ERP — Enterprise Resource Planning.
По-русски — комплексное управление ресурсами предприятия. Система, которая сводит воедино ресурсы, распределённые между разными подразделениями компании.
Возьмём, к примеру, завод. Директору может понадобиться сразу увидеть всё: сырьё, объёмы производства, складские остатки, логистику.
Если есть ERP, не нужно по очереди вызывать начальников отделов. Достаточно одного компьютера в кабинете, чтобы следить за всей картиной в реальном времени.
В этом смысле убежищу такая система просто необходима. Здесь даже воздух — ресурс. При определённых обстоятельствах ресурсом может стать и труп. Всё должно работать без потерь и точно стыковаться друг с другом: стоит просесть одному звену — и остальные начнут валиться следом, как домино.
Все ресурсы и любое потребление — строго по плану!
Вот только реальность постоянно вносит свои поправки, поэтому планы приходится регулярно пересматривать. В масштабе целого города идеально справиться с этим способна только Артемида.
Общая карта, показанная сверху под небольшим углом, выглядела как типичный интерфейс градостроительной стратегии.
Только, в отличие от обычного игрового города, убежище делилось на три уровня: верхний, средний и нижний. Будь это настоящая игра, игроки наверняка ругались бы на неудобный обзор.
Город уходил по диагонали вглубь земли, начинаясь внутри огромной горы, поэтому целиком уместить его на одном экране было невозможно.
[Я прекрасно знаю, о чём ты сейчас думаешь. Похоже на игру, да?]
— Да один в один. Покажи такое на E3 — все решат, что анонсировали новую стратегию.
От мысли о выставке, которой, скорее всего, больше никогда не будет, стало немного тоскливо.
На вкладке строительства оказалось множество категорий: безопасность, исследования, ресурсы, производство, защита от катастроф, жильё, досуг и так далее. Все необходимые городу здания были разложены по соответствующим разделам.
Там же указывались ресурсы, необходимые для строительства, и срок работ. До этого места всё и правда напоминало игру, но разница быстро давала о себе знать.
Во-первых, одних материалов недостаточно. Здание не возникает из воздуха: нужна тяжёлая техника и электричество.
— Ага, сюда не поставить.
Ради проверки я попытался разместить в лагере студию пилатеса из категории «Досуг». Контур здания тут же загорелся красным.
[Если построить её там, не получится обеспечить нужный уклон канализации. А вытяжной канал придётся протянуть прямо через городское пространство.]
Клоро пояснила.
Из-за необходимости подключаться к инфраструктуре подходящих мест для строительства было куда меньше, чем в обычной игре.
[Ого. Тут даже мечеть есть?]
Кидз разглядывала религиозные объекты, которые тоже находились в разделе «Досуг».
— Среди инвесторов были богачи с Ближнего Востока.
Я вспомнил одного VIP в тюрбане, которого нередко видел на отчётах о ходе строительства.
Продолжая листать список, я наткнулся на вещи, в существование которых сначала не поверил.
[О!]
[А-а...]
[Ого!]
Клоро, Роуз и Кидз отреагировали одновременно.
— ... Погоди, Артемида. У нас и такое предусмотрено?
Под конец категории «Досуг» пошли здания и оборудование для квартала удовольствий. Чем дальше я листал, тем более невероятные вещи попадались.
[В городе пока ничего из этого не установлено. Но проекты у нас есть.]
По голосу Артемиды было слышно, что ей самой от одной мысли не по себе.
Помимо строительства имелись вкладки разведки, дипломатии, политики и многое другое.
Разведка отвечала за вылазки наружу — получение информации, ресурсов и технологий, вроде недавней экспедиции в лабораторию Metacraft Cybernetics.
Дипломатия предназначалась для отношений с другими группами выживших: переговоров, торговли, помощи, присоединения. Пока применять её было не к кому, и неизвестно, появится ли такая возможность вообще.
А вот политика была, по сути, альфой и омегой всей системы.
[Человеческая жизнь связана с бесчисленными желаниями и этическими вопросами. Поэтому раздел такой огромный. И это ещё максимально сокращённая версия.]
Здесь определялось множество мелких правил, от которых зависела повседневная жизнь жителей.
[Например, можно задать, в какой степени разрешать жителям те или иные товары для удовольствия.]
