Империя Астория — страна, где сияние рассвета озаряет каждого жителя.
Ещё задолго до того, как этот рассвет расправил крылья, её держали пять столпов, и среди них был тот, кто охранял северные рубежи.
Воплощение Исполинского Волка, гордо правящее бескрайними и ледяными северными землями.
Род великого герцога Логреса, в одиночку сдерживающий натиск накатывающих с севера дикарей и магических зверей.
И...
*Динь!*
[Добро пожаловать в «Академию Утренней Звезды».]
[В данный момент вы — бастард семьи великого герцога Логреса, Иан де Логрес.]
Бастард и второй сын этого рода, Иан де Логрес.
Этим человеком оказался именно я.
Однажды утром.
Проснувшись от ослепительной вспышки, немилосердно резанувшей по глазам, я осознал, что угодил внутрь игры.
Вот же сучье дерьмо.
◇ ◇ ◇
«Академия Утренней Звезды».
Отомэ-игра, до мельчайших деталей следовавшая типичным клише романтического фэнтези.
Особых причин браться за неё у меня не было.
Просто в поисках новой дозы дофамина я листал игровую платформу, и она попалась мне на глаза.
Говорили, будто в одну игру запихнули сразу четыре ромфант-новеллы от одного автора.
То, что это была игра для женской аудитории, меня немного смущало, но глубоко погружаться я всё равно не планировал, поэтому без особых ожиданий нажал «Старт».
Вот только...
Она оказалась на удивление залипательной.
Слова о четырёх произведениях не были пустым звуком: доступных для игры главных героинь насчитывалось ровно четыре.
Юная дворянка из провинции, отвечающая за ламповую исцеляющую повседневность — Айрис Флория.
Вернувшаяся в прошлое герцогская дочь, отвечающая за драму с раскаянием — Изабелла фон Этерна.
Женщина-рыцарь, отвечающая за безудержный имбаланс — Анжелика ди Оливье.
И младшая приёмная дочь герцога, отвечающая за сюжет об удочерении — Долнесия де Логрес.
Настоящая сборная солянка.
Словно создатели не знали, что именно понравится публике, и решили запихнуть вообще всё подряд.
К тому же каждая героиня была неописуемой красавицей, так что услада для глаз шла приятным бонусом.
Милый и душевный визуальный стиль, притягательный лор, колоритные персонажи и на редкость увлекательная боевая система.
А ещё радовало то, что двигать сюжет вперёд можно было даже без обязательных романтических линий.
Собрав все концовки и иллюстрации и закрыв все достижения, я по привычке принялся проходить игру с различными челленджами и ограничениями, пока счётчик не перевалил за двадцать девятое прохождение.
И вот, когда в двадцать девятый раз поползли финальные титры, я уже собирался выключить компьютер, ведь завтра нужно было идти на работу...
Как вдруг экран монитора залило ослепительно белым светом, а когда зрение вернулось, я обнаружил себя внутри игры.
Блять.
Я ведь даже не строчил простыни гневных отзывов на пять тысяч знаков!
И ладно бы после тысячи прохождений или хотя бы сотни, но вселиться в персонажа всего-то после двадцати девяти забегов — это уже ни в какие ворота.
Похищать людей посреди ночи без предварительного согласия — это вообще по каким законам деловой этики делается?
Я взглянул на всплывшее перед глазами окно статуса и в полном ошеломлении обхватил лицо ладонями.
Голова раскалывалась.
Иан де Логрес.
Даже с учётом двадцати девяти прохождений и нескольких прочитанных статей на вики, я почти ничего о нём не знал.
Великий герцог Севера, столь часто встречающийся в романтическом фэнтези.
Всё, что мне было известно: этот парень — младший брат Кассиана де Логреса, законного наследника и старшего сына дома Логрес, одного из главных мужских персонажей, занимающего позицию того самого северного герцога.
И всё потому, что этот бедолага хоть и существовал в лоре, в самой игре не появлялся ни разу.
Даже в вышедшем позже артбуке с описанием сеттинга о нём была ровно одна строчка: «Бастард Логреса, младший брат Кассиана де Логреса».
