Багровая императрица Гран Фелисье.
Её считают самым буйным и опасным из трансцендентов, а коронное заклинание — Meteor Strike.
Оно относится примерно к тому же семейству, что и айлин «псевдометеор», но по разрушительной силе сравнимо с легендарной пространственной магией Meteor.
На самом деле ни Гран Фелисье, ни Лайи Дайи Фрост в версии 1.00 не существовало.
Если память не изменяет, обеих добавили в 1.02c. Тогда в заметках к обновлению было написано:
[Добавлены новые фракции, которые можно поддержать.]
[Помимо рыцарского факультета, магического факультета, студсовета и Чёрного флага становится доступен выбор стороны трансцендентов.]
[Поддержка одной фракции автоматически делает остальные враждебными.]
[Доступные фракции:
1. Ледяная королева Лайя Дайя Фрост.
2. Багровая императрица Гран Фелисье Файрлорд.]
[Спасибо за поддержку D/Z SAGA.]
О том, что ледяная и огненная фракции воюют, знали и раньше. Намёки разработчики разбрасывали с самого начала.
Лайю Дайю Фрост активно тизерили почти с первых версий. Перед покоями королевы стояли снежные стражи и не позволяли войти.
Можно было, конечно, перебить их и прорваться внутрь, но там появлялось лишь сообщение: «Королева уже исчезла. На её туалетном столике найдено легендарное ручное зеркало». А если попытаться использовать зеркало — «Ожидайте будущих обновлений».
Обычная пасхалка.
До земли Гран Фелисье вообще нельзя было добраться. Вход закрыт, а если через баг провалиться за стену, внутри пустота, сломанная графика и мир-глитч.
И вот в долгожданном патче 1.02c обе королевы официально появились — после чего сообщество моментально раскололось на два лагеря.
Да.
Разработчики снова подожгли форум и специально развели игроков по разные стороны баррикад.
Что до сторонников Лайи Дайи Фрост — их я ещё могу понять.
«С королевой мы будем славны даже после смерти».
«При жизни — верный слуга Ледяного королевства. После смерти — его вечный дух».
«Вооружимся революционным духом и построим вечный мир ледяных кристаллов».
«Покараем грязную коротышку Гран Фелисье и воздвигнем мир тысячелетнего льда».
«Если нам суждено умереть — умрём на передовой. Если наши кости останутся в земле — пусть станут фундаментом королевства».
Да, слегка поехавшие. Но среди аудитории этой игры, где фанатичных психов никогда не не хватало, это даже умеренная позиция. По сравнению с фанатами Регины — просто слегка красноватый оттенок.
А вот сторонники Гран Фелисье Файрлорд...
С ними всё иначе.
«Кх... Не могу победить. Дядя способен одолеть кого угодно, но только не эту чёртову малявку».
«Какое унижение. Меня топчут в грязь, а я всё равно рад — ненавижу себя!»
Всех таких — казнить.
С древних времён закон предписывает именно казнь.
А я?
Ну, моей целью было увидеть все маршруты, так что однажды и я поддержал Гран Фелисье.
Чем закончилось?
Скажу лишь, что у неё есть скрытый маршрут, и если победить её там один на один, появляется возможность взять в руки розгу.
А в Доме надежды младшие, которые так дерзили, получали по десять ударов. Ещё чего.
В общем, концепцию этой чёртовой малявки я никогда не понимал и принимать не собирался. Для меня Гран Фелисье — просто недоросший ребёнок, которого нужно наставить на путь истинный.
Поэтому злиться мне совершенно не на что. Полный иммунитет.
Но удивительно, как легко её голос выводит из себя остальных.
[Кьяхаха! Слабачка! Слабачка! Почему ты ещё здесь? Я же говорю — возвращайся домой и умри. Так сильно хочешь, чтобы я тебя мучила? Извращенка?]
— Вы сказали... трансцендент?
— Да. Она заклятый враг Лайи Дайи Фрост и примерно так же сильна, как нуна Фильтия.
— ...Понятно. Но, Вольфрам, вы знаете?
— Что?
— Я... я невероятно злюсь.
— Вот как.
— Да... Такую наглую малявку нужно отшлёпать по попе!
— Понятно. Удачи.
— Да...! Обязательно доберусь до неё!
Ну.
Раз Айла хочет постараться — пусть.
— Отшлёпаю по попе!
— М-м... хорошо.
Главное, чтобы потом не разозлилась ещё сильнее.
***
Забавно, но после этого движения Айлы стали заметно острее.
Ансамбль ненависти и ярости.
