Небо вечно затянуто серой пеленой. Холодный осенний ветер хлещет по разбросанным повсюду острым камням, заставляя их выть, словно призраки. Редкие кустарники, уцелевшие в этой глуши, дрожат под порывами ветра, упрямо доказывая право на существование. В Пустоши не видно никаких следов жизни — лишь земля да камни, куда ни глянь.
Внезапно посреди этой безжизненной пустыни вспыхнул ослепительный свет и тут же погас. В этот миг между светом и тьмой в пустоте возник человеческий силуэт.
Внешность у него самая заурядная: грубоватые черты лица, в которых угадывается твердость характера — из тех парней, что теряются в толпе. Рост сто семьдесят восемь сантиметров, вес семьдесят пять килограммов, одет в пустынный камуфляж. На спине — плоский армейский рюкзак, явно полупустой. На плече висит длинный футляр; любой знаток сразу поймет, что внутри снайперская винтовка. На поясном ремне с одной стороны закреплена армейская фляга, с другой — маленькая черная коробочка, выглядящая весьма стильно.
Впрочем, его дальнейшие движения совсем не кажутся крутыми — скорее, напоминают замедленную съемку. Он медленно поворачивает голову, осматриваясь, затем медленно поднимает руки, снимает с пояса коробочку и нажимает на нее. На экране устройства быстро сменяются строки текста:
ID: Дулан. Сила: 2. Телосложение: 10. Ловкость: 2. Восприятие: 10. Интеллект: ??. Харизма: ??. Похоже на характеристики персонажа в игре.
Верно, это игра. Если точнее, новая VR-MMORPG под названием Война Пустоши — масштабный проект, объединяющий приключения, военные действия и строительство. Сеттинг — мир после ядерной войны. В игре присутствуют NPC с продвинутым ИИ, которые ведут себя как живые люди, а также сверхреалистичные декорации и сенсорная система. Дулан до сих пор помнил рекламный слоган компании Галактика: Это настоящий мир, если не считать того, что ты не можешь по-настоящему умереть!
Сказано громко, но недалеко от истины. Оглушительная рекламная кампания Войны Пустоши привлекла бесчисленное множество фанатов. Многие игровые гильдии, почуяв перспективу, вступили в игру в числе первых. Ажиотаж превзошел ожидания разработчиков: запас специальных игровых капсул был моментально сметен с прилавков. Дулану удалось раздобыть капсулу лишь благодаря статусу бета-тестера. Сейчас компания Галактика ведет переговоры с производителями об увеличении объемов, следующая партия поступит в продажу через семь дней.
Характеристики персонажа делятся на шесть типов: Сила, Телосложение, Ловкость, Восприятие, Интеллект и Харизма. Изначально на первые четыре параметра дается по 6 очков — это уровень обычного человека, максимум же составляет 10. При создании персонажа игрок может сам распределить очки, а в процессе игры — повышать их тренировками. Однако дальше определенного предела тренировки не помогут: потребуются либо специальные навыки, либо модификация тела.
В отличие от других характеристик, Интеллект — это оценка системы; чем она выше, тем более сложные навыки способен освоить игрок. Харизма же отражает отношение NPC к игроку. В разных фракциях к тебе будут относиться по-разному, что напрямую влияет на поведение персонажей. Оба этих параметра зависят от действий игрока в мире игры.
Помимо характеристик, существует огромное количество навыков и умений. Навыки — это прикладные знания, например кулинария или оказание первой помощи. У них есть уровень мастерства, и каждому игроку выдается 100 начальных очков для распределения. Умения же — это особые способности, которые нельзя выбрать при создании; они развиваются в процессе игры. Например, игрок, часто воюющий по ночам, может получить умение Ночная сова. Умения не имеют уровня мастерства. (Ночная сова: вы мастер ночных операций; уровень навыка скрытности ночью повышается на 20%, а в ночном бою Сила, Телосложение, Ловкость и Восприятие временно увеличиваются на 1 очко).
Система выдает игроку 2000 G стартового капитала, на которые нужно выбрать снаряжение перед входом. Остаток средств попадает в карман персонажа в виде наличных.
Игроки появляются в случайных безопасных зонах дикой местности и должны самостоятельно добраться до города. В рекламе Галактики это называют Путем испытаний: выживешь и доберешься до города — прошел проверку. В случае смерти игрок теряет все снаряжение, а также получает штраф: минус одно очко к максимальной характеристике. Однако при первой смерти штрафа нет — до тех пор, пока ты не доберешься до города впервые! Если Путь испытаний провален, штрафа нет, но вещи все равно пропадут. Вернее, штрафа в очках нет, но система автоматически перераспределяет твои параметры, делая их средними — например, по 6 очков на каждый из четырех базовых. Если же ты успел прокачать их выше, то, естественно, потеряешь прогресс.
