Как и большинство событий с серией последовательных боёв, здесь было два режима.
Обычный — с неограниченными зельями восстановления и повторными попытками.
И режим испытания, где ничего такого использовать нельзя и приходится проходить все бои подряд.
Сразу бросать Ив и Сильфию в режим испытания было бы опасно даже по моим меркам.
Я и не собирался.
Поэтому предложил начать с обычного режима.
Обе, всё ещё слегка ошарашенные, согласились.
Правда, мастер паба посмотрел на меня как-то странно.
【Если бы вышел ты, показались бы настоящие сильные бойцы.】
— А им нельзя позволить умереть от рук Ив и Сильфии?
Мастер хрипло захохотал голой костяной челюстью на мой совершенно невинный вопрос.
【Нет. Может показаться смешным, что те, кто хочет поскорее освободиться, ещё и перебирают, от чьей руки умирать. Но именно потому, что они уже мертвы, их интересует только одно. Они забыли ценность собственной жизни, поэтому хотят, чтобы хотя бы их окончательная смерть оказалась достойным завершением.】
— Сложно сказал, но смысл простой: хотят умереть от сильного противника.
Мастер кивнул. Кости сухо стукнулись друг о друга.
【Верно. Сильная одержимость делает мертвеца сильнее. И чем больше он зациклен на том, как именно должен умереть, тем он опаснее.】
Это я прекрасно знал.
Мне самому понадобилось немало времени, чтобы увидеть концовку режима испытания.
Этапы там короткие, но почти каждый бой похож на головоломку с паттернами. Нужно постоянно выполнять механику, и расслабиться некогда.
Но заставлять этих двоих проходить такой ад я не собираюсь.
Как уже сказал, решение не изменится.
— Мы пришли не как ваши освободители. Мне нужно место для тренировки этих двоих. Поэтому оставь высокопарные речи.
【Тоже верно. Понял. Тогда выведу подходящих мертвецов.】
Вот о чём мы с хозяином разговаривали в коридоре, пока Ив и Сильфия готовились в комнате ожидания.
Когда обе вышли, лица у них были напряжённые до предела.
— Ну что, идём?
— Г-готова!
— Д-да!
Ответили одновременно.
Чего они так нервничают?
Будто их кто-то убивать собирается.
***
Расслабиться Ив и Сильфия так и не смогли.
Арена напоминала средневековый колизей... Хотя нет, скорее бейсбольный стадион.
В колизее ведь нет дагаутов.
Я здесь вроде секунданта, поэтому получил право находиться у края арены и наблюдать за их боями.
В центр вышел один скелет и глубоко вдохнул.
Честно говоря, я не знаю, зачем скелету вообще вдыхать воздух, но потом он громко объявил начало события.
【Благодарим всех мертвецов, собравшихся сегодня! Впервые за сто двадцать два года и шестнадцать дней к нам пришли воины, способные нас освободить! Рыцарь духов Сильфия Эвергрин Гроув! Маг света Ив фон Лоэнгрин!】
Голос прокатился по всей арене.
Впечатляет.
У скелета не может быть такой силы лёгких, значит, это какая-то система усиления звука.
Я поднял голову.
Над ареной кружили рейфы и банши.
Ага.
Синхронизируют тёмную ману и используют призраков как громкоговорители.
Неплохо придумано. Тем более что духи и так славятся громкими воплями.
Только зачем скелет всё-таки вдохнул?
Понятия не имею.
На его объявление весь стадион взорвался шумом.
Размером арена не уступала крупному спортивному комплексу и была битком набита нежитью.
Их крики напоминали хор самой смерти.
Довольно впечатляющее зрелище.
— У-у...
— Что это вообще...
Ив и Сильфия, в отличие от меня, дрожали всё сильнее.
Но дело не столько в объёме тёмной маны.
Это свойство самой стихии смерти: она связывает и подавляет разум живых.
Почему на меня не действует — без понятия.
【А теперь начинается первый бой между теми, кто пришёл нас освободить, и мусором, который бросится на них и позорно сдохнет ещё раз! Ревите в честь людей, которые очистят от мусора нашу арену и даруют нам освобождение!】
Ведущий болел не за нежить, а за Ив и Сильфию.
