Спуск, прикрывавший подступы к воротам ограждения, вел точный огонь, раз за разом лишая бандитов жизни. Дулан, сменив комплект металлической брони, встретился с Большим Медведем и зашел в тыл склада. Укрывшись за дверью, они приготовились к засаде, а следом за ними подоспели несколько новобранцев. Бандиты, решившие украдкой пробраться через заднюю дверь для внезапной атаки, сами попали в ловушку и бесславно погибли.
Расправившись с выскочившими бандитами, Дулан не стал медлить и с пистолетом-пулеметом наперевес ворвался внутрь через заднюю дверь. На пустыре посреди склада стояло несколько машин, а по углам громоздились горы металлолома. Второй этаж представлял собой ряд комнат вдоль внешних стен, соединенных длинным коридором, а сразу за дверью, справа, находилась железная лестница, ведущая наверх. Какой-то тип с пистолетом-пулеметом, дежуривший наверху, завидев Дулана, тут же открыл шквальный огонь.
Пули забарабанили по металлической броне, и от мощного удара Дулан не удержался на ногах и рухнул прямо у подножия лестницы. Большой Медведь, отставший на шаг, чудом избежал попадания. Увидев, что Дулан упал, он в ярости открыл ответный огонь, не отпуская спусковой крючок, пока не опустошил магазин. Бандит, как раз перезаряжавший оружие, с криком скатился по лестнице вниз, сбив с ног Дулана, который только-только попытался подняться. Несколько новобранцев, ворвавшись следом, направили стволы на двери второго этажа.
Услышав стрельбу внутри склада, из комнат на втором этаже один за другим высыпали еще с десяток бандитов. Не успев встать, Дулан начал стрелять прямо с пола: его 9-мм пистолет-пулемет Кольт изрыгал смертоносные пули, заставляя тех, кто выбежал в коридор, содрогаться от попаданий. Солдаты открыли огонь одновременно, и многие бандиты падали замертво, едва успев покинуть свои комнаты. Большой Медведь, поспешно сменив магазин, тоже присоединился к шквальному огню, и бандиты в коридоре один за другим валились на пол.
Когда остальные бойцы ворвались в склад, боевой дух бандитов был сломлен. Они больше не рисковали выходить в коридор, пытаясь отсидеться в комнатах, но вскоре были по очереди уничтожены гранатами и автоматными очередями отряда Дулана. Тех же, кто пытался сбежать через окна, Спуск методично отстреливал снаружи.
Битва закончилась. Дулан выключил тактический компьютер и скомандовал своим людям собирать трофеи и оказывать помощь раненым. Что именно удалось захватить — знал только он, не было нужды выкладывать все карты на стол.
Результаты послевоенной инвентаризации оказались неожиданными: людей в лагере бандитов было гораздо больше, чем сообщал Доли. Отряд Дулана перебил в общей сложности сорок семь бандитов, пленных не было. Странно, но многие из них, судя по всему, были ранены еще до начала боя. К счастью, все подчиненные Дулана были экипированы в софт-костюмы типа Воин-VI, защита которых оказалась на высоте, так что серьезных травм никто не получил. Правда, броня сильно износилась и требовала капитального ремонта.
Добыча оказалась богатой: горы оружия, боеприпасов, медикаментов и продовольствия заставили Дулана признать, что он по сравнению с этими бандитами был сущим бедняком. Но самым ценным приобретением стали транспортные средства: три двухколесных мотоцикла, один солнечный трицикл, два улучшенных джипа Мустанг — аналоги Хаммеров, а также четыре небольших грузовика. Вот только почти вся техника выглядела так, будто только что прошла через ад, и состояние ее оставляло желать лучшего. Два Мустанга и вовсе требовали транспортировки в ремонтную мастерскую для серьезного восстановления.
Дулан также нашел небольшую коробочку с электронными чипами. Проверив их через тактический компьютер, он обнаружил, что это чипы управления для клон-солдат, причем больше трехсот штук. Чип управления был важнейшим компонентом при создании клона — именно он определял специализацию будущего бойца и составлял львиную долю стоимости производства. Дулан осторожно спрятал чипы у себя, возможно, они еще пригодятся.