Чтобы не влиять на тактику, после смерти игрок может вернуться в игру лишь через три часа. Возродиться можно в ближайшем городе, в заранее установленной точке или снова в случайном месте.
На первый взгляд, 2000 G — щедрый подарок, но на деле их едва хватает. Простой кинжал стоит 100 G, пистолет — около 450 G, автоматы еще дороже. Купишь снайперскую винтовку или пулемет — и на остальное денег не останется. А ведь для выживания в опасной Пустоши одного оружия мало: нужны броня, инструменты разведки, навигаторы, транспорт, еда, вода и многое другое. 2000 G — капля в море, приходится выбирать.
Чтобы игроки не создавали новые аккаунты ради фарма стартового капитала, игра не поддерживает мультиаккаунтинг. У каждого игрока один персонаж, а после удаления аккаунта создать новый можно лишь через неделю. Время в игре синхронизировано с реальным, но день и ночь поменяны местами. Технологии сжатия времени существуют, но это сокращает срок жизни игры и вредит здоровью игроков, поэтому ни одна компания на такое не пойдет.
Сила и Ловкость, равные 2, — это чересчур низкие показатели, но ради 10 очков в Телосложении и Восприятии пришлось пойти на жертвы. Система комментирует это так: Сила 2 — осторожнее, не упади! Сам точно не поднимешься. Ловкость 2 — эй, быстрее, черепаха уже заждалась. На бета-тесте был игрок, который прокачался еще экстремальнее, оставив всего 1 очко Силы. Итог был печален: Сила 1 — даже не пытайся встать, ползай по земле!
Хуже всего то, что персонаж появляется в дикой местности, где любой зверь может его прикончить. Но суть не в этом, а в том, что после смерти теряется всё — и вещи, и деньги! И еще это проклятое автоматическое перераспределение характеристик! Не пройдешь Путь испытаний — и неважно, насколько безумными были твои начальные параметры.
У Дулана был свой план. Как полупрофессиональный игрок, он участвовал в бета-тесте и выяснил, что сложность повышения характеристик через тренировки растет в геометрической прогрессии. Однажды он десять дней подряд тренировал Силу в постоялом дворе, подняв ее с 5 до 6. А вот с 6 до 7 ушел целый месяц — в три раза больше. Так что можно предположить, что для подъема с 2 до 3...
Дулан подсчитал: при таком темпе только на прокачку с 9 до 10 уйдет два года и три месяца. И это для одного параметра! А сколько времени займет поднятие четырех средних шестерок до десяти? Куда проще прокачать два параметра до максимума — это сэкономит кучу времени. Если получится, он начнет игру с куда более выгодной позиции. Чтобы стать профессионалом, нужно идти впереди большинства. Базовые характеристики в игре критически важны, так что риск оправдан. Из всех параметров проще всего тренируются Сила и Ловкость.
На самом деле большинство игроков используют такую схему, но обычно максимизируют лишь один параметр. Столь радикальный подход, как у Дулана, встречается редко. В первое время после входа в игру такой персонаж абсолютно беспомощен и может лишь надеяться, что не встретит опасностей. Шанс умереть и начать всё сначала огромен. Высокие возможности — высокие риски.
Дулан не знал, что есть и другие игроки с такой же прокачкой, но их цель была сугубо прагматичной — заработать очки характеристик. Обычно это члены крупных гильдий, которым нужно успеть поднять параметры до того, как они провалят Путь испытаний. А оружие и снаряжение им поставляют союзники, так что они ни о чем не беспокоятся.
В начале игры игрок появляется в глуши один. Вокруг опасно, характеристики разбалансированы, и выжить в период тренировок непросто. Пустошь не поддерживает чат: для связи нужно покупать рации. Но даже с ними до встречи с собеседником ничего не выйдет — невозможно настроить частоты, да и дальность ограничена. Система создает кучу препятствий, цель которых одна: каждый игрок должен полагаться только на себя. Для Дулана, одиночки, это было особенно актуально.
Конечно, в поле можно встретить других игроков. Но это военная игра без штрафов за PK, так что напасть могут в любой момент, а победитель забирает всё. С таким несбалансированным персонажем и полным комплектом снаряжения доверишься ли ты незнакомцу? Любой, кто играл в подобные игры, знает: в глазах других ты — ходячий мешок с лутом! Лучше держаться подальше или спрятаться.
