Святилище Крыльев Небесного Света.
Последнее поле маршрута Ив фон Лоэнгрин и, без преувеличения, место, где на первом прохождении встречаются сильнейшие враги.
Глубоко спрятанная земля, чуждающаяся людей.
Из Лабиринта пространства-времени сюда можно выпасть случайно, но шанс около 0,4%.
То, что эти трое провалились именно сюда, означает: им чудовищно не повезло пробить этот крошечный процент.
Впрочем.
Даже если маршрут Ив в боях считается почти читерским, это потому, что особенности Ив идеально сочетаются с этой картой. Сама карта от этого лёгкой не становится.
Когда я приходил сюда после первого прохождения с другими участниками группы, а не по маршруту Ив, приходилось серьёзно мучиться.
Поэтому идти нужно осторожно, шаг за шагом, и как можно быстрее вернуть этих малышей домой.
Проблем несколько.
Святилище находится под землёй, а выход откроется только после победы над боссом.
Монстры появляются случайно и устраивают засады.
И каждый из них силён сам по себе.
Я уже подумал спрятать троих в ином мире и исследовать всё самому, но не зря это финальное поле — такой трюк не работает.
Святилище фиксирует пространство, поэтому нельзя ни призвать квартиру, ни открыть иной мир. А бросить детей здесь я тем более не могу.
Значит, остаётся только медленно пробиваться вперёд вместе.
— Как состояние?
— Да! Всё хорошо!
Ванилла тут же вскочила.
И не храбрится — действительно выглядит нормально. Переломов не было, но крови потеряла прилично, а восстановилась быстро.
Йогурт и Юзнаэль тоже уже пришли в себя.
— Получили способности лечения?
— Да! Мы же столько сражались и столько раз получали ранения!
Из всего произошедшего это очень хорошая новость.
Зельями нельзя вылечить вообще всё. Если собственное восстановление успевает за нагрузкой, они смогут пережить даже определённое количество ранений.
С лечением, похоже, можно не паниковать. А если ещё приказать им самим заботиться о выживании... пожалуй, выдержат.
Тогда как мне одному пробить дорогу до комнаты босса... Посмотрим.
— Добрый Вольфрам. Вы случайно не собираетесь сделать всё в одиночку?
— Хм. Разве это не естественно? Вас сюда затянуло случайно. Я в любом случае верну вас в общежития целыми, так что просто идите за мной и не волнуйтесь.
— Добрый Вольфрам добрый. Но именно поэтому иногда бывает недобрым.
— Что это значит?
Пожалуйста, говори словами, которые способен понять человек.
— Возможно, из-за любви к приключениям мы забрались туда, куда нам не по силам. Но сама любовь к приключениям ещё не умерла. По одному присутствию понятно, что здесь чудовищно сильные монстры. Но... мы тоже хотим сражаться и помочь всем выбраться вместе.
Юзнаэль смотрела прямо на меня.
Две остальные слегка дрожали, но тоже кивнули.
— Хотите пробиваться боем. Как ты уже поняла, Юзнаэль, сюда вам по уровню приходить нельзя. Вас могут убить одним ударом. И всё равно хотите продолжить приключение и испытание?
— Да! Мы не хотим быть обузой. Особенно если своими руками победим то быкоподобное чудовище, которое едва нас не убило, мне кажется, сможем преодолеть и страх перед этим местом!
Вот как.
Победить врага снова до того, как страх превратится в настоящую травму, и вернуть уверенность.
Неплохая мысль.
— Понятно. Тогда признаю вас временными спутниками.
— А мы не становимся партией Вольфрама?
На наивный вопрос Юзнаэль я кивнул.
— Для меня слово «участник партии» весит больше любого знаменитого титула.
— Понятно. Тогда будем считать Вольфрама участником нашей партии.
— Ты вообще слушала, что я сказал?
— Да. Просто не мы становимся партией Вольфрама, а Вольфрам временно вступает к нам. Тогда ведь всё в порядке?
Юзнаэль улыбнулась.
Вот же её логика...
И всё-таки прозрачный взгляд каким-то образом заставлял принять эту наглость.
— Ладно.
Так странная смесь временных спутников и временного участника партии начала исследование пещеры.
***
Примерно через десять минут мы снова столкнулись с Двухголовым минотавром.
На этот раз под моими командами троица сумела победить его без серьёзных проблем.
Юзнаэль держит фронт, Ванилла налетает сбоку. Потом Ванилла и Юзнаэль по очереди перекидывают агрессию, а когда минотавр делает широкий замах, Йогурт вонзает стрелу в уязвимое место.
