Если темой Четвёртого Этажа была защита, то Шестой Этаж добавлял к ней нападение.
Юниты с обеих сторон сталкивались на линиях, и тот, кто первым врывался на базу противника и уничтожал её, побеждал. Любой, кто хоть раз играл в игры, наверняка сталкивался с этим жанром хотя бы раз.
Лига Героев.
Она была уже не так популярна, как раньше, но существовал один знаменитый тайтл, который можно было назвать национальным достоянием Кореи.
Шестой Этаж было легко понять, представив формат этой игры.
Существовали линии, с каждой базы спаунились монстры и продвигались по этим линиям.
В точках вдоль линий стояли турели, и чтобы победить, нужно было ворваться на вражескую базу и уничтожить их нексус.
Разница, конечно, была в том, что это был не командный матч пять на пять, а одиночная игра.
В Лиге Героев также было два типа карт.
Карты с тремя линиями и карты с одной.
Шестой Этаж можно было представить как происходящий на карте с одной линией.
[Вы вошли на Шестой Этаж сложности Кошмар.]
[Поглощение Силы Этажа Пятого Этажа.]
[Уровень повышен.]
[Уровень повышен.]
[Уровень повышен.]
.
.
.
Сообщения хлынули потоком в тот миг, как я вошёл.
Поскольку я вошёл на Шестой Этаж, я получил награды за уровень Пятого Этажа, как и ожидалось.
[Уровень: 70]
Я немедленно остановил время.
Как всегда, я начал с проверки визуальной информации передо мной.
Небо, забитое грозовыми тучами, выглядело так, будто готово треснуть в любой момент.
Передо мной простиралась огромная эстакада.
Этот мост и был линией.
А далеко за мостом в отдалении... вражеская база.
С моим зрением я мог ясно видеть вражескую базу. Их нексус тоже.
Мост был около 500 метров длиной, так?
Прикинув расстояние на глаз, Кошмар, похоже, был примерно таким же, как и другие сложности.
Я отпустил время и осмотрелся.
Сейчас я находился на нашей базе.
Массивный красный драгоценный камень слабо парил над центром нашей базы.
Это был наш нексус.
Над нексусом отображалась полоска ХП, прямо как в видеоигре.
«...?»
Но...
...это странно.
Почему здесь три моста?
Оглядевшись, я увидел, что дело не только в мосте передо мной.
Ещё два моста соединялись, расходясь наружу, окружая базу. Каждый указывал на вершины треугольника.
Другими словами, здесь было три линии.
Ааа, теперь ясно.
Значит, враги идут на меня со всех трёх направлений?
«Твою ж мать».
Я даже не удивился.
В отличие от других сложностей с их единственной линией, в Кошмаре, судя по всему, их было три.
Да, да... вот это по-кошмарному.
Значит, я должен прикрывать все три линии в одиночку.
И уничтожить три вражеских нексуса тоже.
“Будет непросто”.
Чего бы это ни стоило, я просто должен справиться. Как и всегда.
Я приготовился.
Монстры спаунились через тридцать секунд после входа, так что скоро начнётся.
Я быстро проверил своё тело, теперь более сильное благодаря повышению уровня до семидесятого.
Из оружия, висевшего на одной стороне базы, я взял булаву.
[Матч начинается!]
[Уничтожьте все нексусы противника!]
Мгновение спустя перед глазами появилось сообщение.
Хлоп.
В то же время возле нексуса образовалось три голубых портала.
Из каждого призвался по гоблину.
Гоблины начинали марш к своим соответствующим линиям в тот самый миг, как появлялись.
Пол у входа на каждую линию был заботливо помечен номерами 1, 2 и 3.
Сперва я двинулся к Линии 1.
Пройдя между парой голубых мегалитических статуй, что нависали у входа на мост, я последовал за гоблином.
Гууууу...
Глянув вниз с моста, я увидел бездонную пропасть. Снизу веяло холодным сквозняком.
Это ощущалось как массивное поле в форме спиннера, парящее в воздухе.
Я перевёл взгляд обратно на гоблина.
Керек-каерек-
Гоблин шёл вперёд, керекая себе под нос, совершенно не обращая на меня внимания.
Дружественным юнитам нельзя было отдавать команды, если я правильно помнил.
