Звук костяной флейты был негромким, но в следующее же мгновение Лео ощутил всю прелесть этого предмета.
Он пристально посмотрел в глаза стоявшей перед ним белой кобылы, и в его сознании всплыли картины её воспоминаний о прошлой ночи. Лео почувствовал, что теперь он может заглядывать в память животных на гораздо больший срок, чем раньше. Если прежде он видел лишь обрывки событий за последний час, то теперь это время увеличилось до половины дня.
Лео мельком проверил свой параметр духа — он остался прежним. Похоже, именно благодаря этой костяной флейте влияние его ментальной силы на лошадей многократно усилилось. Или, быть может, животные стали охотнее открывать ему свои сердца?
Что же это за вещица на самом деле?
— Бертон сказал, что это подарок от владельцев тех двух лошадей, — вспомнил Лео о паре странных скакунов, внезапно появившихся в конюшне несколько дней назад. Тогда он тоже просматривал их обрывочные воспоминания. — Те благородная дама и юная девушка из Королевства Данлун.
Позже Лео слышал об этих таинственных гостях. Тогда он просто помогал ухаживать за их лошадьми, чтобы набить побольше опыта для своего навыка. Он и не подозревал, что случайное доброе дело принесет такую отдачу.
***
Лео взглянул на статус своего навыка [Управление лошадьми], который был на грани повышения.
[Управление лошадьми, 4 уровень: 98/100 (Дух +0,4; духовная связь с лошадьми, значительное улучшение навыков верховой езды, возможность считывать фрагменты памяти лошадей; глубина считывания зависит от показателя духа)]
Сейчас, когда он поднес костяную флейту к губам, все шесть лошадей мгновенно уловили его мысли. Раньше он мог устанавливать связь только с одним животным за раз, но с флейтой Лео чувствовал, что способен направлять всех шестерых одновременно.
Как раз пришло время для выгула. Он отвязал поводья и, зажав флейту в зубах, дождался, пока шестерка скакунов послушно выстроится перед ним. Лео оседлал свою белую кобылу. Теперь ему не требовался хлыст или постоянные голосовые команды — достаточно было лишь легкого, чистого звука флейты.
Под мелодичные трели лошади оказались в полном его подчинении. Ускорение, замедление, повороты — вся шестерка неспешно кружила по территории конюшни, что помогало им переваривать только что съеденный корм. С помощью этой флейты управление стало гораздо легче. Лео задумался: если его дух станет еще сильнее, сможет ли он контролировать еще больше лошадей за раз?
К тому же, он непрестанно считывал воспоминания остальных скакунов. Благодаря увеличившемуся временному охвату, он увидел кадры, которые прежде были ему недоступны.
В памяти одного вороного коня он увидел события глубокой ночи. Зоро, оруженосец Лафлина, верхом на этом самом коне отправился в город и убил там странного на вид магического зверя. Это было сутулое, тощее существо с зеленой кожей, напоминающее низкорослого человечка.
Лео уже видел нечто подобное в «Бестиарии магических зверей». Гоблин.
С тех пор как Лео заподозрил, что столкнулся с магическим зверем во время своего последнего происшествия, он нашел способ раздобыть в библиотеке замка справочник с изображениями гоблинов, кобольдов, гноллов, минотавров и прочих тварей. Сверившись с рисунками, он окончательно убедился, что тогда встретил именно гоблина.
В воспоминаниях коня Лео видел, как Зоро прискакал к одному из жилых домов, спешился, ворвался внутрь и одним ударом меча зарубил гоблина. Затем он взвалил тушу на лошадь и вернулся в замок с докладом. Все выглядело как выполнение четкого приказа.
«Значит, в городе действительно рыщут магические звери. Просто новости об этом скрывают, либо я пока не того уровня, чтобы мне доверяли подобную информацию».