Зрители тоже.
С их точки зрения мы почти спасители.
Наверное, логично.
Первый бой — около тридцати скелетов.
Обычный режим совпадает с оригиналом.
Интересно, режим испытания тоже остался прежним?
Если да... значит, и та появится?
Пока я отвлёкся на мысли, начался бой.
***
Есть одна вещь, которую многие путают.
Проклятие и нежить — далеко не одно и то же.
Да, проклятием можно создать нежить.
Но существа, которые естественно появляются в Зефрине, несут не проклятие, а ману.
Причём тёмную.
То есть для Ив фон Лоэнгрин это идеальная противоположная стихия.
Вода, земля, ветер и огонь вращаются по кругу преимуществ.
А свет и тьма устроены иначе: более сильная сторона просто пробивает защиту слабой.
Иными словами, обе стихии способны очень быстро убивать друг друга.
Можно спросить, чем это тогда отличается от проклятия.
Если человек не видит разницы между взаимным истинным уроном с игнорированием защиты и столкновением стихий, где защита всё-таки один раз применяется, значит, он просто не разбирается в играх.
Как бы то ни было, совместная атака этих двоих выглядела безупречно.
Сильфия рассекала наступающую нежить лезвиями ветра.
Стоило врагам отшатнуться, как сверху безошибочно падали Святые копья Ив.
Так мертвецы освобождались.
И зрители тут же освистывали тех, кто успел получить освобождение раньше них.
Кстати, здесь почему-то предпочитали именно слово «освобождение», а не «упокоение» или «вознесение».
Наверное, потому что одно слишком религиозное, а другое буквально подразумевает уход на Небеса, что для них вовсе не обязательно свобода.
Может, придумать своё слово?
Раз уж я сам не сражаюсь, в голову лезет всякая ерунда.
Пока я думал, все тридцать скелетов закончились.
【Пе-е-е-ервый бой! Победа люде-е-е-ей! Следующий бой начнётся через тридцать мину-у-ут!】
Трибуны взорвались овацией.
Ив и Сильфия вернулись ко мне, тяжело дыша.
Я усадил обеих на стулья и дал воду, которую принёс с собой.
Разумеется, не местную воду Андерворлда и не местные подушки.
— Фух.
— Терпимо?
— Да. Не так сложно, как ожидала. И главное... с трибун хотя бы не летят оскорбления.
— Понимаю. Даже этот рёв сам по себе является психической атакой.
— Но пока всё нормально.
Ив и Сильфия пожали плечами.
Ну ещё бы.
Это только первый этап.
Если бы они сказали, что уже тяжело, я бы их отругал.
Когда обе вытерли пот и допили воду, я убрал пустые бутылки и достал из сумки другое.
— Раз с водой закончили, выпейте это. Зелья маны.
— Что? Эм... Хорошо.
— Спасибо. Выпью.
Обе взяли по флакону и сделали несколько глотков.
Это тоже не продукт Андерворлда.
Из того, что здесь дают, лучше вообще ничего не употреблять. Никогда не знаешь, к чему это привяжется.
Ив и Сильфия выпили примерно половину и поставили флаконы.
Затем вышли на второй бой.
— Мы пошли.
— Не беспокойся. Всех уничтожим.
— Я не беспокоюсь. Просто возвращайтесь с победой.
Перед самым их уходом я посмотрел на наполовину пустые флаконы и почувствовал странное несоответствие.
Что-то не так.
Откуда это чувство?
***
Во втором бою вышли рейфы и банши.
Не сказать, что они сильные, но это дальнобойные противники, которые стреляют тёмной маной и, главное, очень быстро двигаются.
Против них нужно мыслить рациональнее и экономнее.
Ив по сути стационарная артиллерия.
Значит, не нужно разбрасываться Святыми копьями. Сильфия, уверенная в скорости, должна собрать врагов в одну область, а Ив — накрыть их одним мощным массовым заклинанием.
Но бой пошёл не так, как я ожидал.
Сильфия по одному фиксировала каждого противника, а Ив точечно расстреливала их Световыми копьями.
Это совершенно другая тактика.
Собрать толпу и ударить площадным заклинанием — одно.
