С тяжелым сердцем я запустил игру, ожидая появления этих незваных гостей. В конце концов, мужчине негоже бегать от проблем, будь то в виртуальном мире или в реальном – рано или поздно платить по счетам все равно придется. Теперь я отчетливо понимал, что сегодняшнее испытание будет связано далеко не только с получением игрового класса.
После обеда, ровно в час дня.
— Вы шутите? Он действительно живет в этой дыре?
Я едва успел войти в игру, как до моих ушей донесся резкий, капризный женский голос. Мой разум тут же переключился в боевой режим, просчитывая варианты развития событий.
Как я и предполагал, спустя пару минут передо мной предстала та самая особа. Рядом с ней стоял подтянутый, статный мужчина в строгом черном костюме. На вид он был примерно моего возраста, но его взгляд казался удивительно холодным и глубоким, словно озерная гладь.
— Вот мы и снова встретились...
Женщина заговорила первой, и в ее голосе сквозила какая-то затаенная грусть, которую она тщетно пыталась скрыть.
— Зачем вы меня ищете? Надо признать, связи у вас отличные – выследить меня в таком захолустье. Мне что, нужно улететь на другую планету, чтобы вы наконец оставили меня в покое?
Я ответил ей ледяным, не допускающим возражений тоном.
— Ихань, ну зачем ты так? Я знаю, что причинила тебе много боли. Прости меня...
Глядя на ее лицо, на котором вот-вот готовы были выступить слезы, я лишь выдавил презрительную усмешку и красноречивым жестом указал на мужчину, стоявшего рядом с ней.
Этот жест без слов говорил: «Да, когда-то я любил ее до безумия, но теперь у меня выработался стойкий иммунитет к ее слезам».
— Давайте без лишней драмы, мы уже не дети. Вы ведь пришли за тем, чтобы я вступил в вашу Студию «Ночные Духи»? Скажу так: пусть все решит игра. Как только хоть один боец из вашей гильдии сможет одолеть меня в честном поединке, я вступлю к вам на любых условиях и без всякой платы. В противном случае – увы. Инъэр, ты слишком хорошо знаешь мой характер, чтобы спорить.
— По рукам! Мы принимаем вызов!
Эту фразу неожиданно произнес мужчина.
— Слышь, умник, я с ней разговариваю, ты-то какого черта встреваешь? Тоже мне, герой находится...
— Ты...
Моя резкая реплика явно застала его врасплох, заставив подавиться словами и поспешно отступить.
Проводив их взглядом, я еще долго не мог успокоиться. Что ж, призраки прошлого все-таки настигли меня. И пусть я ответил им твердым отказом, подкрепив его условиями пари, будущее по-прежнему оставалось туманным.
Тогда я, конечно, еще не мог знать, что этот мой сегодняшний эмоциональный отказ станет отправной точкой для создания величайшей гильдии на просторах «Свободного Духа». Впрочем, это уже совсем другая история.
Сейчас же главной проблемой для меня оставался этот чертовски сложный квест на получение класса.
Стряхнув наваждение, я зашел в игру.
Первым делом нужно было как можно скорее добраться до кладбища Нежити. Но, черт возьми, это «далеко» в описании задания действительно оказалось не пустой угрозой.
Чтобы хоть как-то скрасить долгую дорогу, я открыл вкладки рейтингов.
В топе экипировки предсказуемо лидировал багровый посох Пташки – Огненная Стража Шатры. Вторую и третью строчки оккупировали мой синий меч и новый короткий лук Ин.
Надо же, три лучшие вещи на всем китайском сервере сейчас находились в руках нашей скромной компании. Это определенно внушало гордость.
А вот рейтинг уровней преподнес мне весьма любопытный сюрприз.
Первое и второе места удерживали эти неразлучные приятели – Дерзкая Кость и Дерзкое Яйцо, оба уже взяли 11-й уровень. Но куда больше меня заинтересовали два новых имени, замыкавших топ-5:
Игрок: Дерзкая Красавица.
Пол: Женский.
Уровень: 11.
Класс: Маг.
При виде этого имени я невольно улыбнулся. Весьма недвусмысленный никнейм. Судя по приставке, эта дамочка явно принадлежит к Семье «Дерзкие». Но назвать своего персонажа «Красавицей» – это надо обладать изрядной долей самоуверенности.
Что касается ее реальных внешних данных... Учитывая феноменальную детализацию лиц в «Свободном Духе», при личной встрече все сразу станет ясно.
Я пролистал список чуть ниже, и еще одно имя заставило меня сфокусировать взгляд.
