Облик в точности соответствовал кастомизации моего персонажа Адена, созданного при получении скрытого достижения «Герой Разрушенного Мира».
«Странно видеть это наяву...»
Было довольно увлекательно наблюдать, как созданный мной персонаж стал моим реальным воплощением.
«Надо было сделать глаза какими-нибудь другими...»
Вдохновившись названием скрытого достижения, я выбрал пустые, бездонные глаза, но теперь немного жалел об этом, ведь выглядели они довольно жутко.
С этими праздными мыслями я закончил умываться и вернулся в постель.
Улегшись, я поддался накатившей волне сонливости и закрыл глаза.
С завтрашнего дня мне снова предстояло активно действовать, так что этой ночью я просто хотел хорошенько выспаться.
◇ ◇ ◇
Переводил: Afmos
Редактировал: Afmos
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я стал попаданцем, которого ошибочно приняли за регрессора — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.