Чёрно-белое поле боя. Две армии рубятся насмерть. В войну втянуты все — даже короли и королевы обоих государств.
С моей стороны погибли королева и кони, рухнула одна из стен, зато осталось много пешек. У противника стена тоже разрушена, пешки перебиты, но королева и оба коня целы.
Вражеский конь рванул вперёд, нацелившись на моего короля.
[Шах.]
Я поспешно двинул пешки на защиту, но за его мобильностью не угнаться. Тем временем королева противника уже проникла в тыл и, двигаясь на одну-две клетки, начала методично выкашивать мои позиции.
— Да чтоб тебя.
Так я гарантированно проигрывал. В последний момент отправил пешки в самоубийственную атаку, но все были остановлены.
Чтобы поставить точку, в бой вошёл второй вражеский конь.
Король оказался зажат с двух сторон.
[Мат.]
Объявила Артемида.
— …
Как ни крути, выхода нет.
— Я проиграл.
Я ткнул по панели, опрокинул своего короля и признал поражение.
Очередная партия в шахматы в игровой комнате закончилась моей неудачей.
[Последняя самоубийственная атака была ужасным ходом.]
— Если всё равно проигрывать, лучше уж напоследок яростно рвануть в бой, чем медленно засыхать.
[Как благородно звучит. Сколько раз за всю нашу статистику ты предпринимал такие «последние атаки»? Семь. Сколько раз они сработали? Ноль. М-м. Какой выдающийся командир.]
Из встроенных в стены объёмных динамиков раздались оглушительные аплодисменты.
— Да ну, что вы, ха-ха-ха.
Я даже поднялся и замахал руками, будто приветствуя публику.
[Я тебя не хвалю, идиот.]
— Знаю. Просто морально победил.
Мы играли в шахматы уже много раз, но сегодня по ней было заметно: настроение у богини не очень.
[Королеву нельзя выводить слишком рано.]
Причина была проста.
[Шахматы существуют ради королевы. Пешки, кони и придворные должны бороться за её благосклонность, а когда наступает нужный момент, королева нисходит на поле боя — словно богиня войны. Вот что значит играть в шахматы изящно. А ты вытащил королеву почти сразу и бездарно её потерял.]
Её раздражало именно то, что моя королева погибла слишком рано.
[И вообще, разве не счастливый финал, когда король и королева остаются вместе до конца? Пусть насмерть пашут низшие фигуры.]
— Не знаю. И в армии, и сейчас я предпочитаю сам быть в поле.
[Хмф.]
Артемида фыркнула.
Играть в шахматы с суперкомпьютером — вершиной человеческих технологий — может показаться безумием, но, как ни странно, тягаться с ней вполне можно.
На полной мощности у меня не было бы ни малейшего шанса, поэтому Артемида сама ставила себе ограничения.
Во-первых, Артемида создала отдельную «область памяти только для шахмат». Там не хранились ни записи партий, ни стратегии — лишь обычные человеческие знания и здравый смысл.
По выражению самой Артемиды, это была «комната, где я тупею».
Во-вторых, внутри этой комнаты вычислительные каналы намеренно становились чрезвычайно узкими. Она временно снижала скорость реакции и мышления до примерно моего уровня.
Очень нехарактерный поступок для Артемиды с её астрономической гордостью.
Однажды я спросил её зачем.
«Иногда падать до твоего интеллектуального уровня — довольно острое развлечение. Как будто за час проиграла в казино всё состояние. Только я теряю не какую-то там мелочь вроде денег, а драгоценный интеллект. А после партии возвращаюсь к настоящей себе — словно заново рождаюсь. Очень освежает».
Благодаря этим штрафам моя статистика сейчас выглядела так: семнадцать партий, пять побед, десять поражений и две ничьи.
Проигрывал заметно чаще, но бороться хотя бы можно.
Артемида принимала любой мой вызов. Ей вообще очень нравилась сама идея игр.
Шахматы — лишь один вариант. «Двадцать вопросов», «Мафия», настольные и компьютерные игры — без разницы.
К слову, компьютерные игры она проходила совершенно невероятным способом.
Человек управляет игрой мышью и клавиатурой и шаг за шагом воспринимает результат глазами и ушами. Другого способа у нас нет, поэтому прохождение занимает много времени.
Но Артемида — ИИ. Ей не нужно последовательно принимать уже преобразованные для человеческих органов чувств данные.
Она заглатывает всю игру целиком — код и данные сразу.
Как в мультфильме, где персонаж одним глотком отправляет в рот весь ланчбокс. Или хватает жареную рыбу за хвост, засовывает целиком, а вытаскивает уже один чистый скелет.
Кат-сцены, персонажи, системы, задания, сюжет, бои, дополнительные игровые механики — вообще всё она поглощает в виде кода за одно мгновение.
Всё удовольствие и эмоции, которые игрок получает, пока проходит отличную игру, для неё сжимаются в одно мгновение.
Даже представить не могу, насколько сильным получается ощущение.
Проблема в том, что таким способом игры заканчиваются слишком быстро, ей всё быстрее требуется более сильная стимуляция, и в конце концов любая игра начинает казаться скучной.
