Вместе со стремительным ростом числа скачиваний пух и баланс кошелька студии Чжиюэ на платформе «Лунъю».
Поскольку платформа была коммерческой, даже в рамках конкурса никто не собирался раздавать все игры бесплатно. Исключение составляли гачи: там зарабатывали не на самой игре, и бесплатный доступ лишь обеспечивал приток трафика.
Outer Wilds, созданная студией Линь Чжи, предлагала игрокам двухчасовую демо-версию. Хочешь играть дальше — плати.
Система чем-то напоминала политику возврата в Steam до истечения двух часов. Разница лишь в том, что если Outer Wilds не зашла, возиться с возвратом средств не требовалось — ведь игрок с самого начала ничего не платил.
В прошлом мире Линь Чжи эта игра считалась шедевром. Не будет преувеличением назвать её гениальной. Но идеальной она не была.
Ужасная оптимизация, постоянные фризы... Игроков, склонных к укачиванию от 3D, тошнило ещё до выхода на орбиту — они дохли прямо в пещере с нулевой гравитацией.
Перенося проект, Линь Чжи львиную долю времени убил именно на полировку этих косяков.
Благодаря мощностям компьютеров этого мира и обилию доступных государственных движков, ему удалось решить большинство проблем малой кровью. Outer Wilds в его исполнении получилась если не идеально вылизанной, то уж точно плавной.
К тому же, модели стали более детализированными по сравнению с оригиналом, что заметно снизило эффект укачивания.
Теперь последняя брешь была закрыта.
Гладкий геймплей вкупе с потрясающим нарративом превратил игру в вирус, мгновенно разлетевшийся по игровому сообществу. Форумы «Лунъю» наводнили сектанты-шифровальщики.
«Эй, приятель, слышал про Outer Wilds?»
Тон, больше подходящий для вербовщиков в финансовую пирамиду, заполонил все треды. Случайный прохожий мог подумать, что попал на сайт какой-то секты.
У всех этих добровольных рекламщиков была одна общая черта: они наотрез отказывались говорить по существу.
Начинали с восторгов: «Это прорыв!», «Ничего подобного раньше не было!» — и заканчивали призывами немедленно бежать играть. Но стоило спросить, чем именно игра так хороша, как они начинали мяться, мямлить и отделываться фразами в духе: «Просто поверь. Поиграешь — сам поймёшь».
Новички сперва морщили носы. Мол, расхваливают до небес, а за что — сказать не могут. Очередной развод?
Но стоило им запустить игру, как они сами превращались в таких же шифровальщиков.
Усилиями этой армии фанатов к середине турнира — а из двух недель прошла ровно половина — Outer Wilds наконец-то взобралась на вторую строчку общего рейтинга.
[Скачиваний: 152 536]
[Покупок: 144 596]
[Конверсия в покупку: 94,8%!]
Су Синьюэ сидела в студии, вцепившись Линь Чжи в горло, и трясла его как грушу.
В обычных условиях 150 000 проданных копий за первую неделю — результат не то чтобы выдающийся. Для корпоративного гиганта такие цифры означали бы оглушительный провал.
Но тут был важный нюанс: это дебютный проект студии Чжиюэ!
Более того, из-за конкурсного формата игра не рекламировалась традиционными методами. Чтобы её скачать, нужно было не только иметь аккаунт на «Лунъю», но и целенаправленно следить за турниром.
Аудитория турнира составляла всего около 300 000 человек, и на данный момент половина из них уже скачала Outer Wilds.
Без сомнений, это был главный хит соревнования.
Но что ещё важнее...
— Рейтинг! 9,8 балла!
Если по скачиваниям они ещё немного уступали «Космическому круизу», то по оценкам их игра далеко оторвалась от всех конкурентов, оставив их глотать пыль.
— Линь Чжи! Мы реально займём первое место! Мы прославимся!
Су Синьюэ так неистово трясла Линь Чжи, что он мог издавать лишь прерывистые звуки, отдалённо напоминающие человеческую речь:
— Спо... койн... шея... слом...
То ли поняв, что напарник сейчас откинется, то ли испугавшись его хрипов в стиле зомби, жаждущего мозгов, Су Синьюэ наконец убрала свои безжалостные руки.
Линь Чжи потёр шею, которая, казалось, вот-вот переломится, и взглянул на статистику на мониторе. Сердце радостно забилось.
«Одна копия стоит 68. Умножаем на 144 956... Это же 9 832 528 юаней! Вычитаем 35% налога — остаётся 6 391 143! Если возьмём первое место, платформе ничего отстёгивать не придётся, а значит, все эти шесть с лишним миллионов — мои!»
«Су Синьюэ в деньгах не нуждается, так что я могу закинуть всю сумму в банк! Это ж двести с лишним тысяч одних только процентов в год! А если после турнира игра месяц провисит на главной странице „Лунъю“... Матерь божья, продажи вырастут ещё в несколько раз!»
«Офигеть, да я с одной игры могу исполнить свою мечту: уйти на пенсию в тридцать пять и вообще ничего не делать!»
Стоит отметить, что налоги в этом мире казались грабительскими, но на то были веские причины. С одной стороны, государство предоставляло разработчикам мощнейшие инструменты, экономящие колоссальное количество времени и рабочих рук.
С другой — большинство топовых игровых движков выпускало само правительство. Если ты делаешь бесплатный проект — пользуйся на здоровье. Но если начинаешь рубить на этом деньги — будь добр платить процент.
Поскольку сборы шли в государственную казну, их объединили в единый налог.
Конечно, реальная схема расчёта была куда сложнее, и Линь Чжи прикинул лишь очень грубо. С ростом продаж налоговая ставка тоже должна была возрасти.
Но Су Синьюэ не читала его мыслей. Видя, как у него горят глаза, она решила, что он, как и она, переполнен творческой гордостью и радостью от признания.
— Линь Чжи! Думаю, пора расширять студию! — воодушевлённо заявила девушка.
По логике вещей, когда первая же игра так выстреливает, любой нормальный человек задумался бы о том, чтобы нанять людей, снять нормальное помещение и сколотить полноценную команду.
Именно так и зарождались многие легендарные студии: начинали в гараже, а потом вырастали в индустриальных гигантов.
Но Линь Чжи был человеком с высокими идеалами (читай: мечтал лежать на диване после тридцати пяти). Ему плевать было на славу — его интересовали только деньги. Судя по динамике, ему нужно было сделать всего ещё одну игру, чтобы отбить потерянную крипту.
Большая студия? Зачем лишние проблемы?
Поэтому Линь Чжи открыл рот, чтобы сказать: «Отка...»
Но не успел он произнести слово «Отказываюсь», как на сетчатке высветился системный интерфейс.
[Основное задание 1]
[Вы заработали стартовый капитал. Пришло время расширить студию. Вам необходимо приобрести более просторное и подходящее для работы помещение (площадью не менее 600 кв.м.) и нанять минимум трёх сотрудников.]
[Срок: 5 дней]
[Награда: 1000 очков]
— Отличная идея! Говорят, тут как раз рядом с универом офис продаётся! — не моргнув глазом выпалил Линь Чжи.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Система геймдизайнера: Кто вообще назвал это инди-студией?! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.