Игрок: Миа Если Наступит Завтра.
Пол: Женский.
Уровень: 11.
Класс: Жрец.
Что ж, теперь, за исключением призывателей, нам известны топовые представители пяти из шести основных классов игры. Думаю, очень скоро и призыватели заявят о себе.
Надо же, жрица одиннадцатого уровня! Эта девчонка явно знает какие-то секреты быстрой прокачки. Мое игровое любопытство разыгралось не на шутку.
Впрочем, размышления размышлениями, а ноги не должны застаиваться. Даже двигаясь без остановок, я потратил добрых два часа, прежде чем на горизонте показались мрачные очертания южного погоста.
Эх, как только получу возможность пользоваться телепортами, больше ни за что не буду совершать такие забеги. Слишком утомительно – устать еще до начала нормального боя.
Стоило мне об этом подумать, как перед глазами всплыла системная плашка.
Вы вошли на малую карту второго уровня «Кладбище Нежити». Особый эффект локации: «Темная ночь».
«Темная ночь»: каждую минуту снижает показатели здоровья и маны персонажей расы людей на 1% от их максимального значения. Эффект действует только в пределах данной локации.
Прочитав описание дебаффа, я лишь беззвучно выругался. Да уж, для людей путешествие в обитель смерти – это всегда сплошная головная боль. Терять по проценту ресурсов в минуту... Без солидного запаса зелий я здесь и двух часов не протяну. Придется действовать максимально быстро и эффективно. Я торопливо открыл свои параметры, чтобы оценить шансы:
Игрок: Мерцающий Огонь по Ветру.
Уровень: 10.
Класс: Воин (новичок)
Пол: Мужской.
Раса: Человек.
Телосложение: 14. Очки здоровья: 142.
Духовная сила: 12. Очки маны: 30.
Сила: 62. Физическая атака: 95–207.
Ловкость: 13. Скорость: 15.6.
Мудрость: 4. Магическая атака: 4–6.
Физическая защита: 25–32.
Магическая защита: 21–30.
Репутация: 70.
Что ж, после распределения очков за девятый и десятый уровни мои показатели выглядели весьма внушительно. Но куда важнее было то, что благодаря щедрой награде за прошлый квест я уже набрал 75% десятого уровня. Еще немного, и я возьму одиннадцатый, смогу взять в руки Славу Элисона и предстать перед Гульдесом во всей красе. Уверен, старик знатно удивится.
Пока я предавался этим сладким мечтам, со спины вдруг повеяло могильным холодом.
— 32.
Над моей головой вспыхнула красная цифра урона. Огромный игровой опыт среагировал мгновенно: на меня напали из засады!
Ладно бы просто напали, но урон оказался неоправданно высоким. Учитывая, что моя текущая защита составляла приличные 32 единицы, обычный рядовой монстр просто не мог пробить меня так сильно. Вывод напрашивался сам собой...
Я резко развернулся, уходя в защитную стойку. В неверном, тусклом свете, струившемся от надгробий, мне наконец удалось разглядеть своего противника. Увидев его, я едва сдержал возглас удивления.
[Склеповая нежить] (Зеленый элитный монстр)
Уровень: 13.
Очки здоровья: 700.
Физическая атака: 38–43.
Физическая защита: 15–18.
Описание: жуткие порождения тьмы, охраняющие внешние рубежи кладбища. Обладают невероятной силой удара и высокой скоростью реакции. Бескомпромиссные защитники покоя древних склепов.
Какое неприятное открытие! Кто бы мог подумать, что даже рядовые монстры на окраинах погоста окажутся тринадцатыми элитниками с максимальной атакой в 43 единицы – этот показатель существенно превосходил даже параметры Короля волков.
Впрочем, если порассуждать логически, в этом не было ничего странного. Король волков, пусть и синий босс, оставался обычным диким зверем, в то время как эти твари были полноценными порождениями преисподней. Разница в уровнях тоже давала о себе знать, а если добавить к этому традиционно высокий урон всей нежити, то такие цифры выглядели вполне обоснованно.
Но одно дело – теоретизировать, и совсем другое – сражаться с ними в одиночку. Чтобы добраться до логова Эрикера, мне придется прорубаться сквозь целые толпы таких элитников. Страшно представить, насколько силен сам босс.