Даже самым третьестепенным статистам давали хотя бы крошечный портрет, а у него не нашлось даже захудалой иллюстрации.
Проще говоря, даже не макгаффин, а персонаж, само существование которого вызывало искреннее недоумение.
...Хотя стоп.
Почему у этого типа такие здоровенные ручищи?
Я оборвал мысли и уставился на свои руки.
Никакого сходства с хилыми конечностями современного человека, далёкого от спорта: передо мной бугрились массивные мышцы, перед которыми сняли бы шляпу заядлые качки.
Даже без малейшего напряжения бицепс невозможно было скрыть — он буквально пульсировал скрытой мощью.
Присмотревшись, я понял, что и ростом стал заметно выше.
Я поднял лежавшее рядом ручное зеркало.
— Ну и рожа... убить можно.
Из зеркала на меня глядел свирепый здоровяк устрашающего вида.
Старший брат, насколько я помнил, обладал внешностью, будто сошедшей прямиком с обложки любовного романа.
Иссиня-чёрные волосы и сапфирово-синие глаза.
Типаж, у которого на лице буквально выбито: «Я тот самый загадочный северный герцог с охуеть каким тяжёлым прошлым».
Я же выглядел как человек с тяжёлым прошлым совершенно иного толка.
Густые брови, унаследованные от отца угольно-чёрные глаза и волосы.
Если старший брат был статным красавцем, перед которым при случайном столкновении люди сами отвешивали поклон, то у меня была такая бандитская физиономия, что при малейшем толчке казалось, будто я сам переломаю наглецу хребет пополам.
Вдобавок рост под метр девяносто и гора рельефных мускулов создавали в сочетании с этим свирепым лицом поистине дьявольский эффект.
Выражаясь мягко — брутальный мускулистый мачо. Выражаясь прямо — форменный головорез.
Рисовка кардинально отличалась!
Если внешность брата принадлежала эталонному сёдзё-роману, то меня будто выдернули из сурового боевика про подпольные бои.
И ведь этому телу едва исполнилось двадцать лет.
Нет, ну как с такой рожей можно быть двадцатилетним пацаном?
Накинь сюда сверху ещё пятнадцать лет — и то никто не усомнится.
Пусть матери у нас и разные, но семя-то одно, так почему между нами такая колоссальная пропасть?
Какой к чёрту бастард великого герцога? Скажи кому, что я вождь северного варварского племени — поверят без лишних вопросов.
Мелькнула мысль, не согрешил ли отец с какой-нибудь северной дикаркой, но мать Иана была законной дворянкой.
Причём писаной красавицей.
Судя по всему, у кого-то из предков по отцовской или материнской линии была точно такая же бандитская морда, и закон подлости выдал сокрушительный атавизм именно на мне.
Короче говоря, гача оказалась с браком.
Видимо, статус родственника главного героя романтического фэнтези вовсе не гарантирует смазливую мордашку.
Радовало лишь одно: судя по воспоминаниям, Иан, вопреки своей пугающей внешности, не был отпетым подонком.
Никаких расторгнутых помолвок, столь привычных для штампов об отбросах, никаких забитых горничных, готовых засудить его при первой же возможности.
Репутация — посредственная, отношения с окружающими — ровные.
Хотя из-за свирепого взгляда его явно частенько понимали превратно.
Он не боролся со старшим братом за место главы рода.
Его не гнобили в семье как парию.
Ему не запрещали называть отца отцом из-за статуса бастарда, да и законная супруга герцога не изводила его ненавистью.
Всё резюме этого парня сводилось к единственной строчке: «Бастард великого герцога Севера».
Персонаж, чьё присутствие или отсутствие в сюжете не меняло ровным счётом ничего.
Внешность кричит о резне, а биография тише воды — вот таким нелепым бастардом северного дома я и оказался.
◇ ◇ ◇
«Окно статуса».
Стоило мне мысленно воззвать к нему, подражая героям веб-новелл, как синеватое системное окно исчезло, уступив место знакомому интерфейсу.