По отдельности удерживать десятки целей и снимать каждую одиночным ударом — совсем другое.
Второе выглядит проще, но нужно одновременно держать несколько врагов, следить, чтобы никто не вырвался, и не допускать даже небольших сбоев управления маной.
Иными словами — неэффективно.
И всё же против нескольких десятков духов они одержали отличную победу.
На этот раз обе вернулись уже не с лёгкими лицами, а тяжело хватая воздух.
Я снова приготовил воду и полотенца.
— Фух... Фу-ха-а... Спасибо, Вольфрам.
— Этот бой был немного тяжелее.
— Ничего. Как запас маны?
— Пока проблем нет.
— У меня тоже. Не о чем беспокоиться.
— Всё равно допейте оставшееся зелье перед следующим боем.
Обе слегка помрачнели.
— Хм... Даже не знаю.
— Я слишком много воды выпила. Зелье уже...
— ...
И тут я понял, что именно меня беспокоило.
В игре зелья не увеличивают показатель сытости.
Можно выпить десятки, сотни бутылок — получишь разве что отравление зельями, но не чувство переполненного желудка.
А здесь реальность.
Зелья содержат жидкость.
И если их пить, живот заполняется.
【Вознеситесь! Испытание нежити!】 даже на обычной сложности становится довольно тяжёлой мини-игрой, если между раундами понемногу не восстанавливать ману.
— Вы уверены? Дальше бои станут тяжелее.
— Пока терпимо.
— Всё хорошо.
Они так говорят, но после следующего боя четвёртая стадия уже переходит в среднюю часть события.
Что делать?
— Начиная со следующего раунда воду отдельно не даю. Если мучает жажда, считайте, что зелье её утоляет. И максимально экономьте ману.
— Ч-что? Почему?
— Есть причина?
Я коротко объяснил.
Сказал, будто из разговора с мастером понял, что даже на обычной сложности впереди будут тяжёлые этапы, поэтому нужно с самого начала учиться сражаться эффективно.
Разумеется, мастер ничего такого мне не говорил.
Но в вопросах боя обе обычно очень серьёзно относятся к моим словам и мнению.
— Поняла. Но... пить зелье вместо воды...
— У-у, оно правда невкусное... А можно после зелья хотя бы один глоток воды, чтобы перебить вкус?
Обе выглядели так, будто с ними случилась трагедия.
Точно.
В игре я об этом не думал, но у зелий же есть вкус.
Что делать?
Вот что делать...
— Может, просто потерпите?
— М-м... Постараюсь.
— Я тоже. Но вкус...
Их лица становились всё мрачнее.
Я бы прямо сейчас подсыпал в зелья сахара, но за время тренировок мы израсходовали весь запас.
А.
Точно.
В такие моменты нужно предложить человеку сильнейшую мотивацию.
Я жестом попросил ведущего дать нам дополнительную паузу на тактику.
Он разрешил.
— Если победите в девяти последовательных боях, награда будет весьма серьёзной.
— О. Ты и про награду узнал?
— Что там? Что дают?
Если память не подводит...
— Камень духов, повышающий восприимчивость ко всем стихиям. Он действует даже на духов высшего уровня. При желании можно взять камень, который пробуждает сродство с дополнительной стихией.
— О-о... Такой редкий предмет...
— Ещё есть посох, который автоматически расходует ману и постоянно поддерживает защитный барьер. Эффективность крайне высокая.
— Сокровище уровня национальной реликвии...
Глаза у обеих загорелись, но этого всё равно было недостаточно, чтобы превратить их в настоящих фанатиков.
Я продолжал перечислять награды.
За прохождение девяти раундов в этой мини-игре действительно дают щедрые призы.
Но одна из этих девушек — старшая дочь знатнейшего эльфийского рода.
Другая — кандидатка на императорский трон.
Обычными сокровищами их особо не удивишь.
В конце концов я перечислил всё ценное, что помнил, и дошёл уже до почти шуточных игровых предметов.
— И ещё есть лекарство, позволяющее узнать, какие чувства к вам испытывает конкретный человек, и зелье Love Escalate, повышающее его расположение.
— ...
— ...
Вот и всё.
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я исцелю тебя с помощью круглосуточного магазина академии (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.