Вся их заложенная программа сводилась к: следовать по линии и драться с врагом. Это был весь ввод.
Турели бывали двух типов: Первая Турель и Вторая Турель.
Пара каменных статуй, которую я только что миновал у входа на мост, была Вторыми Турелями.
А одиночная статуя возле середины моста была Первой Турелью.
Количество и расположение турелей было таким же и на вражеской стороне.
Итак, резюмируя:
Уничтожить вражескую Первую Турель, уничтожить Вторую Турель, ворваться на базу и уничтожить нексус. Готово.
Поскольку нексус можно было уничтожить только после того, как сперва снесены все турели, изменить порядок было невозможно...
А с тремя линиями мне нужно будет повторить это трижды.
Конечно, будучи Кошмаром, кто знает, какая милая маленькая гиммичка здесь притаилась.
Для справки: наша сторона спаунила одного монстра, а их — троих.
Поскольку у врага не было игрока вроде меня, имело смысл, что у них больше монстров.
Разница между сложностями была в монстрах.
Лёгкая спаунила гоблинов чуть сильнее, чем на Первом Этаже.
Обычная спаунила орков.
Трудная, по слухам, спаунила орков гораздо сильнее, чем в Обычной.
Тогда почему на Кошмаре у меня были гоблины?
Незачем гадать.
Потому что вражеские монстры не были гоблинами.
«Хех».
Я достиг середины моста.
Посмотрел на вражеских монстров и усмехнулся. Сухой смешок, само собой.
Зеленокожие гиганты, куда крупнее гоблинов.
Выглядели так, будто могли раздавить гоблина одной рукой.
Не орки... огры, может?
По памяти, они немного отличались от троллей, которых я видел в Суб-Башне до этого.
В любом случае, дело не в этом.
Важно было то, что у нас был один гоблин, а у них — три огра. Охренительно несбалансированно.
Три линии, и они провернули такое в придачу.
Это было возмутительно нечестно, но я решил мыслить позитивно.
Эй, по крайней мере, они не спаунятся по десять за раз, верно? Как щедро!
Гррррааа-!
Огры ринулись на меня.
Наш гоблин тоже бросился в атаку, как муравей, несущийся на слона.
Прежде чем гоблина успели отметелить, я вмешался первым.
Я подпрыгнул и разнёс череп лидирующему огру одним ударом.
БАБААХ!
Остальных двоих я снял Ударом Пламени.
К счастью, огры были не такими уж и сильными.
Примерно двадцатого уровня?
Трупы убитых огров быстро исчезли.
Я посмотрел на вражескую Первую Турель.
Красная мегалитическая статуя, идентичная по форме нашей, но отличающаяся цветом.
Когда все враги были мертвы, гоблин двинулся на вражескую турель.
ЗАРЯД!
Из турели выстрелил лазер и стёр гоблина.
Я остановил время.
“Посмотрим”.
Пора с этим разобраться.
Конечно, это было «гоблин против огра», но со мной здесь разрыв в силе юнитов между нами и ими не был проблемой...
Проблема была в том, что линий три.
Пока я продавливал одну, две другие продолжали подвергаться атакам.
Против трёх огров наш гоблин был что мёртвому припарка.
Решение пришло сразу же.
Я отпустил время и рванул обратно на базу.
«Плли».
Я призвал Плли и отправил её на Линию 2.
Три огра примерно двадцатого уровня были для Плли лёгкой работой в одиночку.
Это решало вопрос со Второй линией.
Я помчался к Третьей линии.
Заметил одного огра, колошматившего Первую Турель.
Как раз в этот момент лазер турели разнёс оставшегося огра в клочья.
Перезарядка лазера турели была десять секунд, так?
Атака турели, похоже, ваншотала даже огров, но поскольку огры приходили по трое, турель на оставленной без присмотра линии неизбежно получала какой-то урон.
Интервал спауна монстров: тридцать секунд.
Следующие три огра появились сразу же.
ВЖУУУХ!
Я развернул Испепеляющую Зону посреди моста Третьей линии.
Огры, ступившие в Испепеляющую Зону, вспыхнули.