Лео раз за разом прокручивал этот фрагмент. Больше всего его привлекла техника фехтования Зоро. Его удар был резким и точным: он с легкостью перерубил деревянную палку, которой защищался гоблин, и рассек маленькое чудовище надвое, сверху донизу. Более того, в тот миг Лео заметил, что кожа Зоро приобрела странный иссиня-черный оттенок, а из его рта и носа вырывались струи темного пара.
«Похоже на какую-то дыхательную технику».
Пока он наблюдал за этим, системная панель перед его глазами незаметно обновилась. Последнее очко опыта навыка [Управление лошадьми] заполнило шкалу.
[Управление лошадьми, 5 уровень: 1/100 (Дух +0,5; потенциал лошадей, выращенных вами лично, будет постоянно расти; эффект зависит от показателя духа)]
Показатель духа вырос на 0,1 и достиг 1,4. К тому же появился новый эффект навыка.
«Потенциал лошадей, выращенных вами лично, будет постоянно расти».
Это оказался навык с потенциалом роста, который к тому же зависел от его ментальной силы. Неужели он сможет превратить обычную клячу в легендарного скакуна, пробегающего тысячи ли, а может, и в нечто более могущественное? Сидя в седле, Лео предавался мечтам о будущем, понимая, что этот навык может стать отличным источником дохода.
***
Пролетело более десяти дней, и наступил месяц Суровых Морозов. Свирепые ветра и снегопады укрыли Чернокаменный замок ледяной броней. С тех пор как в город приходил последний торговый караван королевства, прошло уже полмесяца.
С приходом зимы количество дичи в лесах резко сократилось. Племена зверолюдей, обитавшие за пределами города, начали с вожделением поглядывать на Чернокаменный замок. Поэтому каждый год в это время Лафлин собирал пятерых великих рыцарей города, чтобы провести зачистку окрестных поселений зверолюдей. Это мероприятие называли Зимней охотой.
Наставник фехтования Классен, будучи одним из пяти великих рыцарей, также был призван в охотничий отряд. В его отсутствие более тридцати пажей продолжали тренировки в большом зале. А Лео, отделенный от них всего лишь стеной, практиковался в малом зале вместе с Артуром и Хоггом.
Теперь Лео с легкостью противостоял им обоим одновременно, при этом даже не используя всю свою силу.
[Сила: 1,6 Ловкость: 1,0 Дух: 1,4]
Всего за десять с небольшим дней, благодаря бонусам от навыков фехтования, ежедневным изнурительным тренировкам и питательному мясу магических зверей, его показатель силы вырос на 0,4. Его тело наконец-то окрепло и пришло в нужную форму.
Все это время он провел в замке, ведя однообразный образ жизни. День за днем он лишь тренировался с мечом и ухаживал за лошадьми, тратя почти все время на прокачку этих двух навыков.
[Лео
Сила: 1,6
Ловкость: 1,0
Дух: 1,4
Профессия: Конюх (белый), Мечник (зеленый)
Доступная профессия: Мастер меча (синий)
Особенности: Шепчущий лошадям (белый), Закалка (зеленый)
Навыки: Базовое фехтование (белый), 5 уровень: 100/100 (Сила +0,5, мастерство базового фехтования 5-го уровня)
Управление лошадьми, 5 уровень: 87/100 (Дух +0,5; духовная связь с лошадьми, значительное улучшение навыков верховой езды, возможность считывать фрагменты памяти лошадей; глубина считывания зависит от показателя духа)]
Поскольку Лафлин забрал большую часть лошадей из конюшни для нужд отряда, там осталась только белая кобыла Лео. Прогресс [Управления лошадьми] заметно замедлился. Лео не расслаблялся, но до максимума ему не хватало еще 13 очков опыта. Судя по всему, пятый уровень был пределом.
Лео сделал такой вывод на основе своего другого навыка. [Базовое фехтование] после долгих трудов только что достигло своего пика. Испытания подтвердили: пятый уровень — это абсолютный максимум для базовой техники.

Комментарии

Загрузка...