Участник группы, партнёр и героиня.
Если быть точным, это три совершенно разных понятия.
Первое — героиня.
Тут объяснять нечего. В D/Z SAGA существуют четыре основные героини и множество дополнительных.
Принцесса Света. Великая магическая торговка.
Крыло Небесного Закона. Самоцветный Клинок.
Эти четверо считаются главными героинями основного сюжета.
Кроме них есть «дополнительные героини-трансценденты» вроде Эльпиране и Фильтии.
«Дополнительные героини магического факультета» во главе со Спикой.
«Дополнительные героини рыцарского факультета» во главе с Алисой.
И тёмный маршрут Сиесты.
В широком смысле все они — «героини».
Второе — «участники группы».
Принимаешь персонажа в группу, ходишь вместе в экспедиции, даришь подарки, проводишь время — растёт близость.
Но личного маршрута у таких участников, разумеется, нет.
Пусть у них сколько угодно прекрасных реплик, пусть официальный сайт раздаёт обои для смартфона, пусть фанаты рыдают над шедевральными фанфиками — предусмотренной разработчиками концовки не существует.
Самый очевидный пример — Рыцарь убеждений Нефти.
Правда...
Сымитировать концовку всё-таки можно.
Для этого существует партнёр.
Участника группы с максимальной симпатией можно повысить до партнёра. И если при этом игнорировать все маршруты героинь и закончить игру только с партнёром, появляется такая концовка:
[Голубое небо.
И воспоминания обо всём, что мы пережили вместе.
И всё же где-то в сердце остаётся печаль о том, кого я не сумел спасти.
Но ничего.
Рядом со мной есть партнёр.
XXX находится рядом.
А значит, даже тьму впереди мы сможем превратить в свет.]
На этом игра заканчивается.
Разумеется, и это добавили только в патче 1.04a.
В заметках так и написали: «Добавлены концовки партнёров».
Ну не издевательство?
Фоном просто голубое небо. Сам персонаж даже не появляется. Несколько строк монолога в окне диалога — и всё.
Озвучки, конечно, тоже нет, а при подстановке имени персонажа разработчики умудрились оставить корейскую грамматическую заглушку «은(는)».
Да, я понимаю, сколько в D/Z SAGA второстепенных персонажей. Прописать индивидуальный вариант для каждого невозможно.
Но хотя бы грамматику-то можно было поправить.
И всё равно наше сообщество рыдало от счастья.
Поначалу немного подгорело, но потом в топ полезли посты вроде: «Кто здесь настолько поехал, что счастлив уже от одной возможности сделать партнёра счастливым? Я первый поднимаю руку», «Кто я? Партнёр Коттон», «Ещё вчера был обычным задротом, а сегодня я — партнёр Йогурт. Расправил плечи и наконец иду по жизни гордо и уверенно» — и общественное мнение мгновенно перевернулось.
«Ну хоть это сделали» — вообще-то безумная планка качества.
Как бы то ни было.
Помимо исполнения фанатской мечты у партнёров есть несколько по-настоящему сильных особенностей.
Внутри группы можно повышать до партнёра только одного персонажа за игровой месяц, и первым я выбрал Айлу.
Я доверяю Айле Тристар. По-настоящему сильно.
И этот данж, уверен, подходит ей лучше всего.
— Идём, Айла.
— Да, Вольфрам!
Мы легко стукнулись кулаками и вошли внутрь.
[Добро пожаловать, слабаки! Ахаха! Гляньте, припёрлись на испытание, даже не понимая своего места! М-м, хорошо. Какое испытание Лангси устроит вам сегодня?]
— ...Вольфрам, это что?
— Хм.
Сам партнёрский данж появился только в версии 1.04, и в те времена разработчики то ли приняли лишние лекарства, то ли забыли принять необходимые. Странных обновлений хватало.
— ...Что это за писклявый девчачий голос? По звучанию лет десять.
— Войдём — увидишь.
Я забыл предупредить Айлу.
У этого данжа всё хорошо, кроме одной вещи.
