Честно говоря.
Лично я не очень люблю писать безумных персонажей, возможно, такой персонаж может вызвать любопытство или ощущение эстетики «безумия».
Но такой персонаж не должен и не может появляться в произведениях, основанных на интеллектуальных дуэлях.
Это создает ощущение разрыва.
И не соответствует фундаментальной логике.
Издеваться над слабыми – еще куда ни шло.
Но как только встречаешь противника равного или сильнее тебя, у него найдется сотня способов покончить с тобой. Поэтому, на мой взгляд, основой должна быть разумность.
Точно так же, как и при написании новеллы.
После того как прописаны фон, идеи, логика мышления и принципы поведения персонажа, его жизнь и смерть, теоретически, перестают контролироваться мной как автором.
Они должны следовать его «окраске».
Например, впереди лужа. По логике, с его характером он должен перепрыгнуть, но если я напишу, что он наступил в нее и упал – это явно не соответствует его натуре.
Поэтому дело не в том, что я пишу слишком медленно.
А в том, что сюжет дошел до этой стадии, и такая ситуация неизбежна.
В подземелье 20 игроков.
Плюс стратегии верхнего уровня, у каждого по восемьсот мыслей, то есть истинная сущность 20 игроков сталкивается, вызывая ментальные реакции, и эти изменения растут в геометрической прогрессии.
На днях я видел комментарий читателя: «Можно прикончить того-то».
Извините.
Я не могу.
Полагаю, игроки, прочитавшие мою книгу «История повышения Чжан Эрвы в Аду», должны понимать, что является моей основой?
Верно, всего четыре слова: «Действовать в соответствии со временем».
Я буду следовать их закономерностям.
Понимающие читатели уже изучают мою основу...
Верно, «Военный Инь-Ян».
Мой стиль относится к одной из четырех школ военного дела – военной школе Инь-Ян. Я следую самой примитивной логике: действовать по времени, следовать за удачей, использовать победы и призывать духов на помощь.
Конечно.
Это древняя формулировка, а если перевести на язык Ада, то...
Всего одно слово: Война!
Сделать войну более рациональной.
Тут может возникнуть вопрос.
Мои персонажи следуют своей логике и не подконтрольны мне, как мне сделать их войну рациональной?
Могу сказать: отличный вопрос.
Идеи, вера, алчность, навязчивые мысли – все это я могу использовать.
Пример:
Ты жаждешь свободы, он жаждет любви.
Расширяем.
Допустим, из 100 человек 50 жаждут свободы, а 50 – любви.
Тогда.
Я использую эту «жажду», чтобы «жаждущие свободы» увидели в «жаждущих любви» врагов, спровоцировав войну.
Точно так же я соблазню «жаждущих любви» считать «жаждущих свободы» врагами.
На мой взгляд, только война может решить их проблемы.
Поэтому...
Игроки стиля Инь-Ян имеют самую яркую особенность:
Любят войну.
Жаждут войны.
Наслаждаются войной.
Провоцировать противостояние, делать так, чтобы у каждого был повод для действий, действовать по времени – это наша основа.
Мнение автора, предоставляется только для справки.
Не, столько написал, а почему всего 900 с лишним иероглифов...
В «Книжной лавке призраков» есть правило: глава должна быть не менее 2000 иероглифов, чтобы ее опубликовали. Это что, издевательство?
Что ж, придется налить еще 1100 иероглифов воды.
Насчет дальнейшего сюжета «Истории повышения Чжан Эрвы в Аду».
Сейчас у читателей может быть много вопросов.
Зачем высокозвездочным игрокам так много очков?
На самом деле, можете включить свой острый ум и исходить из логики подземелья: люди, совершавшие зло при жизни, после смерти попадают в Ад.
Умирая в Аду, они становятся копиями.
Когда копия пройдена, босс окончательно умирает, и игрок получает очки.
Поэтому...
Как вы думаете, есть ли вероятность, что так называемые «очки» – это и есть Дух?
Точнее – квантификация (количественное выражение) Духа.
Это легко понять.
Игрок после смерти становится копией, а прохождение копии – это окончательная смерть, то есть Дух босса копии полностью исчезает.
Но согласно закону сохранения энергии.
Энергия не возникает из ниоткуда и не исчезает в никуда.
Поэтому окончательная смерть означает, что Дух игрока квантифицируется в очки.
Ну как?
Мои рассуждения весьма разумны, правда?
Не хвастаюсь, но при написании «Истории повышения Чжан Эрвы в Аду» я так это и задумывал.
Тогда возникает вопрос...
Зачем верхушка Ада собирает столько очков?
Я могу только сказать: отличный вопрос.
Как всем известно, в Аду есть десять божественных артефактов, и игроки, получившие их, могут достичь ранга «Истинное Я». Но, опять же, энергия не возникает из ниоткуда.
Когда я разрабатывал сюжет, я думал: десять артефактов, скорее всего, – это лишь ключи к сокровищам (кхм, если их не подвергнут цензуре, вы их увидите, а если некоторые люди это сделают – делайте выводы сами).
Если десять артефактов – это всего лишь ключи.
Значит ли это, что в Аду существует место, богатое духовной энергией?
С таким пониманием.
Становится легко объяснить, зачем верхушке нужно собирать очки.
Упомянуто выше: очки – это количественное выражение Духа. Чем больше очков собирает верхушка, означает ли это, что они контролируют больше Духа?
Иными словами, если однажды кто-то откроет способ превращения «очков» в духовную энергию, то эти верхи смогут на основе очков...
Создать место, богатое духовной энергией!
Не означает ли это, что у них тоже есть шанс достичь ранга «Истинное Я»?
(Беда, написал лишнего, не знаю, пройдет ли цензуру.)
А как превратить «очки» в духовную энергию?
Мне кажется, это может быть связано с владельцем десятого артефакта. В конце концов, в «Истории повышения Чжан Эрвы в Аду» у входа в Ад стоят десять каменных плит, и на десятой еще не высечены правила.
Конечно.
Возможно, это связано и с самим десятым артефактом.
Короче говоря, ответ точно у владельца десятого артефакта. Тц-тц-тц, если этот игрок действительно сможет превращать «очки» в духовную энергию...
Сколько «Истинных Я» появится в Аду?
Возьмем, к примеру, меня как автора.
Я сыграл эпизодическую роль в «Истории повышения Чжан Эрвы в Аду».
Ментальность на пике «Сверх-Я».
Если я создам место, богатое духовной энергией...
Об «Истинном Я» тоже можно помечтать.
Тогда – бить левые и правые союзы, пинать все силы Ада.
Даже от мыслей об этом становится немного волнительно.
Поэтому, даю совет вам, читатели: с сегодняшнего дня станем хомяками, будем копить много-много очков, убивать много-много игроков, разжигать много-много войн, богатеть на них, чтобы потом не плакать, не рыдать и не жаловаться на несправедливость, когда не хватит очков для достижения «Истинного Я».
Хм, кажется, по количеству иероглифов достаточно, я наконец-то налил воды. И последнее, что я хочу сказать:
Беру выходной, чмоки.
Автор скоро отправится в копию.
Прошу обновлений и очков.
— Любящая вас Жизнь.

Комментарии

Загрузка...