После этого
я три дня провалялся в магазине.
***
Когда спустя три дня наконец поднялся, первым делом разобрал прошедший бой.
— Не думал, что одного катапультирования хватит, чтобы полностью выбить мне Выносливость.
Ничего не поделаешь. Меня подбросило выше самой Рудики, потом я снова оказался перед троном и ещё умудрился оттолкнуть её. Цена получилась соответствующая.
Короче говоря,
я получил урон от падения.
Ну конечно персонаж с Выносливостью 2 от одной единицы урона при падении оказывается при смерти.
Что за мусорная игра…
Ладно.
Времени полно. Можно спокойно разобрать бой.
***
— … Хм.
Если говорить откровенно, назвать тот бой моей безоговорочной победой язык не поворачивается.
Оправдания у меня, конечно, есть.
За Вольфрама я никогда не играл — только за Келтуса. Был ещё так называемый «забег с личинками», где собираешь кучу мусорных персонажей и доходишь до концовки, но я такие прохождения особо не любил.
Тем более есть карты, где Ив и Келтус обязаны выходить в бой.
В любом случае на итоговом экзамене победу засчитали мне. Почему я говорю «засчитали», а не видел сам? Потому что был без сознания, а Патраш, водя регулярный рейс, собирал слухи.
Но расправить плечи от гордости я всё равно не могу.
Я применил всё, что только мог ветеран, и всё равно едва не проиграл.
А главное…
— Рудика Хассан Шэдоу, кроме последнего удара, ни разу не сражалась всерьёз.
Разумеется, я это знаю.
Как вы думаете, сколько раз я специально набирал злую карму за Келтуса, чтобы сразиться с «профессором Рудикой»?
Больше трёх тысяч.
И результат?
Больше трёх тысяч смертей. На первом курсе Рудику «невозможно» победить.
Главная проблема Рудики в том, что у её атак нельзя прочитать подготовительное движение.
Если противник бьёт топором сверху, он сначала поднимает топор. Если колет мечом — отводит руку назад. Но Рудика Хассан Шэдоу обладает чудовищной Ловкостью и машет простыми парными кинжалами, поэтому читать её движения почти невозможно.
И вообще-то это логично. Убийце не нужны размашистые жесты и красивые клинки. Два дирка — шух, шух-шух, шух — вот настоящий убийца.
Но я не просто стоял и терпел.
С самого начала я перебрал бесчисленное количество способов полностью перекрыть её атаку. За Келтуса я анализировал не движения, а паттерны и однажды выдержал больше двухсот обменов ударами.
Только всё равно Келтус обязательно умирает.
Есть ровно одна атака, у которой подготовительное движение видно.
То есть «мгновенное убийство» босса.
Навык Рудики 3-го тира — [Ноль-сотня-ноль].
Она сильно отводит корпус назад и готовится сорваться с места. Это занимает примерно две секунды.
Потом Рудика выстреливает вперёд, рассекает тебя и появляется в нескольких десятках шагов за спиной.
Она стряхивает кинжал — раздаётся тихое «шорк», персонаж падает и умирает. Жуть какая.
Но ещё в оригинальной игре я смотрел на анимацию [Ноль-сотня-ноль] и задавался вопросом.
[Почему она появляется в нескольких десятках шагов позади? Выглядит эффектно, как вспышка, но словно она сама не может остановить собственное тело. Разве это «правильная атака» для убийцы?]
Когда я сам прокачал Рудику и начал ей играть, подозрение подтвердилось.
Даже Рудика не полностью контролирует эту скорость. Особенно если совместить навык с [Берсерком]: иногда она просто врезается в стену.
Теперь, когда D/Z SAGA стала реальностью, я решил попробовать этим воспользоваться. Выследил единственную читаемую анимацию, попросил Фильтию ускорить срабатывание катапульты… В общем, устроил целый цирк.
Так вот. Я отвлёкся, но кроме [Ноль-сотня-ноль], движения которого можно распознать заранее, Рудика вообще ни разу не пошла в настоящую атаку.
Да и [Ноль-сотня-ноль] она использовала без [Берсерка], бросившись на меня с Ловкостью 21.
Могу поклясться: [Берсерк + Ноль-сотня-ноль] никаким жалким катапультированием не остановить.
Но ладно.
Я всё-таки победил.
Пусть противник поддавался — победа остаётся победой.
Кому какое дело, если генерал Демонического мира, который орёт «Кха-ха-ха! Слаб ты, человек!», в итоге ловит Святой меч после пробуждения героя и дохнет? Проигрыш — это проигрыш, победа — победа.
— Но безоговорочной её всё равно не назовёшь. Надо стараться ещё больше.