Когда открылась вкладка политики, передо мной появились десятки крупных разделов. Я выбрал «Товары для удовольствия», после чего список разросся на огромное количество отдельных пунктов.
Артемида открыла один из них.
Табак.
На иконке между указательным и средним пальцами, сложенными буквой V, была зажата сигарета.
«ТАБАК»
Я ухожу.
Пожалуйста, не кури.
— Юл Бриннер, перед смертью от рака лёгких
Как в игре: крупный заголовок и короткое описание. Правда, описание выглядело слегка предвзятым. Хотя антитабачная реклама обычно именно такая.
К политике прилагалась и иллюстрация, как в градостроительных симуляторах: несколько женщин стоят группами на рабочей площадке и курят. Вокруг валяются окурки и пачки.
Сорванная с упаковок плёнка кружится по земле, словно опавшие листья, а сбоку даже изображён комок слюны, летящий от одной из женщин красивой серебристой дугой.
— Хм-м.
Я подозрительно посмотрел на Артемиду, но она никак не отреагировала.
Под иллюстрацией находилась вся информация, связанная с табаком. Первым в глаза бросалось красное слово «ЗАПРЕЩЕНО». Сигареты в убежище действительно не выдавались.
Дальше шли текущие складские запасы, производственные линии, нужные расходники, возможный суточный выпуск, исследования повышения качества и ещё целая простыня данных.
[Наведи курсор на «Запрещено».]
Я навёл.
В нижней части экрана появились необходимые для запуска снабжения здания, а также преимущества и недостатки политики.
Преимущества
◇ Снижает стресс жителей.
◇ Может частично выполнять функцию валюты.
◇ Немного помогает предотвращать стоматит.
Недостатки
◆ Потребуется строительство и обслуживание большого количества курительных кабин.
◆ Срок службы фильтров вытяжной очистки сократится.
◆ Увеличится расход терапевтических медицинских средств.
◆ Увеличится расход хирургических медицинских средств.
◆ Увеличится расход стоматологических материалов.
◆ Повысится радиационная нагрузка на всех жителей.
◆ Пепел, окурки, плёнка и пачки будут загрязнять городской ландшафт.
◆ Если разрешена политика переработки, снизится качество пригодных для использования органов.
◆ Перекуры будут регулярно вызывать простои во время работы.
◆ Значительно возрастёт риск пожара.
◆ Повысится вероятность засоров в стоках и канализационных трубах.
Да уж. Очень в духе нашего города.
Система рассматривала курение не с точки зрения здоровья самого курильщика, а исключительно как набор затрат и ресурсных последствий для города.
При нажатии на фильтры или медицинские материалы открывались ещё более подробные расчёты.
— Всё-таки есть ощущение, что кто-то тут слегка предвзят.
Я поднял взгляд на Артемиду по ту сторону главного экрана. Та даже не смутилась.
[И что?]
— Весь этот интерфейс и список плюсов с минусами всё равно анализировала и составляла ты.
[И что?]
— Скажи уже прямо: тебе просто не хочется, чтобы по городу летали табачный дым и пепел.
Зная её характер, трудно представить, что она спокойно смотрела бы, как курильщики разбрасывают загрязнение по всему убежищу.
Но если я, как управляющий, разрешу курение, ей придётся это принять. Похоже, поэтому она заранее оформила всё так, чтобы мне самому расхотелось давать разрешение, а теперь под видом обучения тыкала носом в последствия.
[Здесь нет ни преувеличений, ни искажений. Всё на сто процентов соответствует действительности. Не просто так говорят, что от табака один вред. Я ещё изо всех сил выжимала из него хоть какие-то преимущества, чтобы сохранить баланс. Так что будь добр, оцени мои старания и не изображай, будто я лоббирую решение из личной неприязни.]
— Ладно, ладно. Не заводись.
Пришлось успокаивать её после этого скоростного монолога.
Самое смешное — каким бы предвзятым ни выглядел список, оспорить хоть один его пункт было трудно.
— Я и не собираюсь выдавать сигареты как обычный паёк. Не хочу, чтобы по нашему дому летала эта дрянь. Но использовать их как награду, разрешая курить только в специально отведённых местах, можно.