Она легко прошла первую карту и перешла ко второй.
Разумеется, чем дальше, тем больше разных механик.
То есть, проще говоря, паттерны становятся всё грязнее.
А если упасть, тебя ещё и возвращает на первую карту. Ни одной точки сохранения. Настоящая игра из первобытной деревни — даже Тогепи устал бы от такого бесконечного возврата в начало.
Но Айла не унывала и не сдавалась.
Падала вниз, возвращалась к старту — и снова прыгала.
— У-у-ух! Я думала, в этот раз получится!
— Последний прыжок был просто неправильным.
— Но быстро ведь!
Это да.
— Вольфрам же сказал, что это тренировочная площадка для меня. Что существуют поля боя, где характеристики вот так ограничивают! Поэтому...
Айла поправила слегка распахнувшуюся форму и приняла стойку.
— Поэтому?
— Я попробую всё, что могу. Упаду столько раз, сколько потребуется. Проверю каждый участок, на который способна добраться. Потом пройду — и как следует отшлёпаю эту малявку!
— ...Понятно. Удачи.
— Да! Я постараюсь!
И Айла снова полетела вперёд.
Глядя на неё, я невольно тихо восхитился.
Она понемногу начинала понимать, что значит пользоваться телом — действительно «бросать» его в движение.
Цеплялась кончиками пальцев за место, до которого раньше не дотягивалась, и силой подтягивала себя. Прыгала после скольжения. Одну за другой осваивала техники и начинала именно использовать тело.
Даже искала участки, которые можно пропустить, точно оценивая физические возможности.
Здоровье, Сила и Ловкость сильно ниже привычных. Тело должно ощущаться чужим.
К тому же постоянные падения, даже на мягкую подушку внизу, понемногу отнимают Здоровье.
И всё же Айла продолжала лететь вперёд, ни разу не показав, что хочет сдаться.
Ур-р-р.
Живот слегка заурчал.
Неудивительно. После входа сюда мы ничего не ели.
Способов решить проблему хватает.
Сделать что-нибудь лёгкое через Quick Create. Или поменяться с Айлой через Formation Change, самому быстро пройти карту и позвать её поесть.
Но...
— Ещё раз! Теперь точно получится!
Глаза сияют, лицо счастливое — и я невольно пожал плечами.
За тобой действительно не надоедает наблюдать.
***
С победным «У-а-а-а!» Айла наконец закрыла и вторую карту.
Повезло, пожалуй. Последний прыжок был чистой лотереей, но она чудом ухватилась за край и вскарабкалась.
[Хм-м. Неплохо. Даже нагло неплохо.]
[Но в этот раз так не получится! Дальше — специальная сцена, которой гордится Лангси. Радуйся и наслаждайся!]
Голос Гран Фелисье стал чуть ниже.
То есть начинается карта для среднего уровня.
Идеальное место, чтобы показать Айле следующий принцип.
— А? Что?
В следующую секунду мы с Айлой поменялись местами.
Клетка рядом со мной исчезла и с грохотом упала возле неё.
Теперь проходить должен я.
— Айла. Ты двигаешься очень гибко. Действуешь смело, но не теряешь голову. Глаза хорошие, думаешь быстро.
— Д-да? ...Спасибо...
От похвалы её лицо слегка покраснело.
Не привыкла?
Как бы то ни было.
Движения действительно хорошие. Как лидер группы, я горжусь. Но...
— Есть высота, которой одной этим не достичь.
— Что?
— Покажу. Смотри внимательно.
Даже для меня это первый раз, когда приходится демонстрировать такое движение перед кем-то.
Ловкость 15. Здоровье 9. Сила 9.
Я встал спиной к пропасти.
— В-Вольфрам? Опасно смотреть сюда. Нужно видеть платформы!
Маршрут я помню полностью.
Я усмехнулся, сделал полшага назад, ступил в пустоту — и позволил телу начать падать.
— В-Вольфра-а-ам?! Вы в порядке?!
Крик Айлы доносился сверху.
Но не волнуйся.
Падая, я оттолкнулся ногой от стены и правой рукой ухватил край платформы.
Это считается «касанием».
Иными словами — почти тем же, что «столкновение» или «получение удара».
А значит, что можно сделать?
Разумеется, парирование.
В момент касания слегка дёрнуть мизинцем и отбросить тело.
Я взлетел на неожиданную высоту.
После парирования — Backstep.
Если уклонение прошло успешно, Backstep перемещает тело на «заданную дистанцию».