Если он пытается броситься на Йогурт, Юзнаэль провоцирует его — и цикл начинается заново.
Медленно, но надёжно снимает здоровье.
А когда бой закончился...
В отличие от предыдущего раза, выпал предмет.
— С-старший Вольфрам...
— Добрый Вольфрам...
Тяжёлый топор с грохотом рухнул и наполовину вошёл в каменный пол.
Одной рукой его не поднять; даже бойцу силового типа придётся держать обеими.
[Топор Кровавого Ветра]
[1Т]
[Ограничений на экипировку нет. Никогда не ржавеет и не разрушается. При попадании поглощает жизненную силу. Частично игнорирует защиту цели. Накладывает на владельца Высшее Берсерк-состояние. Пока топор не выпущен из рук, состояние снять невозможно. В состоянии берсерка сила всех физических атак удваивается, шанс критического удара также удваивается. Из-за Высшего Берсерк-состояния владелец каждую секунду теряет огромное количество жизненной силы. Состояние снимается после смерти.]
По описанию выглядит как полноценное оружие 1T.
Но нет.
Это самый низ 1T. Предмет, который в игре собирали пачками и сдавали магазину ради ринов. Просто золотой лут.
Как бы ни был это финальный данж, нельзя позволять обычным мобам разбрасываться слишком хорошими 1T вещами.
Как у таблицы проверки зрения есть предел 2,0, а у весов — максимальная масса, так и внутри одного 1T разрыв между верхом и низом огромен.
Атака у топора, конечно, неплохая, но постоянная жажда крови делает использование невероятно неудобным. Можно заливаться зельями, но тогда средство уже важнее цели.
Я поднял топор.
Ограничений на экипировку нет, поэтому для меня он почти невесомый. Как соломинка.
[При экипировке накладывается состояние: Высшее Берсерк-состояние.]
[Императорская кровь полностью устраняет контроль разума.]
[Состояние: Высшее Берсерк-состояние не может поддерживаться.]
— От топора идёт чудовищная сила... А вы одной рукой так легко... Сверхсильный Вольфрам...
— Как и ожидалось от старшего Вольфрама...
— Ва-а...
Троица смотрела на меня сияющими глазами.
Можно было бы расправить плечи и сказать: «Пустяки».
Но нельзя.
Сейчас я их временный спутник, а для них — участник партии.
Я спокойно объяснил свойства топора.
Лица у детей побледнели.
— Д-демоническое оружие...
— Такое вообще должно существовать в мире?
Вот так.
Кажется, случайно напугал.
Надо было просто принять комплименты.
— В любом случае, если продолжим сражаться, таких вещей наверняка выпадет ещё много. Собрать и продать — будут неплохие деньги.
— Вы собираетесь выпустить это в мир?.. Злой Вольфрам...
— Старший...
А.
И правда.
В игре магазин просто покупал всё подряд, поэтому я не думал. Но можно ли вообще выпускать подобное на рынок?
Если продать нельзя, зачем этот предмет нужен в реальности...?
***
Продвигаясь дальше и сражаясь, мы получили ещё несколько предметов 1T.
[Суд Ифрита] — даёт владельцу силу огня, но в любой момент может поджечь его самого.
[Лук Эндимиона] — иногда способен одним выстрелом вознести врага, но после ста вознесённых сам владелец тоже отправится вслед за ними.
[Клинок Безмолвия] — при атаке может наложить безмолвие и остановить магию цели, однако одновременно лишает навыков и владельца.
Формально всё 1T, но оружие одно нелепее другого.
Конечно, Суд Ифрита можно полностью подавить Первозданным сапфиром или рубином. Лук Эндимиона — просто остановиться на девяносто девяти. А Клинком Безмолвия можно заткнуть босса и бить обычными атаками.
То есть с правильной сборкой минусы обходятся, и предметы становятся вполне рабочими.
Если бы можно было сдавать их в магазин, каждый стоил бы сотни миллионов рин. От мысли, что здесь так не получится, почти плакать хочется.
— Добрый Вольфрам... Я хочу Суд Ифрита. Я переживу, даже если загорюсь!
— Старший! Можно мне Клинок Безмолвия? Я всё равно почти никаких навыков не знаю, так что ничего страшного!
— А у Лука Эндимиона достаточно считать только до девяноста девяти, разве нет?
Проблема была в том, что глаза у малышей при виде 1T вещей окончательно загорелись.
Я сразу сказал «нет».