Даже в городах, где PK якобы запрещено, закон держится лишь на силе NPC. Это значит, что если ты сильнее местной стражи или просто не боишься смерти, можешь открывать огонь. Но помни: NPC злопамятны. Либо уничтожь всю их фракцию, либо не возвращайся. Они объявят тебя в розыск навсегда, даже если ты будешь убит ими сотни раз — пока все твои характеристики не обнулятся.
Если точка возрождения в этом городе — поздравляю, можешь удалять аккаунт! Конечно, можно выбрать случайное возрождение, но бегать по пустошам в одних трусах и с пустыми руками — тоже не лучшая идея. Даже если сбежишь из города, придется опасаться наемников, которые будут преследовать тебя по всему миру.
Поэтому в городах игрокам лучше вести себя тихо. Впрочем, на драки без оружия NPC обычно закрывают глаза — это их не касается, убил — сам виноват. Но доставать оружие нельзя: это ведет к случайным жертвам, а NPC дорожат своими жизнями.
После возрождения игрок остается ни с чем, кроме стандартных трусов. Впрочем, девушкам-игрокам не стоит бояться — можно просто делать вид, что на улице лето и одежда слишком легкая. Игроки без денег вынуждены наниматься к NPC, чтобы заработать на еду и снаряжение. Можно бегать на побегушках или работать помощником в лавке, а те, у кого есть оружие, становятся наемниками.
Чаще всего игроки идут на каторгу в шахты: там нужна только сила, и вакансий полно. Для местных рабовладельцев-шахтеров это куда выгоднее, чем покупать дорогие машины — достаточно давать рабам немного еды. Игроки, работающие в шахтах, живут не лучше рабов, разве что получают грошовое жалование, что вызывает у них бесконечное негодование. Позже выяснилось, что при работе в шахте Сила и Телосложение растут гораздо быстрее, чем при обычных тренировках. Наличие зарплаты и быстрый прогресс немного умерили пыл игроков, ведь самостоятельные тренировки требуют денег на еду и жилье.
NPC в этой игре крайне коварны. Чем опаснее работа, тем выше награда, но будь осторожен: ты должен выжить в процессе — мертвецы денег не получают, даже если задание выполнено. И наоборот: чем безопаснее работа, тем меньше платят. А ведь в игре нужно есть и одеваться, если не хочешь умереть от голода или холода.
Столь суровые штрафы за смерть вызывают у игроков недовольство. Протесты и угрозы бойкота случались не раз, но толку мало. Как сказал молодой талантливый директор и глава транснациональной корпорации: Мы можем позволить себе не зарабатывать деньги, и малое количество игроков нас не пугает. Мы создаем классическую военную игру для настоящих фанатов, для тех, кто способен в ней разобраться!
Слышите? Подразумевается, что все недовольные просто бездари.
Компания не реагирует, и как бы игроки ни бушевали, ничего не меняется. К тому же игра действительно захватывающая — все, кто попробовал, в восторге. Попробуй после такого вернуться в другие игры — все равно что после деликатесов жевать сухую корку хлеба. Какой там бойкот? Кто сможет отказаться? Так что все скандалы сходят на нет.
Полный комплект пустынного камуфляжа — подарок системы. Тяжелая снайперская винтовка AWP, 100 патронов к ней — 1900 G, прочный армейский рюкзак — 20 G, недельный запас сухпайка — 50 G, фляга — 20 G, плюс мелочи вроде зажигалки и набора для шитья — стартовые 2000 G ушли без остатка.
Что касается черной коробочки на поясе Дулана — это тоже подарок системы, гаджет для просмотра статуса и системных логов. Поскольку многие элементы игры позаимствованы из старой одиночной игры Fallout, это устройство логично назвали Пип-бой.
Ах да, я ошибся, сказав, что после смерти игрок теряет всё, кроме трусов. Пип-бой не выпадает!
Дулан не стал покупать бинокль — хватит прицела тяжелой винтовки и 10 очков Восприятия. Карту тоже не взял — все равно не собирался возвращаться в город в ближайшее время. Броню не купил: денег мало, а нормального товара на них не взять. Пытаться усидеть на двух стульях — значит проиграть в обоих, лучше сосредоточиться на огневой мощи.
Таков был выбор Дулана.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Война Пустоши: Путь обычного бойца — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.