Моя специализация как персонажа уже примерно понятна.
Наверное, чистая Ловкость. Не проклятая сборка. Хотя… ладно, проклятая тоже.
— Если станешь стараться ещё больше… у меня сердце лопнет.
— … Хм?
— Пожалуйста, старайся в меру. Правда.
Сначала я подумал, что из кладовой опять вылезло проклятие и решило выпендриться, но нет.
Передо мной стояла Айла.
— Айла? Как ты вошла?
— Ты же сам сказал, что магазин работает круглосуточно.
— Хм.
Точно.
Айла подошла, присела передо мной на корточки и, скрестив руки, посмотрела мне в лицо.
Беспокойство. И… она слегка дуется? Обиделась?
— Вольфрам, ты вообще представляешь, как я переживала? Я каждый день приходила в магазин, а ты всё спал. Я даже дыхание проверяла — боялась, что с тобой что-то случилось.
— …
Я ничего не почувствовал.
То есть она могла в любой момент меня задушить, а я бы и не заметил? Страшно. Айла по-настоящему страшная.
— Мы же обещали: оба победим и потом поговорим с улыбкой. А когда ты выигрываешь вот так, мне больно на это смотреть.
— … Обещали.
Обычно Айла никогда меня не отчитывает, но сейчас мне действительно нечего сказать.
Нет, сказать-то есть что.
Откуда мне было знать, что меня чуть подбросит катапультой, я получу урон от падения и окажусь при смерти?
— Ты ведь точно… в порядке?
— Хм. В порядке.
Но если начать оправдываться, мне, кажется, достанется ещё сильнее.
Что поделать. Персонаж у меня мусорный.
— И не только я. Все переживали.
— Все?
— Да. Все.
Айла указала пальцем — и там действительно стояли «все».
— О, старший. Вы очнулись?
— … Т-ты точно в порядке, Вольфрам?
— С-старший, с вами всё хорошо?
А.
Вот как.
Пришли позлорадствовать над тем, как я жалко рухнул?
Что за жестокий мир.
Прекратите травлю человека с Выносливостью 2!
Но я и сам понимал, что они пришли не за этим.
Наверное, уже пора поверить в «дружбу» и «доверие», которые эти люди ко мне испытывают.
От этой мысли под носом почему-то защекотало.
Мы… и после выпуска останемся друзьями!
Поблагодарив судьбу за дружбу товарищей, я пожал плечами.
— Не переживайте. Я серьёзно не пострадал, просто немного пошатнулся.
— И поэтому спали трое суток подряд?
— Вольфрам…
Айла всё ещё смотрела на меня с недовольством и тревогой, остальные согласно кивали. Особенно серьёзной была Рудика.
Да правда, не надо так переживать.
Почему ты ещё и краснеешь, когда смотришь на меня?
— Скоро полностью приду в себя. И особенно ты, Рудика. Это не твоя вина, так что не переживай.
— У-угу. Хорошо. Ху-ху. Верно. Иначе как можно называться мужчиной, победившим Рудику?
На щеках Рудики проступил лёгкий румянец. Замёрзла? Да вроде не холодно.
А… Может, это ещё не до конца прошёл негативный эффект, который я на неё повесил. Она ведь наверняка словила что-нибудь прямым попаданием, пока летела ко мне.
— Рудика. Спасибо, что поддержала мою безрассудную затею. Выражаю тебе уважение.
— … Ху-ху. Не за что. Рудике тоже было очень весело. Одного знания, что в Зефрине есть мужчина, которого Рудика не способна зарезать, уже достаточно. Впервые с приезда сюда сердце так билось.
Хотя тогда она даже не выложилась полностью, всё равно говорит такое.
Хорошая девочка.
Мы с Рудикой переглянулись и усмехнулись, но сбоку в разговор вклинился голос.
— К-кхм. Кстати, старший. Поздравляю с победой на итоговом экзамене.
— Хм. Спасибо, Мильфёй. А ты как?
— Я-я тоже выиграла все бои. Все… победы мои.
— Вот как.
Это действительно впечатляет.
На итоговых первого курса Келтус должен подряд победить места со второго по шестое, и если одолеет всех пятерых, в следующем семестре полностью освобождается от платы за обучение. Всё-таки лучший на курсе.
Плюс получает кучу бонусного снаряжения и предметов.
Считай, жизнь устроена.
Не зря в гайдах для новичков я всегда писал: держите первое место, играя Келтусом.
— Молодец.
— … Спасибо, старший. И вот… вы ведь помните обещание?
— Обещание?.. А-а. Конечно. Мы собирались вдвоём куда-нибудь выйти, верно?
— … Да!
Ну а что.
