Прокачка в D/Z SAGA устроена так, что персонаж не станет сильным, если просто тупо набивать ему уровни.
Уровень — скорее пустая цифра.
Чтобы персонаж действительно стал сильнее, нужны три вещи: снаряжение, характеристики и навыки.
Начнём с характеристик.
У них есть врождённый предел.
Это буквально территория талантливых ублюдков.
Когда-нибудь я тебя убью, Ив фон Лоэнгрин.
Значит ли это, что нужно брать в группу только тех, кто от рождения упорот в характеристики?
Нет.
Если бы это было правильным ответом, я оказался бы самым бесполезным мусором на свете.
То есть характеристики можно как-нибудь компенсировать снаряжением и навыками.
В этой игре лишь персонаж, у которого характеристики, снаряжение и навыки идеально сочетаются, а развитие не засорено мусорными ветками, наконец становится настоящим «имбой».
Поэтому и система «автобуса» в D/Z SAGA работает не так, как в обычных RPG.
Обычно надеваешь на новичка шмот для кача, пару раз протаскиваешь его через данж — и вот он уже максимального уровня.
Но здесь, если просто затащить участника группы в высокоуровневое подземелье и насильно скормить ему опыт, мастерство навыков не вырастет.
Если персонажу с характеристиками первого тира вручить снаряжение первого тира, но при этом он не изучит навыков и будет уметь только «Первую помощь» да обычную атаку, всё пойдёт к чертям.
Главное — баланс.
Раз уж я взялся катать новичка на автобусе, сделаю это как следует.
С этой мыслью я выдал Юзнаэль только базовый набор зелий и одну мантию.
И привёл её в глубины Восточного леса.
— Ну что, Юзнаэль. Готова сражаться с монстрами?
— Конечно. Но я даже не знала, что у меня есть талант к сражениям с монстрами...
— О чём ты? Нет у тебя такого таланта.
— Что?
Итак.
Какими особенностями обладает Юзнаэль?
У четырёх главных героинь игры совершенно разные боевые стили.
Ив фон Лоэнгрин — чистый маг огневой мощи, который подавляет врага сокрушительным запасом магии.
Регина Сиэлла тоже чистый маг, но гораздо ближе к универсальному магу-инструментарию: давит противника всевозможными негативными состояниями и магическим прессингом.
Изольда Круэл с рыцарского факультета — техничный мечник, загоняющий врага Самоцветным Мечом.
А Юзнаэль...
— Вольфрам! Монстры идут! Их очень много!
— Сейчас. Используй Mind Sweeper.
— Хорошо! [Все, остановитесь!]
После слов Юзнаэль монстры резко замерли.
Я лишь стоял вдалеке и отдавал ей команды.
— Все остановились?
— Да! Все!
— Тогда теперь беги изо всех сил.
— Что?
— Иначе тебя пнут так, что полетишь.
Юзнаэль ещё не успела спросить, что это значит, как уши ударил рёв.
Гр-р-р-р-р!
Р-а-а-а-а!
— Ва-а-а-а-а?!
Монстры одновременно впали в ярость.
Хотя «ярость» здесь означает всего лишь резкий рост атаки при снижении защиты.
И вся толпа безумно рванула к Юзнаэль.
— Вольфрам! Монстры очень злятся!
— Вижу. И бегут к тебе. Что в такой ситуации надо делать?
— Убегать!
— Отлично. Это и есть твоя роль на поле боя. Веди монстров за собой и держи подходящую дистанцию. Остальные товарищи будут их убивать.
— А, понятно! Я приманка?
— Именно. Веди их за собой и беги быстрее. Иначе получишь пинка!
— Вольфрам! Сейчас я хочу кое-что сказать!
— Что именно? Можешь говорить на бегу.
— Мне очень неловко говорить такое доброму Вольфраму, который кормит меня вкусной едой и даже хочет найти мне работу!
— Говори. Не стесняйся.
— По-моему, Вольфрам плохой человек!
