В числе двенадцати присутствующих — точнее, уже одиннадцати — кто-то оказался не человеком?
Это была задача, совершенно выходящая за рамки его воображения!
Бай Цзяньмин полагал, что раз этот дополнительный вопрос задали перед просмотром разбора игры, то он будет касаться содержания партии: например, перечислить четыре божественные роли или описать цепочку действий, а может, оценить игру других участников. Организаторы могли таким образом проверить, насколько объективны и беспристрастны отзывы игроков, что в какой-то мере отражало бы их отношение к игре и уровень мастерства.
Кто бы мог подумать, что всё закручено настолько глубоко: с самого начала среди этой дюжины был один нечеловек!
Так кто же из оставшихся одиннадцати не является человеком?
В современном мире Мафия, как интеллектуальная языковая игра, с момента своего появления в 80-х годах прошлого века стала глобальным феноменом, популярным как в сети, так и в реальности.
В каждой стране, в зависимости от культуры и игровых традиций, сформировались три основные школы Мафии, которые успешно конкурируют друг с другом. У каждой из них сложилась зрелая система лиг, а раз в четыре года проводится чемпионат мира, который состоялся уже десять раз.
После того как в прошлом году Франция — родина игры Волколаки из долины Милле — вопреки всем спорам добилась включения живых турниров по Мафии в программу парижской Олимпиады, популярность этой игры превзошла почти все виды спорта, кроме футбола.
На этом фоне многие технологические гиганты сделали покорение Мафии главным направлением своих разработок в области искусственного интеллекта.
Более того, на большинстве онлайн-турниров ИИ разрешено участвовать наравне с независимыми игроками.
Несколько ведущих компаний создали специализированные модели для Мафии. Хотя Бай Цзяньмин обычно не следил за этой сферой, он знал о таких разработках, как Clawde от Google, GPT-Wolf от CloseAI и ряде отечественных моделей, которые показывали весьма достойные результаты.
Иногда во время стримов на мастер-серверах он даже сталкивался с игроками, которые использовали ИИ для автоматического набора рейтинга. Хотя подобное поведение запрещено и карается немедленной блокировкой по жалобе, оно, как и подглядывание, искоренялось с трудом.
Конечно, ИИ, используемый такими «афк-игроками», не идет ни в какое сравнение с профессиональными разработками крупных корпораций.
По крайней мере, опираясь на свой опыт стримера, он не смог с первого взгляда определить, кто из игроков мог быть искусственным интеллектом.
Он знал, что специализированные продукты от гигантов индустрии, при всей их дороговизне, способны играть на уровне лучших человеческих игроков.
Пару-тройку лет назад он смотрел особый турнир по онлайн-Мафии — Кубок кремниевой жизни.
Тогда лучшие игроки из шести стран объединили усилия и по результатам превзошли ИИ шести разных компаний, что надолго стало главной темой для обсуждения среди фанатов.
Так кто же из присутствующих обладает таким уровнем?..
Бай Цзяньмин, прокручивая в голове детали партии, начал вспоминать те редкие случаи, когда ему доводилось наблюдать за игрой ИИ.
Искусственный интеллект отличается безупречной тактической выучкой в рамках логики: он отлично играет за мирного жителя и гибко поддерживает союзников, будучи волком.
Однако стоит возникнуть ситуации, требующей контрлогики или нестандартных решений, как ИИ почти наверняка совершает ошибку.
Он помнил, как на том Кубке кремниевой жизни звезда отечественной сцены Цзян Цзин расставил ловушку, используя логический шаблон серебряной воды.
Он заставил малого волка совершить самоубийство, рыцаря — пойти на лже-вскрытие, а двух других малых волков — открыто атаковать, чтобы убедить ИИ, что последний получивший серебряную воду точно является мирным жителем. Ведь по правилам рыцарь не может совершить самоубийство или самоподрыв, а вероятность того, что рыцарь пойдет на лже-вскрытие, крайне мала.
На самом деле, этот прием уже не нов — его могут использовать и другие роли вроде красавицы-волчицы, и люди-игроки попадаются на него всё реже.
Но ИИ очень падок на такие трюки, включая фирменный стиль Бай Цзяньмина с экстремальной сдачей союзников, который легко усыпляет бдительность машины.
Так чей же стиль игры в этой партии имел подобные признаки?
Взор Бай Цзяньмина переместился в правый нижний угол экрана.
Если этот ИИ-игрок был в команде волков, то он почти уверен, что это десятый номер.
Эта карта почти не общалась с союзниками, а в своих выступлениях следовала принципу: если надо — притворяйся, если надо — атакуй. Она всегда подстраивалась под логику стаи, но при этом была способна только на прямолинейную игру.