Отряд переночевал в лагере бандитов и на следующее утро двинулся в путь. Новобранцев, умевших водить, рассадили по захваченным машинам. Мотоциклы погрузили в кузов бронированного грузовика, а Мустанги прицепили к двум другим трофейным машинам. На обратном пути, уже почти у самого города Наньси, они по случаю ограбили еще нескольких игроков.
К тому времени, когда город Дели — нет, город Наньси — показался на горизонте, уже смеркалось. Многие игроки успели пройти первоначальное испытание и получить звание капрала. На самом деле, получить это звание было несложно: требовалось всего 5 очков заслуг, которые можно было заработать, выполняя простейшие задания вроде истребления мутировавших крыс. Но таких заданий было немного, и их моментально разбирали. К тому же из-за недавних массовых стычек между игроками многие потеряли уйму времени, и плоды пожинали лишь те, кто упорно занимался выполнением поручений.
Мало кто из игроков мог позволить себе покупку солдат, ведь их нужно было еще обеспечить оружием и снаряжением — содержание армии влетало в копеечку. Игроки побогаче могли позволить себе одного-двух бойцов, а целые отряды водили за собой в основном только верхушки гильдий.
Однако наибольший интерес у игроков вызывали военные задания. Почти все, кто стремился набрать очки заслуг, рвались на фронт. Город Наньси и восточный город Дели вели войну, и пушечное мясо было в дефиците. Самое забавное, что это было противостояние городов, но организовывали его местные жители, в то время как на поле боя за них насмерть сражались игроки.
Система разбила масштабную войну на множество мелких задач, и игрокам оставалось лишь постоянно брать и сдавать квесты на передовых базах. Все были игроками, поэтому убить противника было не так уж сложно, а вот выбраться живым — задача куда труднее. Ирония заключалась в том, что по правилам игры очки заслуг и вознаграждение начислялись только тем, кто выжил и сдал задание. Погибшие не получали ровным счетом ничего.
Город Дели также был основан Выжившими и находился примерно в двух тысячах километров к востоку от Наньси. Еще до ядерной войны жители этих городов принадлежали к разным лагерям и находились в состоянии вражды, а теперь конфликт разгорелся с новой силой из-за борьбы за ресурсы в пограничной зоне.
Игроков отправляли на фронт как пушечное мясо. К счастью, оружие и снаряжение для таких «расходников» предоставляли местные, так что игроки могли оставить свое добро в хранилищах и идти налегке. В случае гибели единственной потерей становились собственные характеристики, но и в случае победы никакой добычи получить было нельзя. Перед выходом на поле боя каждый обязан был получить тактический компьютер для фиксации очков заслуг — с ним никто не мог присвоить трофеи втихаря.
Те же, кто отправлялся на войну со своим снаряжением, могли рассчитывать на трофеи, но рисковали потерять всё нажитое.
На форумах многие игроки жаловались на то, что после позорной гибели возвращались в город с пустыми руками, но еще больше было тех, кто с восторгом и горящими глазами мечтал попасть на передовую. К сожалению, оружие, выдаваемое местными, было никудышным — в основном старые винтовки. Снаряжение и того хуже — буквально обноски, собранные на поле боя и пущенные в переработку.
Больше всего игроков возмущало то, что за убийство вражеского игрока давали всего одно очко заслуг — меньше, чем за убийство обычного бандита-NPC! Это было неприкрытым пренебрежением к игрокам.
Что же касается коренных обитателей Пустоши, то они совершенно не понимали этих Скитальцев. Почему, зная, что их используют как пушечное мясо, они так стремятся на смерть? Наверное, дело в их невероятной, почти ненормальной живучести, которая позволяла им не бояться гибели. В глазах Скитальцев деньги и власть были важнее самой жизни — иных объяснений у местных жителей просто не находилось.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Война Пустоши: Путь обычного бойца — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.