Пока я прикидывал свои шансы, над миром вновь громогласно раздался системный голос:
[Системное сообщение: Игрок «Миа Если Наступит Завтра» (класс: Жрец) успешно выполнила квалификационное испытание и получила скрытый класс «Жрец Света». В награду за это достижение ей открылся уникальный навык «Священный Свет Элоты», а также было вручено персональное оружие «Посох Ангела Храма Элоты (Совершенный)» фиолетового качества! В связи с этим в игре официально активируется система оценки прохождения классовых испытаний. Отныне при демонстрации выдающихся результатов каждый игрок имеет шанс открыть уникальный скрытый класс. Желаем вам приятной игры!]
Это объявление заставило меня буквально остолбенеть. Подумать только: пока основная масса игроков едва-едва доползла до возможности получить базовую специализацию, в мире игры уже появился первый скрытый класс.
И снова эта девчонка, Если Наступит Завтра! Жрец Света... Одно только название говорит о том, что для местной нежити она станет настоящим кошмаром. Наверняка сейчас на этом кладбище она чувствует себя как на обычной прогулке в парке.
Но еще больше потрясало появление первой в истории игры фиолетовой шмотки!
Мысли вихрем неслись в голове, но руки уже действовали на автомате – в таком опасном месте малейшая заминка могла стоить мне жизни.
Наведя прицел на ближайшего мертвеца, я активировал свой новый навык, отправляя в цель мощную волну энергии:
— 248.
Да уж, урон от Разрубающего Щиты Удара с его сорокасекундной перезарядкой превзошел все ожидания. С такой мощью, если я буду грамотно двигаться и вовремя использовать тяжелый удар, у меня есть все шансы разбирать этих монстров без потери здоровья.
Пока я планировал следующий шаг, с левой стороны ко мне бесшумно скользнул еще один мертвяк. Среагировав на автомате, я сделал резкий шаг в сторону, пропуская лезвие противника в паре сантиметров от себя, и тут же нанес сокрушительную двойную атаку:
— 232.
— 207.
Тварь явно не ожидала такого яростного отпора. Сделав изящный пируэт в воздухе, мертвец попытался зайти мне с правого фланга, но на этот раз я даже не подумал уклоняться, приняв удар на грудь.
— 64.
— 207.
И пусть отчаянная контратака элитника нанесла мне критический урон, это лишь вынудило меня откупорить малый флакон со снадобьем. Мой же ответный выпад окончательно обнулил его полоску здоровья. Чистая победа!
Спустя минуту, сделав еще один глоток исцеляющего зелья, я продолжил свое опасное продвижение вглубь локации. Сражаться в одиночку против агрессивных зеленых элитников – удовольствие сомнительное, при любой ошибке даже топового игрока быстро разорвут на сувениры.
Так продолжалось около получаса. Благодаря солидному запасу припасов и выверенным движениям мне удавалось удерживать ситуацию под контролем.
Выбрав очередную цель, я аккуратно выманил мертвеца подальше от его собратьев и обрушил на него свой лучший навык:
— 256.
Для воина на данном этапе Разрубающий Щиты Удар был лучшим аргументом в споре с одиночными целями. Пока я мысленно нахваливал свое приобретение, мое внимание привлекла странная фигура впереди.
Судя по очертаниям, это была жрица человеческой расы. В ее руках сиял невероятной красоты посох, но куда больше меня поразило то, что ее тело окутывало мягкое, серебристо-белое сияние. Стоило любому мертвецу приблизиться к ней ближе чем на пять метров, как это священное излучение настигало его, приводя к одному и тому же финалу.
Монстры просто рассыпались в прах!
Я смотрел на эту картину, и мое изумление росло с каждой секундой. Неужели это та самая...
Пока я пребывал в глубокой задумчивости, на панели всплыло сообщение от Ин:
— Ихань, ты где сейчас?
— На кладбище Нежити, квест делаю.
— С ума сойти! Я слышала, там обитают монстры тринадцатого уровня и выше. Ты просто маньяк!
— Да нормально все. Хочешь – присоединяйся, вместе веселее.
— Ладно, уговорил, уже бегу к тебе.
Переписываясь с подругой, я плавно сокращал дистанцию до загадочной жрицы. Однако моя прогулка была прервана: в кустах справа я заметил характерный силуэт ассасина. Присмотревшись, я невольно усмехнулся – надо же, мир действительно тесен.
В засаде сидел не кто иной, как Дерзкая Кость. Этот парень уже успел взять 11-й уровень, так что списывать его со счетов явно не следовало. Нужно быть предельно осторожным!
Похоже, ассасин тоже заметил мое приближение, но на этот раз его целью был не я. Зная, что у Семьи «Дерзкие» есть своя топовая жрица десятого уровня, этот проныра наверняка вознамерился завладеть уникальным фиолетовым посохом стоявшей перед ним девушки. Каков подлец!