【Иан де Логрес (М)】
◈ Уровень: 1
◈ Титул: отсутствует
◈ Особенности: [Исполинская сила], [Око прозрения], [Клятва рыцарства]
◈ Характеристики
Тело: 50 | Мана: 15
Удача: 10 | Сила духа: 30
(Свободные очки SP: 0)
▶ [Навыки]
Один в один.
Абсолютно тот же интерфейс, что я видел в «Академии Утренней Звезды».
За исключением того, что в графе стояло не имя одной из главных героинь.
А ещё полосок ОЗ и ОМ нигде не наблюдалось.
Базовых характеристик было четыре.
Тело отвечало за физическую силу, ловкость, здоровье и защиту — всё, что требовалось для открытого боя.
Мана — за запас маны и магию.
Сила духа определяла сопротивление магии и скорость восстановления резерва.
А Удача влияла на шанс получить бонус при создании предметов, вероятность критического удара, торговлю и прочие случайные события.
Правда, как именно всё это работает теперь, когда мир стал осязаемой реальностью, оставалось лишь догадываться.
У каждой главной героини имелась своя уникальная характеристика, но у меня ничего подобного не предвиделось.
Но даже с учётом этого — мне сказочно повезло.
Обычно игра без бонусов начиналась со значениями характеристик по десять единиц на каждую.
У Иана же, под стать его мускулатуре, показатель Тела взлетел аж до пятидесяти.
Сила духа составляла тридцать, а Мана — пятнадцать.
Если учесть, что за каждый уровень давали по пять свободных очков характеристик, то формально я числился на первом уровне, но фактически начинал сразу с бонусами тринадцатого.
Должно быть, всё дело в особенностях.
Я коснулся вкладки особенностей, и перед глазами всплыли три информационных окна.
[Исполинская сила]
Вы рождены с исполинской силой — одной из родовых способностей дома Логрес.
Ваше прирождённое тело отвергает любые раны и дарует мощь, способную сокрушить любую преграду.
◈ Базовый показатель Тела + 40
◈ Базовый показатель Силы духа + 20
◈ Повышение регенерации
◈ Сопротивление аномальным состояниям
◈ При повышении уровня: Тело + 3
[Око прозрения]
Вы созерцали двадцать девять жизней и прожили их на собственном опыте.
Ваш взор способен видеть чужие истории, проникать в самую суть чужих судеб и перенимать их суть.
◈ Отображение имени и уровня цели
◈ Определение степени опасности враждебных сущностей
◈ Оценка предметов
◈ Колоссальный прирост к скорости освоения навыков
Похоже, мои исполинские габариты — прямое следствие этой самой Исполинской силы.
— Охренеть, ну и мощь...
Мало того, что она дала колоссальный стартовый прирост к характеристикам, так ещё и повышала регенерацию с устойчивостью к статусам, да вдобавок накидывала три очка к Телу за каждый новый уровень.
Два уровня прокачки равнялись получению ещё одного бесплатного уровня сверху.
Что же касается Ока прозрения, то, судя по описанию, это был мой персональный бонус за попадание в игру, и он тоже выглядел внушительно.
Видеть имена и уровни, оценивать предметы и бешено ускорять изучение любых навыков.
За все двадцать девять прохождений я редко встречал столь читерские способности.
Подобные перки обычно давались лишь раз как эксклюзивный навык в начале пути, либо открывались в глубоком эндгейме.
А мне отвалили сразу два с самого старта.
Значит, судьба всё-таки не собирается закапывать меня заживо.
С таким арсеналом можно без особого страха встречать любые грядущие сюжетные кризисы.
На волне воодушевления я открыл третью, последнюю особенность.
[Клятва рыцарства]
Вы обязаны неустанно стремиться к недосягаемым звёздам.
Звёзды рыцарей будут пристально следить за каждым вашим словом и поступком, выступая строгими судьями вашего благородства.
◈ За поступки, нарушающие рыцарский кодекс, налагается штраф.
◈ За поступки, соответствующие рыцарскому кодексу, даруется награда.
◈ Звёзды рыцарей неусыпно наблюдают за вами.
...Что?
...Это ещё за херня?

Комментарии

Загрузка...