Диктор раздражает.
***
Стоило войти, как в темноте среди запаха пыли и камня одна за другой вспыхнули магические лампы.
Ш-шух!
В их свете стало видно безопасную площадку, на которой мы стояли. Обычная ровная земля.
А впереди — пропасть.
Над ней на большом расстоянии друг от друга висели каменные платформы.
То есть...
— Нужно прыгать по этим платформам?
— Да.
— ...Непросто, но справиться можно.
Один неудачный шаг — и человек летит в пропасть.
«Дурная шутка», которая теоретически могла бы кого-нибудь убить.
Но этот данж на самом деле не настолько жесток.
[Тогда эта Лангси объяснит правила мусору третьего сорта вроде вас. Я делаю исключение специально для вас, так что слушайте внимательно. Надеюсь, вашим мозгам хватит сил понять!]
Голос малявки явно пытался вывести нас из себя.
[Правило простое. Прыгайте, наступайте на платформы и перелетайте в следующую зону. Но вдруг сюда припрётся мусор, который возомнил себя быстрым и захочет полагаться на свою жалкую скорость? Поэтому — вот!]
— Ух?!
— Хм.
Айла нахмурилась, а я почувствовал, как тело наполняется силой.
[Я выставила все ваши характеристики на 9. Представляете? Даже до 10 не дотягивают! Слабачки! Слабачки! Третьесортные характеристики!]
Голос звонко рассмеялся.
Все статы по 9.
Ловкость ужасно упала, зато Здоровье и Сила взлетели до небес по моим меркам.
Сила. Настоящая сила. И ещё больше Здоровья.
О-о, господи.
[Но Ловкость я по особой милости выставлю на 15! Кьяхаха! Благодарите эту Лангси!]
Нет.
Хватит.
Не давай мне больше подарков.
Ты разбудишь демона внутри меня.
— У-у-ух... Какое ужасное проклятие, Вольфра-а-ам...
— Д-да.
Проклятие такое страшное, что хочется одному пробежать все Восемь врат мира демонов.
Зачем делать меня ещё сильнее?!
Айла едва не плакала, но волноваться было не о чем.
Для подобных прыгательных карт фиксированные характеристики — практически правило жанра.
Выйдем — всё вернётся. Правда, до выхода придётся помучиться.
— Просто прыгай. Видишь платформы? Ничего особо сложного. Доберёшься до конца — ограничения снимутся.
— П-понятно.
[Эй, слабачки, время болтовни закончилось! Готовьтесь прыгать! Ну же, попрыгайте как идиоты! Ахаха! Вы ведь развлечёте меня, да?]
И тут вокруг меня с грохотом что-то упало.
— Вольфрам?!
— Всё в порядке. Не волнуйся.
Это оказалась клетка.
Я не мог высунуть наружу даже руку.
То есть оказался полностью заперт.
На этой карте прыгать разрешается только одному человеку за раз.
Жаль. Если бы первым выпал я, мог бы показать Айле пример.
Но выбор полностью случайный, остаётся только молиться.
— Доберёшься до финиша — освободишь меня.
— Д-да!
— Айла. Прыгай осторожно. Поняла?
— Д-да... Ошибусь хоть раз — будет опасно. Я постараюсь!
Айла сжала кулаки и встала перед первой платформой.
Давай, Айла.
Ты сможешь.
— Я защищу Вольфрама. Я... Айла Тристар!
С этими словами она прыгнула через пропасть.
Безопасно приземлилась на первую платформу и тут же устремилась ко второй.
Вторая, третья, четвёртая.
— Ещё туда — и финиш!
Айла с полной уверенностью прыгнула вперёд.
— Кья-а-а-а-а-а-а?!
И начала полёт к земле.
— Там же была платформа-а-а-а-а-а!
Хм.
Ну да.
Исчезающие платформы в таком данже — ловушка совершенно обычная.
Айла улетела вниз, и вскоре...
Тилинь. Пи-и-инь. Шарараран.