Если в этот момент смотреть вниз — тело, естественно, улетает вверх на эту самую дистанцию.
Затем красиво приземлиться и скользить дальше. Контакт стоп с землёй можно трактовать как «удар от падения» и снова поймать тайминг парирования.
Развернуть тело и использовать Backstep — тогда можно, глядя назад, скользить вперёд.
А дальше свобода.
Касаешься чего угодно — парируешь.
В тот же миг используешь Backstep.
Есть поверхность — можно от неё оттолкнуться.
Видишь точку — можешь туда переместиться.
Так, словно летишь через пустоту.
Словно танцуешь в воздухе.
Даже без маны можно добиться полёта одной техникой.
— А... у... у-а... это... у-а-а-а?
Айла пыталась следить за моими движениями, но явно ничего не понимала.
В последний раз я оттолкнулся от исчезающей платформы и добрался до финиша.
[Х-хм! Довольно неплохо! Но до конца ещё далеко!]
Появилось сообщение о прохождении.
Айлу принудительно перенесло к финишу, и она молча уставилась на меня.
— К-как такое вообще возможно? Я... думала, в Вольфрама вселился злой дух! В воздухе все суставы рук и ног отскакивали в разные стороны... Вы выглядели как деревянная кукла дешёвого уличного кукольника, которую швыряет по воздуху!
Вот как.
Со стороны это выглядит именно так...
— Это тоже способность.
— Способность?
— Если умеешь точным движением отражать любое столкновение, даже пустота становится подобна земле. Я сам дошёл до этого принципа.
— ...Вольфрам. Это не человеческое озарение.
Правда?
— Вот это и есть настоящее движение, Айла.
— ...Вольфрам.
— Что?
— Я пока хочу остаться человеком...
Нет.
Так звучит, будто я сам уже не человек.
***
Так мы прошли четвёртую и пятую карты.
По-настоящему опасные участки я закрывал вместо Айлы, но большую часть она прошла сама.
— Фух... Ха-а. Всё? Мы закончили?
— Да. Смотри, дальше подниматься уже некуда.
— А-а. Ахаха... Наконец-то...
[У... у-у-у... Не может быть. Так нельзя... Вы не должны были...]
Из-за пропасти донёсся почти плачущий голос Гран Фелисье. Казалось, она признала поражение.
Айла победно расправила плечи и крикнула в пустоту:
— Ну же! Выходите! Мы победили, поэтому теперь вас ждёт наказание — шлёп-шлёп по попе!
— ...Хм.
Точно. Я ведь не объяснил.
Хотя она уже бывала в подобных данжах. Неужели до сих пор не догадалась?
[Кьяха... Кьяхахахахаха! Ахахаха! Дура! Ду-у-ура! Меня же здесь нет! Как жалко! Это всё запись! Харк заставил меня записать реплики. Думаешь, великая Гран Фелисье будет сидеть в этой старой пещере, пахнущей пылью и камнем, чтобы развлекать вас?]
— А?
[Дура. Дура. Ду-у-ура! Неисправимые дураки должны умереть. Умри, тупица. Да-да, молодец. Прыгала-прыгала, понравилось? Ухуху. Ду-у-ура, ту-у-упица.]
Гран Фелисье захохотала до боли в животе.
О-о.
Давненько не слышал эту запись.
Обычно игроки здесь впадали в бешенство.
А мне-то что.
По сравнению с розыгрышами детей из Дома надежды это просто мило.
Я пожал плечами и собирался подойти к Айле, когда услышал её голос — она из последних сил сдерживала ярость.
— ...Вольфрам.
— Что ещё?
— Вы говорили, что Лайя Дайя Фрост противостоит этой девочке по имени Гран Фелисье? Что они буквально готовы друг друга убить?
— Да. Когда-нибудь они наверняка серьёзно столкнутся.
— Ху. Хуху. Ах. Ахахаха. Понятно. Да-а.
Хм.
Она в порядке?
Не успел я остановить, как Айла стиснула кулак и объявила:
— С этого дня дом Тристар всей своей мощью поддерживает Лайю Дайю Фрост! И первой на передовой этой войны буду я — та, кто отвесит этой девочке двадцать шлепков по попе!
Ну и дела.
После всех издевательств всё равно ограничилась детским наказанием.
— Я как следует её проучу и исправлю дурные привычки! Именно в детстве нужно воспитывать характер!
— ...Ей несколько сотен лет.
— Если разум не повзрослел, значит, это ребёнок!
Что тут скажешь.
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я исцелю тебя с помощью круглосуточного магазина академии (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.