Для поддержания порядка я готов использовать любой работающий стимул. К тому же жалко просто дать пропасть целому складу сигарет. Если бы существовала внешняя группа выживших, я бы охотно выменял всё это на что-нибудь полезное, но пока такой вариант выглядел маловероятным.
[... Если цель — управление стрессом, лучше уж разрешить алкоголь.]
Теперь Артемида говорила заметно спокойнее.
У алкоголя иконка изображала перекрещенные банку и бутылку, а на иллюстрации женщина в рабочей одежде с открытыми руками пила баночное пиво в комнате отдыха.
Мокрая от пота ткань, капли на крепких мышцах, движение горла при глотке. Никакой откровенной наготы, а картинка всё равно получилась довольно вызывающей.
— И такое вы умеете прогнозировать?
Я указал на один из показателей.
Он численно описывал предполагаемое психологическое изменение жителей после введения политики.
Стресс. Счастье. Лояльность.
Например, если разрешить регулярную выдачу алкоголя, стресс заметно снижался, а счастье и лояльность росли.
Но это же не игра. Можно ли вообще настолько точно выразить такие вещи числами?
[В этом убежище — можно.]
Артемида открыла небольшое окно с графиками населения, разбитого на пьющих, непьющих, курящих и некурящих.
[Мы можем провести полный учёт пьющих, непьющих, курящих и некурящих. Поэтому при принятии решения я способна точно предсказать, какой процент жителей ему обрадуется. И это ещё не всё.]
Медицинские обследования, поведение в быту, разговоры — по всему этому можно оценить, насколько сильно конкретный человек тянется к тем или иным удовольствиям.
[На основе огромного объёма наблюдений я могу прогнозировать желания каждого человека и то, насколько охотнее он будет сотрудничать, если эти желания удовлетворить.]
Она вывела профили десяти случайных жителей.
Фото из личного дела, физические данные, характер, состояние здоровья, отношения с окружающими — информации было столько, будто я открыл полное досье.
Под профилем находилась иконка лупы. Если ввести туда конкретную политику, система подробно показывала предполагаемую реакцию человека на её разрешение или запрет.
Я молча уставился на экран.
Я и раньше знал, что система наблюдения убежища даст фору Большому Брату, но не представлял, насколько далеко всё зашло.
[Я сделала интерфейс максимально простым и наглядным, чтобы ты мог одним взглядом оценивать состояние города. А наглядность и простота — достоинства разработчиков игр.]
И правда: ERP убежища с первого взгляда напоминала градостроительную стратегию.
[Из-за этого она может выглядеть как игра. Но запомни: это не игра. Здесь нельзя сохраниться и загрузиться. Несколькими движениями пальцев ты способен за мгновение изменить жизнь множества людей. Можешь отнять или подарить им и маленькие ежедневные радости, и вещи, которыми они никогда не согласятся пожертвовать.]
— Не переживай. Я прекрасно понимаю, к чему ты ведёшь.
Я бывший военный.
— Мне самому приходилось по одному жесту или слову начальника лезть в яму, где свистят пули и осколки. А потом я оказался на месте того, кто отдаёт такие приказы подчинённым.
И это ещё не всё.
— При ударах дронами я видел на тепловой карте врагов, ползущих по земле, как муравьи, а потом несколькими командами стирал их, будто мираж.
Тогда я мог разом убить нескольких человек — и происходящее совсем не ощущалось реальным.
— Я знаю, что значит несколькими пустяковыми движениями решать чужую судьбу и распоряжаться чужой жизнью. И знаю, какая за этим стоит ответственность.
[Этого достаточно.]
В тот день я вместе с ИИ прошёлся по основным пунктам политики.
Само слово «политика» звучит сухо, но инструмент управления, который подготовила Артемида, оказался очень наглядным и детальным.
В большинстве разделов уже стояли оптимальные настройки, поэтому менять почти ничего не пришлось. В основном оставалось решить несколько этических вопросов, которые неизбежно возникнут позже.
Например, что делать с телами умерших и где должна проходить граница допустимой силы для сотрудников охраны.
Я обдумывал каждый пункт и отмечал решения один за другим. Некоторые вопросы решил вынести на голосование.
Так прошёл, пожалуй, самый осторожный день с тех пор, как мы вернули убежище.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Управляющий постапокалиптического убежища (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.