В итоге, голос десятого помог выбить провидца, но его сразу же раскусили мирные жители, и он выбыл, получив двойной удар от сновидца.
Конечно, отчасти это произошло из-за непредсказуемых действий пятого номера — короля оборотней. Десятый видел, что пятый и четвертый должны были поддерживать седьмого, поэтому решил сыграть в тайного оборотня. А его последующая атака была вызвана страхом, что голосов не хватит, поэтому он решил сменить голос и пожертвовать собой — вполне понятная тактика.
А если ИИ скрывается среди мирных жителей?.. Найти его сложнее, девятый и одиннадцатый номера были очень похожи.
На ответ давалась всего минута, и полминуты у Бай Цзяньмина ушло только на то, чтобы вспомнить поведение различных ИИ.
Одиннадцатый номер во второй день говорил слишком непринужденно и не последовал правилу вскрытия ролей в партии на выживание, что не очень походило на ИИ, который ошибся стороной.
Если бы это был ИИ, то, осознав, что ошибся с голосом и рискует быть вытесненным, он бы обязательно раскрыл свою роль, будь он просто мирным жителем.
А девятый...
Его речь под трибуной была не самой лучшей, в ней чувствовались логические разрывы. Сначала он рассуждал о том, почему седьмой номер не может быть провидцем, но в итоге поверил в силу аргументов и встал на его сторону, решив, что кто-то из десятого или одиннадцатого пытается сбить следствие.
Это не похоже на мышление ИИ, который выстраивает цепочку рассуждений от известных фактов к наиболее вероятному исходу. К тому же девятый номер рассуждал о том, что пятый номер — король оборотней, который заранее занял позицию, что звучит скорее как мысли живого человека.
Время заканчивалось. Поколебавшись, Бай Цзяньмин выбрал десятый номер в качестве искусственного интеллекта!
Как только он сделал выбор, открылся разбор игры.
ID других участников были скрыты, но ID десятого игрока был выделен особо: Deepseer!
Точно! Это была новейшая разработка отечественного ИИ-гиганта — языковая модель для Мафии под названием Провидец Бездны!
Но какой же ты Провидец Бездны, если в первую же ночь не решился на вскрытие без удара? — усмехнулся про себя Бай Цзяньмин. Впрочем, неважно, баллы за этот дополнительный вопрос он получил!
Затем под его собственным ID появился рейтинг игры. В отличие от обычной системы очков, здесь стояла лишь одна буква:
【A】
Э-э... интересно, есть ли здесь оценка S?
Если нет, то А — это очень даже неплохо, Бай Цзяньмин остался доволен. Но если S всё-таки существует...
Это же была игра с абсолютно незнакомыми людьми, без какой-либо базы данных! Использовать сложные тактики вроде подставного вскрытия было крайне непросто.
Он с трудом мог представить, какое стечение обстоятельств нужно, чтобы заслужить оценку S.
Как бы то ни было, первая партия стала отличным началом!
Бегло просмотрев разбор, он вернулся в лобби, чтобы готовиться ко второму раунду.
В прошедшей игре все действия мирных жителей были под полным контролем стаи.
Первый номер — охотник, второй — ведьма, шестой — сновидец, двенадцатый — провидец. Хотя два сильных бога успешно выбили двух малых волков, после того как король оборотней сделал свой выстрел, а провидца вытеснили, шансов на победу уже не оставалось.
【Отборочный турнир Кубка Ковчега】
【Осталось времени до начала: 4 часа 11 минут.】
【Осталось партий: 2】
Минуту спустя Бай Цзяньмин снова нажал на огромную кнопку Начать поиск.
В этот раз поиск шел чуть медленнее: их стол отыграл два дня очень быстро, и многие игроки еще не закончили свою первую партию.
Поэтому под экраном загрузки появились подсказки:
【По мере увеличения количества игр вы будете всё чаще попадать на партии с разнообразными и сложными ролями.】
Сложные роли? Что ж, это логично.
Последний вопрос доказал, что этот отбор нацелен не просто на киберспортсменов, а на игроков, способных к яркому шоу.
В таких шоу классические раскладки вроде короля оборотней и сновидца встречаются редко, зато часто бывают необычные сценарии: бал-маскарад, мастер воров, ва-банк и другие.
В правилах было сказано, что на турнире используются только стандартные сценарии приложения. Он был прекрасно знаком с ними — облачный поиск, чары Купидона, шумная вечеринка и многое другое. Он не раз стримил их для своих фанатов и выработал собственную тактику.
Вскоре туман рассеялся, и он обнаружил себя на восьмом месте. Комната была заполнена, все были готовы к началу.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Мафия: Наследие Волчьего Короля — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.