И тогда Артемида нашла другой способ получать удовольствие: смотреть и подсказывать.
Что это значит?
[Во что дальше? Я рекомендую вот это.]
Например, она выбирает для меня одиночную игру.
Нужно выживать и исследовать мир после ядерной войны. Есть головоломки, враги, которых легко победить хитростью и тяжело в лоб, скрытые проходы, тайные комнаты — полный набор.
Артемида уже разобрала игру до последнего байта и попробовала всё сама. Теперь заставляет играть меня и иногда бросает подсказку, когда я застреваю или собираюсь зря потратить время.
Допустим, в магазине появляется оружие, которое мне страшно хочется купить.
[Блажен тот, кто умеет ждать.]
Через короткое время я нахожу точно такое же оружие в сундуке в подземелье.
Купил бы раньше, выгребя все деньги, — пожалел бы.
[Ты здесь уже проходил. На той развилке — направо.]
[Разбей им сенсоры и испорть распознавание «свой-чужой». Тогда они начнут драться друг с другом.]
[Эти хорошо горят.]
Если я слишком долго блуждаю или мучаюсь, она выдаёт решение.
— Что за бардак в инвентаре? Можно сортировать по алфавиту?
Как-то раз я пожаловался на неудобный интерфейс.
«Секунду. Готово».
И она прямо на месте добавила режим сортировки и обновила игру. Хаотично разбросанные предметы выстроились по алфавиту. А заодно она, хотя я даже не просил, добавила категории.
(Препарат) Стимпак
(Препарат) Джет
(Напиток) Грязная вода
(Напиток) Очищенная вода
(Напиток) Виски
(Еда) Рагу из белки
(Еда) Шашлык из игуаны
(Ингредиент) Собачье мясо
(Ингредиент) Спам
(Ингредиент) Кукуруза
Красота же.
Часто используемые в бою препараты наверху. Ингредиенты, которые можно съесть отдельно, но без готовки почти бесполезны, — в самом низу.
Даже такие мелочи она продумала.
Иногда Артемида вообще переписывала игровые файлы: ремастерила графику, чинила баги.
Даже загрузки исчезли.
Все вычисления вместо консоли выполняла она сама. Переход между локациями, сохранение, загрузка — всё мгновенно.
Я проходил трудности, используя советы Артемиды как фонарь, а она наслаждалась моей реакцией.
Такой стиль игры подсадил нас обоих.
Подсказки были дозированы настолько точно, что не ломали сложность, а скорее добавляли удовольствия от собственных догадок.
Она сопровождала мои действия комментариями, словно вела прямую трансляцию, и отлично реагировала на каждую пройденную трудность.
Теперь я уже не мог представить, как играть одному без неё.
[Хорошо. На сегодня достаточно.]
— Уже? Я только разошёлся.
[Прошло три часа. Тебе пора отдохнуть.]
— Да нормально. Три часа — вообще не так много.
Раньше полно людей, начав играть, превращались в овощей и сидели по пять-десять часов подряд.
[Достаточно. Зрительные нервы уже начинают уставать. Тебе осталось жить максимум лет шестьдесят.]
Мне уже за тридцать, но с медициной убежища даже по самым осторожным оценкам ещё шестьдесят лет я вполне протяну.
[Пока я не разработала более совершенные технологии продления жизни, живи по нынешним медицинским нормам. На сегодня всё.]
Сказано было так, будто решение окончательное.
Пришлось выключить игру.
* * *
В расписании оставался ещё один пункт.
Я отправился в исследовательскую лабораторию — там закончили разработку нового дрона для контроля толпы.
— Один винт?
Единственный ротор был окружён круглым пластиковым защитным кольцом, сверху и снизу открытым.
[Новая машина, созданная после изучения прежних дронов. У неё есть полное обозначение модели, но для простоты называй её «Хорнет».]
Под ротором на корпусе находились маленькая камера и электрошоковый пистолет.
Особенно странно выглядел магазин — почти как барабан револьвера. В большом цилиндре было шесть квадратных гнёзд, и в каждом находился отдельный батарейный модуль.
[Мы применили револьверную систему подачи. Один аппарат может сделать до шести выстрелов, а батарейные модули потом можно заряжать заново. Выбрасывать всё после одного применения расточительно. Подлетает прямо над головой цели — и тр-р-р!]
Вещь хорошая.
Когда на каждый инцидент невозможно отправлять по роботу, такие дроны сильно разгрузят охрану.
— Сколько производим?
[Первая партия — сто пятьдесят. Это летающая платформа, она быстро добирается куда угодно, поэтому слишком много не понадобится.]
На испытательном полигоне «Хорнет» показал отличную манёвренность среди препятствий.
Благодаря защитному кольцу вокруг ротора он даже в узких извилистых проходах мог цеплять стены, отскакивать и всё равно добираться до цели.
Если потом переселим жителей из лагеря в город, управлять ими станет заметно проще.
Спрячешься в здании, начнёшь метаться по переулкам — неважно. Дрон не боится задеть винтом стену и будет гнать тебя хоть до самого ада.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Управляющий постапокалиптического убежища (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.