Юзнаэль прокричала это, продолжая носиться по полю с толпой монстров за спиной.
Хм.
Вот как.
Возразить нечего.
***
Как я уже сказал, главная особенность Юзнаэль как персонажа — экстремальный «танк».
— А-а! Вольфрам, меня ударили! Я умерла!
— Не притворяйся, что тебе больно.
— Вы заметили?
Она до абсурда крепкая.
Гарантирую.
Прямо сейчас её способность держать урон голым телом примерно равна Нефти со щитом.
Маршрут Юзнаэль открывается гораздо позже маршрутов остальных героинь, так что ей и положено иметь соответствующее преимущество.
И словно оправдывая это ожидание, по части танкования она относится к первому тиру во всей D/Z SAGA.
Причин три.
Первая — тот самый Mind Sweeper, который мы только что видели.
С крыльями он действует на монстров как очарование, а без крыльев вызывает ярость.
То есть она умеет накладывать «массовую провокацию по области».
Вторая — само понятие ангела.
Ангелы состоят из «благословения»: низкоуровневые физические атаки на них просто не действуют, а сопротивление магии у них тоже совершенно ненормальное.
И последнее.
У самой Юзнаэль чудовищно высокие базовые показатели здоровья и Воли.
Провокация, физическая невосприимчивость и живучесть.
Из этих трёх вещей и складывается этот кошмарный танк.
Разумеется...
— Вольфрам! Меня опять ударили и подбросили!
— Но с тобой всё хорошо.
— Ничего не хорошо! Вольфрам плохой человек? А, опять ударили! А-а, я лечу!
Её снова подбросило, она несколько раз отскочила от земли и как ни в чём не бывало встала.
Выглядит немного жутко: монстр не наносит ей «урон», а просто отправляет в полёт; она обо что-то бьётся, катится и остаётся совершенно целой.
— Тебе ведь не больно.
— Я впервые после спуска в Срединный мир испытываю душевную боль! А у Вольфрама сердце не болит?
— Это ради того, чтобы сделать тебя сильной. Если хочешь стать самостоятельной и кормить себя сама, в этом мире лучший вариант — работать.
— Я не собираюсь становиться самостоятельной! Мне надо вернуться домой!
— Вот как. А чтобы добраться домой, разве не нужны деньги?
— Нужны!
— Тогда беги и зарабатывай.
— Хорошо!
Так наша тренировка продолжалась до самого заката.
***
Я научил Юзнаэль основам танкования.
— Хм-м. Значит, сразу после Mind Sweeper главное — бежать так, чтобы монстры не окружили меня...
— Верно.
— Вольфрам потрясающий! Вы столько всего знаете!
Юзнаэль раз за разом кивала, поедая приготовленный мной сэндвич.
Ну что.
Пора подводить итог.
— Доела? Тогда идём.
— Куда?
— Туда, где заплатят за твою тушку.
Юзнаэль уставилась на меня.
Потом она снова наклонила голову набок.
— Всё-таки вы плохой человек?
— Очень плохой.
— Я так и думала.
Мы пришли в контору поручений, и я снова представил Юзнаэль сотруднице.
— Это Юзнаэль. Профессия — танк.
— Что? Правда?
— Да.
— Хм-м...
Сотрудница несколько раз перевела взгляд с меня на Юзнаэль.
Полагаю, она пытается понять, возможно ли вообще танковать с таким маленьким телом.
— Танки очень востребованы. Им приходится рисковать жизнью на передовой.
— Естественно.
— Если посмотреть руководство, танку обычно полагается оплата в 1,2 раза выше.
А.
Боевое руководство конторы поручений, разумеется, составлял студсовет; в нём чувствуется рука Ив, а распределение ролей и вся терминология взяты из предложенной мной системы.
Говорят, рационально и понятно.
Были, конечно, люди, возмущавшиеся тем, что нельзя делить людей словно шахматные фигуры, но я писал всё на базе игровой системы. Тут уж ничего не поделаешь.