С браслетом босса Зоны 3 плюс пассивкой на магию огня, значительно увеличившими её мощь, огры падали один за другим в мгновение ока, будь то навык периодического урона или нет.
[Навык: Испепеляющая Зона (Редкий+)]
Создаёт испепеляющую зону радиусом 5 метров в пределах 10 метров. Враги в зоне получают непрерывный урон горением. Требуется 50 секунд ментальной концентрации для применения.
Классификация: Магический Тип
Затраты Силы Воли: 30 в секунду
Перезарядка: 1 минута
В чём был плюс Испепеляющей Зоны?
Дальность в 10 метров была лишь требованием к применению; однажды применённый, навык можно было поддерживать, как бы далеко я ни отошёл.
Короче говоря, я мог оставить Испепеляющую Зону развёрнутой здесь, на Третьей линии...
пока сам работал на Первой линии.
Конечно, Испепеляющая Зона также устраивала тимкилл нашему гоблину...
но поскольку гоблин всё равно не сломал бы турель сам по себе, это не имело значения.
Линия 2 с Плли, Линия 3 с Испепеляющей Зоной.
Это решало проблему пустых линий.
Пока две линии автофармились сами, всё, что мне оставалось, — это продавливать Первую линию!
Я вернулся на Первую линию.
Дальность лазера турели составляла около десяти метров.
Приоритет атаки был у юнитов перед Восходителями, так что учебник советовал использовать гоблинов как мясные щиты, атакуя турель...
Но мне не нужно было с этим возиться.
У меня были магические навыки, которыми я мог атаковать из-за пределов дальности турели.
Я остановил время и концентрировался триста секунд.
Судя по всему, защита турелей была довольно крепкой, и на их уничтожение уходило изрядное время...
Но сработает ли ваншотный Разрушительный Луч и на турели тоже?
[Вы уничтожили Первую Турель Линии 1!]
Сработало.
Когда я выпустил полностью заряженный Разрушительный Луч, турель рассыпалась с дырой, пробитой насквозь. И выскочило сообщение.
Мощный как всегда, Разрушительный Луч...!
Моя Сила Воли иссякла досуха, так что я снова остановил время для восстановления.
С Испепеляющей Зоной, развёрнутой на Третьей линии, расход Силы Воли был значительным.
Если моя Сила Воли достигнет нуля, Испепеляющая Зона деактивируется, так что я должен был восстанавливаться через равные промежутки.
Как только Сила Воли наполнилась, я двинулся ко Второй Турели.
Вторые Турели у входа на мост стояли парой, словно стражи ворот.
Разрушительный Луч был на перезарядке, так что я обрушил Удар Пламени и весь остальной арсенал.
БАБААХ!
Я не мог ваншотнуть её, как Разрушительным Лучом, но, видя, как отлетают фрагменты, урон явно проходил.
Попутно разбираясь с ограми, я продолжал без разбора бомбардировать турель.
Вскоре левая турель рухнула, осталась только правая.
“Легче, чем я думал...”
Такими темпами я доплыву до нексуса и завершу Первую линию.
Затем смогу продавить Вторую и Третью линии тем же способом.
Но чтобы прогресс в Кошмаре был гладким?
Ага, конечно.
Да, три линии — это было достаточно кошмарного душка... но я сомневался, что это конец. Ты же не только на это способна.
[Вы уничтожили Вторую Турель Линии 1!]
Вскоре рухнула и правая турель, и Вторые Турели были полностью уничтожены.
Я покинул мост и вошёл на вражескую базу.
Всё, что оставалось, — это нексус.
Красный нексус, парящий в центре вражеской базы.
В отличие от монстров и турелей, у нексуса была видимая полоска ХП.
Перезарядка Разрушительного Луча сбросилась, так что я выпустил ещё один полностью заряженный Разрушительный Луч прямо в нексус...
В отличие от турелей, нексус не снёсся даже после получения удара.
Его ХП уменьшилось лишь на крохотную долю. Один процент сбит.
Значит, нексус тоже не сносился с одного удара?
Я уже ожидал этого, так что не был потрясён.
На других сложностях тоже говорили, что нексус нельзя уничтожить одним ударом.
Один процент ХП в секунду.
Таков был предел урона, который можно было нанести нексусу.
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Восхождение на башню со способностью остановки времени — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.