Пока я раздумывал, как поступить, Дерзкая Кость перешел к активным действиям, выдав классическую серию из скрытности:
— 78.
— 42.
— 52.
Да уж, урон по игроку вышел весьма внушительным. Однако в следующую секунду старая истина о том, что на всякую силу найдется другая сила, нашла свое идеальное подтверждение.
Словно почувствовав угрозу спиной, жрица мгновенно развернулась и легким взмахом посоха нанесла ошеломленному ассасину сокрушительный ответный удар.
— 82.
+ 82 — без сомнения.
Над головами игроков вспыхнули две простые цифры, но у меня от этой картины в голове завертелся целый хоровод мыслей:
«Как такое возможно? Ассасин, вложивший все силы в скрытую атаку, не смог одним прокастом забрать жрицу? Быть не может!»
«У этой жрицы есть мощный атакующий навык, который конвертирует нанесенный урон в собственное здоровье! Неужели она...»
«А то серебристое свечение, которое аннигилирует тринадцатых элитников... Это ведь...»
Эти догадки пронеслись в моей голове за долю секунды. Тогда я еще не знал, что эта короткая стычка станет началом восхождения величайшей жрицы на трон «Свободного Духа».
А Дерзкая Кость в этой истории навсегда останется лишь безликой ступенью к ее триумфу.
Пока я предавался философским размышлениям, незадачливый грабитель благополучно отправился на точку возрождения в Вурцбурге в виде облачка белого дыма.
И именно в этот миг я наконец смог рассмотреть лицо незнакомки.
Ее изящное бледно-сиреневое одеяние мягко струилось вниз, едва приоткрывая безупречные очертания стройных ног, которые при каждом движении манили своей утонченной красотой.
Тонкий голубой пояс выгодно подчеркивал осиную талию, создавая настолько гармоничный силуэт, что от плавного изгиба ее груди было просто невозможно отвести взгляд.
И если фигуру этой девушки можно было назвать верхом изящества, то ее лицо казалось истинным шедевром божественного искусства.
Все преимущества человеческой расы воплотились в ней сполна: безупречные пропорции лица, точеный носик и огромные, живые глаза, которые излучали невероятную энергию при каждом взмахе ресниц.
За годы своей игровой карьеры я повидал немало виртуальных красавиц, но сейчас я просто застыл на месте, не в силах вымолвить ни слова.
— Эй, парень, ты там не засмотрелся случайно?
— Э-э... ну... как сказать... наверное, достаточно...
Да уж, куда девалось все мое красноречие? Перед лицом такой красоты я превратился в мямлящего подростка. Какой позор!
— Раз достаточно, тогда давай вместе зачистим это кладбище!
Ее легкий, непринужденный тон мгновенно разрядил обстановку. Только сейчас я наконец сообразил заглянуть в ее игровой профиль, и все вопросы отпали сами собой.
Игрок: Миа Если Наступит Завтра.
Пол: Женский.
Класс: Жрец Света.
Уровень: 12.
Раса: Человек.
Телосложение: 18. Очки здоровья: 176.
Духовная сила: 22. Очки маны: 64.
Сила: 22. Физическая атака: 22–44.
Ловкость: 13. Скорость: 15.6.
Мудрость: 64. Магическая атака: 115–200.
Физическая защита: 32–37.
Магическая защита: 38–50.
Репутация: 70.
Особые способности и навыки: жрицы всех рас обладают самым мощным потенциалом исцеления в группе. При лечении двух и более целей одновременно с вероятностью 5% может сработать критический эффект, увеличивающий силу исцеления на 10%.
Человеческая кровь: при каждом успешном уклонении есть 2% вероятность снизить полученный урон на 20%.
Уникальные навыки скрытого класса:
[Священный Свет Защиты]: жрица направляет свой посох, создавая направленный луч чистейшей энергии, наносящий урон всем противникам в размере 200% от текущей магической атаки плюс дополнительные 60 единиц.
Дополнительно: при применении этого навыка на союзников он преобразуется в мощный исцеляющий поток с аналогичной эффективностью.
[Священное Самоспасение]: концентрирует божественную силу, нанося урон цели и полностью конвертируя его в очки здоровья для самой жрицы.
[Убийство Нежити]: уникальная пассивная способность Жреца Света. Дарует полную защиту и мгновенное уничтожение любой рядовой нежити при приближении. На боссов локаций данный эффект не распространяется.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
«Виртуальный мир: Бог Меча сотворения» — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.