Пока они унывали, всё забрал в инвентарь.
Разумеется, монстры роняли не только оружие, но и материалы высочайшего класса.
И вот это уже настоящая ценность, а не странные 1T железки.
Демонический камень. Осколок иного мира. Фрагмент энергии смерти. Кристалл тьмы. Знак армии демонов. Оригинал Книги мёртвых...
От каждого материала глаза сами лезут на лоб. Хочется прямо сейчас усесться за верстак и начать ковать экипировку.
Кроме того, я не пропускал ни одной точки добычи и сбора, складывая всё в инвентарь.
Оружие, материалы, даже тела монстров — всё уходило внутрь, и вскоре инвентарь раздулся до предела.
— Нам нельзя, а сами всё забираете... Жадный Вольфрам...
— Бу-у. Плохо. Очень плохо!
— Вы двое, успокойтесь... Старший Вольфрам наверняка потом чем-нибудь поделится.
Трое позади надули щёки.
Эй.
Вам ещё рано играть с такими вещами.
Если взрослый говорит «нельзя», у него есть причина. Взрослый сказал — отвечаете «да». Понятно?
***
В итоге под их взглядами мне пришлось пообещать, что из найденных здесь материалов я сделаю каждому по предмету.
Похоже, вне нашей партии именно группе Юзнаэль суждено первой получить экипировку 1T — пусть и не мифического класса.
Мы снова охотились, отдыхали, затем шли дальше и в конце концов остановились у тупика.
Перед нами возвышались огромные каменные ворота с барельефом войны трёхсотлетней давности.
— Ворота... Рисунок? В небе люди с крыльями, под землёй — рогатые чудовища с копьями, а посередине люди с мечами...
Юзнаэль наклонила голову.
— Мифическая война трёхсотлетней давности. Юзнаэль, ты не знаешь?
— А... Слышала, что такое было...
На вопрос Ваниллы она кивнула.
Похоже, в Небесном мире этому нормально не учат.
Хотя преподавать историю собственного поражения и правда неприятно... Но вообще-то это уже переписывание истории.
Ничего не поделаешь. Когда-нибудь сам ворвусь в Небесный мир, всех там отлуплю и устрою кампанию за правильное преподавание истории.
Впрочем.
— За воротами ждёт противник уровня босса.
— Наконец-то... Я готова.
— А войду туда только я.
— Опять хотите всё забрать себе! Монополист в пещере! Бу-у! Злой Вольфрам, раскайтесь!
Я зажал Юзнаэль нос двумя пальцами. Меньше чем через три минуты она уже пищала и просила прощения. Ванилла подула ей на нос и спросила, всё ли нормально, а Юзнаэль ответила: «Спасибо, Ванилла. Но у вас пахнет изо рта», — за что тут же получила щипок за щёку.
Вот же дети. Перед боссом, а напряжения ноль.
— Вообще-то бросить вызов тому, кто за этими воротами, может только один человек за раз. Поэтому ждите, пока я решу проблему.
— Мы будем верить и ждать, старший.
— Хм. Йогурт у нас хорошая девочка.
Я улыбнулся той, кто согласилась сразу, и медленно шагнул внутрь.
Скрип.
Ворота открылись, я прошёл вперёд, и за спиной они с тяжёлым грохотом закрылись.
— Итак.
Как-никак финальный данж маршрута одной из героинь.
Разумеется, главного героя здесь ждёт последнее испытание.
Это битва босса «Узы».
Посреди огромного зала стоит зеркало в полный рост. Если встать перед ним, отражается не ты, а другой человек.
Тот, кому Келтерс в этом маршруте доверяет больше всех.
Сражение с ней и есть этот босс-файт.
Итак.
Кто появится перед Вольфрамом?
Не знаю.
Кто-то из партии? Фильтия? Может, неожиданно Сильфия?
Чтобы увидеть собственную правду, о которой даже я сам не знаю, я закрыл глаза перед зеркалом, выдохнул и открыл их.
В отражении появилась фигура.
Милое лицо. Очаровательное платье. Естественная яркая улыбка. Прозрачные глаза.
На обеих руках — латные перчатки, за спиной несколько крыльев. Рост — примерно половина человеческого.
[Зеркало доверия отображает того, кому вы доверяете больше всего.]
[Призывается Эльпиране Оуэн!]
[Начинается бой с иллюзией Эльпиране.]
[Докажите свои узы и шагните в будущее.]
...
...
Эй.
Кажется, игра сломалась.

Комментарии

Загрузка...