Взглянув на расклад, Бай Цзяньмин почувствовал, как на душе стало спокойнее: это была не турнирная площадка, а довольно причудливый, но популярный среди фанатов сценарий Пробужденной одинокой девушки. Когда не было серьезных матчей, он частенько играл в этот формат, так что был с ним хорошо знаком.
Игровой набор: 12 человек, Пробужденная одинокая девушка.
Состав: Провидец, Ведьма, Охотник, Сновидец, 4 Оборотня, 3 Мирных жителя и Пробужденная одинокая девушка.
Правила: Двойной взрыв поглощает Полицейский значок, Ведьма не может лечить себя на протяжении всей игры. Оборотни побеждают при истреблении фракции.
Новая роль со сменной фракцией:
Пробужденная одинокая девушка: изначально принадлежит к фракции мирных жителей. В первую ночь обязана выбрать игрока своим кумиром, который об этом не узнает.
Если кумира изгоняют, она немедленно становится Оборотнем.
Если кумир выбывает по иной причине, она принимает его роль. При этом навыки на полученной карте считаются неиспользованными.
Примечание: после выбывания девушки её статус фиксируется. Смена роли происходит до подведения итогов: например, если кумир — последний Оборотень, девушка становится Оборотнем, и игра продолжается. Сброс навыков включает количество зелий Ведьмы, лимиты Сновидца и прочее.
Хотя этот сценарий считался несерьезным, сложность была умеренной. Большинство ролей уже встречались в предыдущей партии. Суть Пробужденной одинокой девушки сводилась к постоянной смене сторон. Было лишь два нюанса, о которых легко забыть:
Во-первых, при наследовании роли Ведьмы зелья восстанавливаются.
Во-вторых, при наследовании роли Сновидца, если игрок, которого Сновидец видел накануне, выбывает, это может привести к победе через уникальное достижение — Симпатия. Поскольку навык Сновидца не требует, чтобы оба посещения снов были от одного и того же игрока, засчитываются любые сны.
Обдумав эти тонкости, Бай Цзяньмин проверил микрофон и стал ждать начала. Поскольку первая партия была связана с дополнительными заданиями, он внимательно следил за поведением каждого игрока, выискивая странности.
Все настроили модуляторы голоса, и под знакомое тиканье часов игра началась.
Карты легли на стол, экран вспыхнул нежно-голубым светом:
— Мое ожидание и поиски станут силой!
Пробужденная одинокая девушка!
Отлично! В обычных стримах ему редко выпадали такие необычные карты, чаще доставались Малые Волки или что-то стандартное. На этом турнире ему явно везло! К тому же, это была самая комфортная роль. Она помогала той стороне, за которую играла, поэтому её винрейт в теории был выше, чем у остальных одиннадцати карт. Именно поэтому такой сценарий редко использовали в серьезных соревнованиях.
По итогам первой игры Бай Цзяньмин понял: система оценки здесь строгая. Значит, мало просто победить — нужно показать достойную игру, а не отсиживаться в тени.
— Наступила ночь, закройте глаза.
— Пробужденная одинокая девушка, ваш ход.
Первым делом нужно выбрать кумира. Он посмотрел на свою восьмерку и вдруг вспомнил глупую сетевую примету: Три-восемь, три-восемь, обязательно будет убийство.
На самом деле, никакой логики в том, что среди 3-го и 8-го номеров обязательно есть Оборотень, не было, но Бай Цзяньмин решил выбрать 3-й номер своим кумиром. Ему хотелось дистанции: если он будет выступать после кумира, у него будет время обдумать тактику — помогать ему или же эффектно предать, превратившись в Оборотня.
Он нажал на цифру три.
— Мое сердце, сделай выбор за меня!
Действие завершилось. Через минуту раздалось пение птиц.
— Наступил день.
— Начало выборов Шерифа.
В этом сценарии Пробужденная одинокая девушка могла пойти на лже-вскрытие Провидца, чтобы получить лишний круг обсуждения. Бай Цзяньмин без колебаний выставил свою кандидатуру. В отличие от первой игры, здесь желающих стать Шерифом набралось целых девять человек. Игроки под номерами 5, 6 и 7 предпочли остаться под трибуной.
— Случайный выбор: первым говорит игрок номер 3, далее по порядку. Игрок номер 4, готовьтесь.
— Игрок номер 3, ваше слово.
Что ж, его кумир оказался первым в очереди. Бай Цзяньмин был третьим. Хорошо, что кумир выступит раньше — можно будет скорректировать свои действия.
— Я просто решил выдвинуться, сценарий знаю плохо, боюсь ошибиться при голосовании, — начал 3-й номер. — Насколько я понимаю, девушка может выдать кумиру проверку на убийство или провернуть что-то еще. Думаю, будет трое претендентов на роль Шерифа. Народу на трибуне много, посмотрим, что скажут остальные. Не буду затягивать, передаю слово.
Речь 3-го номера была короткой и неуверенной. Бай Цзяньмин мысленно пометил его как Мирного жителя. Единственная логическая зацепка 3-го номера — про проверку на убийство — была как раз тем, что Бай Цзяньмин и планировал сделать. Но если 3-й номер выглядит как Мирный, то есть ли смысл выдавать ему проверку? В конце концов, если он проживет достаточно долго, то всё равно рано или поздно станет Оборотнем.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Мафия: Наследие Волчьего Короля — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.