Неужели я не могу выполнить одну просьбу младшей и вместе сходить посмотреть какие-нибудь знаменитые места Зефрина?
— Вы со студенткой Мильфёй… вдвоём будете гулять по Зефрину?
— … Вольфрам. Что это значит?
— Я пообещал: если Мильфёй сохранит первое место на итоговых, мы вместе пройдёмся по Зефрину.
— … Я об этом не слышала.
— Потому что не было причины тебе рассказывать.
— …
— …
— …
У троих, кроме Мильфёй, взгляды внезапно похолодели. Я что-то не то сделал?
… Хм. Нет. Ничего подозрительного не вспоминается.
— Н-ну, я тоже ходила во множество приключений со старшим Вольфрамом и старшей Рудикой.
— А… Точно. Восточный лес, Спящие горы… Да ещё и море, разве нет?
После слов Нефти и Рудики теперь похолодели взгляды уже у Мильфёй и Айлы.
— Ну… зато мы с Вольфрамом вдвоём преодолели Испытание дракона. Мы вдвоём прошли через смертельную опасность — значит, сильнее всех, правда? И Магическую силу 20 я получила благодаря Вольфраму. Вот кто действительно подходит для мятежа — так это мы.
— …
— …
— …
Напоследок Айла вдруг выступила вперёд, важно «кхмкнула», положила руку себе на грудь и гордо это объявила.
Не знаю, чем именно она гордится. И вообще почему воздух внезапно стал таким холодным — тоже не понимаю.
— Тогда я пойду вдвоём со старшим Вольфрамом наслаждаться Зефрином.
— «Исследовать», пожалуйста. Формулировка неподходящая, младшая Мильфёй.
— Да, старшая Нефтериан.
— Вольфрам. Мы ещё отправимся в приключение вместе с Рудикой и Нефти?
— Почему бы и нет.
— Я с удовольствием, старший Вольфрам!
— Вольфрам, кроме Испытания дракона есть ещё какие-нибудь по-настоящему мятежные испытания?
— Разумеется. Мир огромен, приключений много.
— Вот как!
Взгляды Рудики, Нефти, Айлы и Мильфёй пересеклись в воздухе.
Снова будто похолодало. Почему?
А.
Понятно.
Ха-ха. Я так и знал, что до этого дойдёт.
Ну что за дети, честное слово.
— Я понимаю ваши страдания. Жизнь в академии и правда может наскучить.
— Что?
— Простите?
— А?
— Вольфрам?
Этим детям наверняка тесно.
Каждая из них — а теперь даже Мильфёй — обладает характеристиками, с которыми не стыдно появиться где угодно.
Титулы: «Чёрный кристалл», «Кинжалы Бездны», «Убеждение», «Железный кулак».
У каждой есть собственный титул. Иными словами, им просто хочется более серьёзных приключений.
А, я понимаю. Правда понимаю.
Я сам был таким. Если бы у меня были ваши характеристики, я бы, знаете ли, прямо сейчас рванул к боссу пятого акта, снёс ему голову и забрал лут первым.
— Да, именно потому, что вас вёл я, вы смогли выйти в новый мир и пережить множество приключений.
— … Вольфрам, о чём вы вообще говорите?
— М-мы разве об этом?
— … Старший?
— Но соревноваться в том, кто больше путешествовал со мной и сколько неизвестного превратил в известное, — это уже как спор пятилеток и шестилеток о том, кто с кем дружит сильнее. Студентам Зефрина подобное детство не к лицу.
— …
— Снежная равнина была отдельной задачей, Спящие горы — своей, Испытание дракона — своей. Каждый раз я просто выбирал подходящих спутников. Поэтому не надо меряться количеством приключений со мной.
Ой-ой, вы только посмотрите на эти взгляды.
Почему вы смотрите так холодно?
Прямо как тот расчленитель из фильма, который я видел в детстве.
— Хорошо. Тогда поступим так. Итоговые закончились, перед церемонией закрытия осталось только несколько мероприятий для общения, а потом начнутся летние каникулы.
— … Ну да?
— И зачем ты это говоришь, Вольфрам?
— Поэтому предлагаю кое-что для тех, кто там ещё не бывал.
— … Что именно?
— Что же ещё? Соберёмся все вместе и съездим на Благословенный остров. Посмотрим на прекрасное море.
Учёба закончилась. Совместный отдых. Активность.
Отлично же?
— Прекрасная идея, старший. Я там уже была, поэтому «снова» смогу вас защищать.
— Вот как. Рудика тоже согласна.
— Да. Хорошо. Поедем, Вольфрам.
— Ху-ху. Да-а. На море…
Но почему вы всё ещё так улыбаетесь?

Комментарии

Загрузка...