Я наклонился и встретился взглядом с Юзнаэль.
— Ну что, Юзнаэль. Веди себя хорошо. Заработай денег и возвращайся домой.
— Вольфрам. Вольфрам. Мне пришла хорошая мысль.
— Какая?
— Я могу быть танком в группе Вольфрама. Разве не проще так?
Я горько улыбнулся.
И сам удивился.
Я почти никогда не выражаю эмоции такой улыбкой.
Но иначе нельзя.
— Я уже выбрал танка нашей группы.
— Извиняться не стану. Я не жалею о своём выборе, поэтому мне не за что просить у тебя прощения. Вот и всё.
— Понятно. Тогда ничего не поделаешь.
— Да. Ничего.
Юзнаэль решительно протянула руку.
— Но руку пожать можно?
— Несложная просьба.
Да.
Мне не за что извиняться.
Я уже сделал выбор.
И никогда о нём не пожалею.
Даже если Юзнаэль была моим самым любимым персонажем в игровой D/Z SAGA, смотреть по сторонам я не стану.
Танк нашей группы — Нефти.
Это основа, которая никогда не изменится.
— Тогда, Юзнаэль, работай как следует и постарайся вернуться домой.
— Хорошо. Хотя у меня нет ни одной зацепки. Пока буду зарабатывать деньги и усердно искать.
— Так сильно хочешь вернуться?
— Что? Хм... Если я не вернусь, коро... Нет, родители будут волноваться.
— Раз уж спустилась сюда, разве не интересно немного посмотреть Срединный мир?
— А... Возможно. Это тоже будет весело?
— Конечно. Еда, которую я тебе готовил, была вкусной?
— Да! Очень!
— Вот и попробуй разные блюда, попутешествуй по миру. Это тоже удовольствие.
— Хм... Тогда я ещё немного попутешествую!
Юзнаэль широко улыбнулась.
Мне перед ней немного неловко, но ничего не поделаешь.
Предмет, который нужен ей для возвращения домой, — [Крылья блуждающего ангелочка] — находится у меня.
И тут возникает проблема.
Верни я [Крылья блуждающего ангелочка] Юзнаэль — она обрадуется.
Наденет их, взмоет в воздух и полетит домой.
И по условиям сеттинга обязательно умрёт.
— Желаю приятного путешествия.
— Спасибо! Вольфрам всё-таки добрый человек!
Не уверен.
Вот с этим я, пожалуй, поспорил бы.
***
Итак.
Магазин перешёл на следующий этап — фабрику.
Переменную по имени Юзнаэль удалось в какой-то мере взять под контроль.
С Келтерсом я тоже решил, что делать.
Пора вернуться к нашим настоящим делам.
Я созвал всех участников группы, и впервые за долгое время мы собрались в магазине.
— Сейчас обсудим прохождение Пятых врат.
Лица у всех сразу посерьёзнели.
Но страха я в них не увидел.
Все выросли.
— За этими вратами нас ждёт упомянутый даже в мифах демон — Ядовитый змеиный генерал Веномвайпер. Его территория — буквально царство яда.
— Яд... Неприятно.
— Верно. Если говорить прямо, противник крайне неудобный. Но у нас есть два предмета.
Я положил на стол две вещи.
Первая — Первозданный рубин.
Огонь противостоит яду, а большинство отравлений Первозданный рубин так или иначе способен вылечить.
Вторая — [Крылья блуждающего ангелочка].
Они накладывают [Состояние: Полёт], а значит, позволяют полностью игнорировать отравленные участки земли.
— Но крылья-то одни?
— Именно. Поэтому я возьму кого-нибудь на спину и полечу вместе с ним.
— Что?
Лица у всех слегка застыли.
— Возможно, испытание будет немного неудобным. До похода надо будет отработать со мной совместные действия в воздухе. Возможно, придётся лететь так, чтобы я держал человека сзади.
— О-о.
— Хе-е.
— Аха.
Все одновременно сделали странные лица.
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...