Заиграла подозрительно умиротворяющая музыка.
[Слабачка. Слабачка. Суперслабачка. Даже прыгнуть нормально не умеешь. Зачем вообще пришла, если без своих статов не способна на один нормальный прыжок? Возвращайся домой и ешь молочную кашку.]
Голос Лангси раздражал удивительно тонко.
Потом снизу донёсся гул поднимающегося механизма.
Лязг. Остановка. Открылась дверь.
— ...А? Я же упала. Внизу оказалось что-то мягкое, потом меня повезло по какой-то рельсе... Вольфрам?
— С возвращением, Айла.
Айла вернулась.
***
Именно.
Строго говоря, это не настоящий данж, а мини-игра.
Даже если серьёзно ошибиться, тяжёлых травм не будет.
Но я понятия не имею, что творилось в голове у создателя: он совместил спокойную музыку из тех самых игр про бесконечные падения и писклявый голос чёртовой малявки, тем самым вдвое усилив раздражение.
Кому вообще пришло в голову соединить эти вещи? И игры такого типа — это вообще из какого века?
В общем, упал — возвращайся к началу.
— ...Почему вы сразу не сказали, что здесь безопасно?
— Потому что тогда ты старалась бы не так серьёзно.
— Может, и так... но если подумать, моими последними словами едва не стало: «Там же была платформа!»
— Не волнуйся.
— Что?
— Я никогда не отправил бы тебя туда, где тебе действительно пришлось бы произносить последние слова.
— ...А.
Айла слегка покраснела.
Не подвергать участников группы опасности — моё правило и принцип.
— Ну что, снова вперёд. Ограничения на число попыток нет. Прыгай сколько хочешь.
— Д-да!
Айла снова сжала кулаки и встала у края.
Первая.
Вторая.
На третьем прыжке...
— В прошлый раз она исчезла на четвёртом?!
И снова полетела вниз.
Айла.
Изменение паттерна — основа основ.
Шараран. Шаран.
[Ахаха! Слабачка. Возвращайся. Просто возвращайся домой и умри. Третьесортная неумёха, даже этого не можешь.]
Да уж.
Музыка и голос действительно составляют идеальную пару.
***
С грохотом механизм ещё раз быстро и безопасно доставил Айлу назад.
— Вольфрам...
— Что?
— Я... справлюсь?
— Справишься. Наблюдай внимательнее и прыгай.
— Н-но... в тот миг, когда падаю... эта малявка начинает смеяться: «Ахаха! Слабачка!» И я...
А. Точно.
Внизу есть дополнительные реплики Лангси.
Они действительно умеют бесить.
— Совсем не можешь?
— ...Ух. Дайте минутку. Мне нужно собраться. Можно?
— Хорошо. Тогда смотри.
— Что?
[Смена строя.]
Я поменялся с Айлой местами.
Теперь в клетке стояла она, а я — перед пропастью.
Глаза Айлы округлились.
— Вольфрам?..
— Смотри внимательно. Покажу пример.
Здоровье 10. Сила 10. Ловкость 15.
Идеальные характеристики.
Дай мне их изначально — и я, возможно, уже попробовал бы в одиночку закрыть одни-другие Врата демонического мира.
С переполнявшей тело силой я встал у края и легко прыгнул.
В основе такой карты — не думать, а двигаться.
Если оттолкнулся от края правой ногой, то в момент, когда левой коснёшься первой платформы, уже через полшага нужно прыгать ко второй.
— Ва-а...
За спиной послышался восхищённый голос Айлы.
Проблема в третьей и четвёртой платформах: одна из них случайно исчезает.
Решение простое.
Бежишь, молясь, чтобы исчезла не третья, и с неё сразу перепрыгиваешь четвёртую, цепляясь за край финиша.
Шанс провалиться — один к двум, но...
— Повезло.
Я повис на краю финишной площадки и улыбнулся.
— Вольфрам! Подтягивайтесь! Финиш прямо перед вами!
— Хм? А-а. Слишком увлёкся.
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...