Цю Хуажун стояла, ощущая лёгкую качку. Неужели она на корабле?
Подбежав к окну, она увидела бескрайние синие просторы океана и гигантский лайнер, на борту которого находилась.
Белоснежный круизный корабль неторопливо скользил по лазурной глади, отражая проплывавшие в небе облака. Всё выглядело настолько естественно, что невозможно было поверить, будто это лишь виртуальное пространство.
Цю Хуажун обернулась. В просторном холле лайнера уже собралась внушительная толпа.
Одни на чём свет стоит сыпали проклятиями, другие плакали от страха, третьи впали в оцепенение и отчаяние. Лишь немногие, подобно Цю Хуажун, сохраняли хладнокровие и молча наблюдали за происходящим.
— Что происходит?! Мы же уже прошли игру! Почему нас снова сюда затащили?
— Это опять козни компании «Каэн»! Выберусь отсюда – собственными руками сожгу их штаб-квартиру!
— Вряд ли это «Каэн»... Их же всех арестовали! Сейчас в их офисах ни души!
— Тогда кто запускает игру?! Кто нас сюда затянул?! Неужели оптический компьютер или программа уже способны контролировать людей?!
— Ты хочешь сказать, настал конец человечества?!
— Ы-ы-ы... Я не хочу здесь оставаться! Я вообще не преданный игрок «Абсолютной территории», я просто создал аккаунт так, ради баловства... Хнык-хнык...
— Чего разнюнился?! Слёзы сейчас чем-нибудь помогут?! Лучше подумайте, как выбраться из этого проклятого места!
— В прошлый раз выйти удалось только после прохождения игры... Неужели и сейчас так же?
— Я ведь просто обедал дома... Представляю, как сейчас волнуются мои родные!
Цю Хуажун вспомнила своего непутёвого отца. Будет ли он волноваться за неё?
Пожалуй, да. Ведь он рассчитывал на неё в уплате долгов. Если она погибнет, кредиторы с него живого не слезут, и он сам долго не протянет. Так что волноваться за неё ему точно придётся.
С центральной лестницы лайнера спустилась фигура. Это была темнокожая лысая женщина высокого роста, с длинными руками и ногами.
Неторопливо сойдя вниз, она с улыбкой представилась:
— Доброе утро, уважаемые игроки «Абсолютной территории». Я NPC инстанса «Корабль ужасов», Мишель. Вы уже знакомы с обновлённой версией игры, поэтому, уверена, быстро освоите основные правила и успешно пройдёте инстанс.
Один из игроков сорвался с места и со всей силы врезал Мишель по лицу, всмятку разможжив его:
— Выпусти меня! Я хочу домой! На кой чёрт мне ваша вшивая игра?!
Улыбка не сошла с лица Мишель. Она спокойно выправила сплющенную физиономию, вернув ей прежний вид. Это жутковатое зрелище заставило многих вздрогнуть.
Вправив лицо, Мишель не спеша нанесла ответный удар. Бедолага отлетел в сторону и рухнул на пол, даже не успев пикнуть. Стоявшие рядом игроки в ужасе шарахнулись от него, боясь подвернуться под горячую руку.
— Разве я не предупреждала? — Подала голос Мишель. — Нападение на NPC карается наказанием.
Кто-то из толпы, не смея приблизиться, робко спросил:
— А... а если я хочу уйти, что делать?
— Разве вы не знаете? — Ответила Мишель. — Чтобы выйти, нужно пройти инстанс. Здесь собравшихся пятьдесят человек, и все вы уже играли. Неужели до сих пор не усвоили правила?
— А... а что будет с теми, кто не пройдёт? — выкрикнули из глубины холла.
Мишель улыбнулась леденящей душу улыбкой:
— О, они останутся со мной! Говоря вашим человеческим языком, проигравшие превращаются в «вегетативный материал». Так что, дорогие игроки, наслаждайтесь игрой!
— Мы умрём?! Нет! Я хочу уйти!
— И я хочу домой!
— Не хочу становиться овощем! Выпустите меня немедленно!
Убедившись, что больше никто не пытается её атаковать, Мишель проигнорировала вопли толпы и пересчитала собравшихся:
— Как раз пятьдесят человек! Каждому полагается по каюте, и мы можем начинать. А теперь позвольте объявить правила: данный инстанс «Корабль ужасов» является командным состязанием. На каждом из пяти уровней лайнера расположено по десять кают.
Едва она договорила, как у каждого игрока на тыльной стороне ладони проявился значок с номером каюты.
Цю Хуажун бросила взгляд на свою руку: 403. Её каюта находилась на четвёртом уровне под номером три.
Цю Хуажун спрятала руку в карман. Номер каюты служил своего рода идентификатором, и пока суть игры оставалась туманной, лучше было не выставлять его напоказ.
И действительно, Мишель лукаво улыбнулась:
— Советую вам получше спрятать свои номера, дорогие игроки. Убийца ведь может выбрать себе жертву в любой момент.
Многие тут же с опозданием засуетились и стали судорожно прятать руки: никто и помыслить не мог, что номера кают играют такую опасную роль.
— Что же ты сразу не сказала?! Мой номер уже все увидели!
— А при чём тут Убийца?!
Улыбка Мишель стала ещё более загадочной:
— Совсем скоро узнаете.
Цю Хуажун выбрала удобный ракурс и быстро окинула взглядом толпу. Пересчитав игроков, она удивилась: их будто бы пятьдесят один.
«Нет, не может быть. Если кают пятьдесят, то и игроков должно быть ровно пятьдесят».
Цю Хуажун пересчитала снова – оказия, просто показалось. Игроков действительно было ровно пятьдесят.
Мишель продолжила вещать:
— Инстанс «Корабль ужасов» работает по 24-часовому циклу, полностью соответствующему реальному времени. Ночью Убийца выходит на охоту, а вашей задачей является вычислить Людоеда в дневное время. Найдёте его – инстанс считается пройденным. Если же вам не удастся этого сделать, игровая система засчитает поражение и дисквалифицирует всех участников.
— А кто такой Людоед?! — Выкрикнул кто-то.
Мишель погрозила пальцем:
— Это секрет! Личность Людоеда уже определена, он находится среди вас, и найти его вы должны сами.
Едва она произнесла эти слова, как люди тут же отшатнулись друг от друга, с подозрением озираясь по сторонам.
Цю Хуажун стояла в углу, где никого рядом не было. Это давало ей преимущество – спокойствие и прекрасный обзор на весь зал.
Мишель добавила:
— Каждую ночь в восемь вечера двери кают запечатываются, а в восемь утра открываются вновь, чтобы вы могли восстановить силы. Не спите слишком крепко и следите за временем! Этот инстанс достаточно длительный, так что поддержание сил крайне важно. Если ни у кого больше нет вопросов, я увижусь с вами завтра.
Мишель повернулась и пошла вверх по лестнице. Кто-то попытался броситься вслед за ней, но за первым же поворотом она испарилась.
Впрочем, удивляться не приходилось: NPC в «Абсолютной территории» всегда появлялись и исчезали без предупреждения. Это вам не обычные игры, где персонажи вечно стоят на одном месте, ожидая вопросов.
По сути, местным NPC не чужд был человеческий характер: они напоминали наёмных работников, пришедших на смену без настроения. Выполняли лишь обязательный минимум, а в остальном – если настроение есть, помогут, нет – даже ухом не поведут.
Многие устремились наверх в поисках улик.
Судя по всему, сейчас было около десяти часов утра. До наступления темноты оставалось меньше восьми часов.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игра на выживание: режим бесконечных читов — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.