Лэй Чунь остолбенел...
Ли Вэнь опубликовал в Вэйбо пост, в котором отпраздновал, что продажи в первый день перевалили за миллион...
Для возглавляемой им компании Синьюэ, чья серия игр про красивых девушек пользуется наибольшей популярностью у фанатов, даже двадцать тысяч проданных копий в первый день считались бы невероятным, божественным результатом.
Когда Ся Тянь вела стрим по прохождению Побема, он уже заранее был уверен, что у этой игры вообще нет никаких шансов показать высокие продажи.
Игра очень страшная, далеко не каждый игрок способен её вынести.
Хотя сам он не был каким-то звездным разработчиком, он прекрасно разбирался в игровой индустрии — это базовый навык, которым обязан владеть любой топ-менеджер игровой компании.
Именно по рыночным соображениям ни одна компания в здравом уме не станет штурмовать белые пятна рынка.
Хотя в игровой индустрии не существовало чисто хоррор-проектов, в качестве ориентира можно было использовать другие сферы.
Индустрия кино являлась прекрасным тому примером.
Кассовые сборы фильмов ужасов просто не могли тягаться с кассой коммерческого кино.
Чем страшнее кинокартина, тем ниже её сборы...
Всё это привело к тому, что современные фильмы ужасов становились всё более коммерческими и всё менее пугающими.
Даже киноиндустрия начала отказываться от хоррора, а игра Ли Вэня мало того что решилась на подобное, так еще и провернула такой трюк — Лэй Чунь уже заранее предвидел провал продаж Побега.
Когда игра не вызывает у игроков ничего, кроме неприязни, наступает момент торжества его плана.
Чем выше поднимешь, тем больно будет падать...
Однако он всё же оказался слишком молод и вовсе не ожидал, что Ли Вэнь приберег в рукаве столь мощный козырь.
Превратить чистокровный хоррор в многопользовательскую онлайн-игру.
Когда людей собирается много, даже пугающая до мурашек игра неожиданно становится непринужденной и веселой.
При этом время от времени игра принудительно запускала режим пятерки игроков, напоминая им, что это вообще-то хоррор, и мощно стимулируя их выброс адреналина.
Благодаря всем этим манипуляциям чистейший ужастик взлетел на самую вершину.
Он восхищался Ли Вэнем, искренне восхищался.
Ему казалось, что из них вполне могли бы получиться друзья.
Но... теперь об этом не могло быть и речи!
...
Побег добился грандиозного успеха, Чэнь Жуй благополучно выписали из больницы, и все сотрудники Райского наслаждения были безумно рады и взволнованы.
Поначалу, когда Чжан Чуньшэн услышал, что Ли Вэнь собирается добавить в Побег онлайн-режим, он отнесся к этому с некоторым непониманием.
Поразмыслив как следует в течение долгого времени, он пришел к выводу, что внедрение онлайна, пожалуй, вполне возможно, да и дать игрокам возможность побыть в роли монстров — идея неплохая.
Но онлайн-режим Ли Вэня кардинально отличался от того, что он себе представлял.
Это был вовсе не PvP-формат, где игроки управляют чудовищами, а совместное исследование локаций в командах.
Он чувствовал лишь глудое недоумение: разве не в том заключалась главная цель их работы над Побегом, чтобы игроки от страха забывали собственные имена?
Если всё обставить подобным образом, разве не пойдет прахом вся пугающая атмосфера, которую команда так старательно и самоотверженно нагнетала?
Из-за этого вопроса они с Ли Вэнем даже спорили: Чжан Чуньшэн считал, что чистый хоррор должен всецело и бескомпромиссно обрушивать ужас на каждого игрока.
Переубедить Ли Вэня он не смог, но и Ли Вэнь не сумел переубедить его.
Если бы не его упрямый характер, он бы в свои тридцать с лишним лет не оставался рядовым клерком в прежней компании...
В конце концов разработчики провели голосование, и Ли Вэнь победил его с перевесом всего в один голос.
Что ж, раз это выбор коллектива, ему оставалось лишь подчиниться.
Теперь же, глядя на миллионные продажи Побега в первый день, Чжан Чуньшэн испытывал глубокое облегчение: к счастью, верх одержал Ли Вэнь.
Сейчас ему хотелось лишь отвесить самому себе, такому невыносимо упрямому в прошлом, пару увесистых пощечин.
Только в этот момент Чжан Чуньшэн осознал, что они создают игры вовсе не ради чистой любви к искусству, а на продажу.
Команда разработчиков обязана понимать игроков и своими руками создавать то, что способна принять большая их часть.
Нельзя слепо гнуть свою линию и насильно пичкать игроков отходами жизнедеятельности.
Учитывая, что чистокровные хорроры вроде Побега впервые появились на рынке, добавление онлайн-режима для снижения градуса ужаса и стимуляции продаж было просто великолепным решением.
К слову, сервера для онлайн-режимов обычно предоставлялись самой платформой.
Конечно, выпускать обновления и балансировать игру игровой компании всё равно приходилось своими силами.
Так было на любой платформе.
Чжан Чуньшэн при всех сотрудниках принес Ли Вэню извинения.
Он изначально думал, что его ждет какое-то наказание, но никак не ожидал, что Ли Вэнь с легкой улыбкой замнеет этот инцидент.
Мало того, что Ли Вэнь не стал сводить с ним счеты, он даже объявил, что Чжан Чуньшэн продолжит возглавлять команду разработчиков Побега в качестве лидера.
Его переполняло непередаваемое чувство благодарности, сейчас ему было невероятно тепло на душе.
Почему он не встретил Ли Вэня сразу после окончания университета? Почему такого прекрасного босса пришлось ждать столько лет?
У него даже промелькнула дикая мысль — работать на Ли Вэня бесплатно, безо всякой зарплаты.
Упс!
Едва эта мысль зародилась в его голове, как он тут же ее отогнал: слишком опасно, подобные мысли совершенно недопустимы...
Зарплата и премии всё-таки были необходимы.
Разработка игр — это страсть и мечта, но жизнь продолжается, и в ней нужны рис, соль, масло и уксус — без всего этого не обойтись.
— Сегодня, чтобы отпраздновать грандиозный успех Побега, я лично оплачиваю всем праздничный ужин!
Как раз когда Ли Вэнь собирался объявить о начале торжества, у входа в офис внезапно раздался голос Ся Тянь.
Озадаченно моргнув, он повернул голову на звук: Ся Тянь была одета в белое платье и выглядела чистой и прелестной.
Но дело было вовсе не в этом.
Главное — они устраивали корпоративный праздник компании, какого черта посторонний человек пришел сюда набиваться в гости?
— Как только я увидела твой пост в Вэйбо о миллионных продажах, сразу же примчалась в офис! Как здорово! Поздравляю.
Миллион копий в первый день — пусть это и не сравнится с хитами крупных гигантов индустрии, но результат выдающийся, особенно для такой скромной компании, как Райское наслаждение. Миллиона копий уже было достаточно, чтобы набить карманы золотом.
И это не говоря о том, что речь шла лишь о первом дне.
В этом мире продажи игр обычно оценивались по суммарным результатам за первый месяц.
Ведь блокбастеры сыпались как из рога изобилия, и новинки очень быстро вытесняли друг друга.
Если речь не шла о каком-то невероятном по качеству шедевре, способном выживать сквозь годы, спустя месяц игра уже с трудом набирала существенные продажи.
Совсем не так, как в прежнем мире Ли Вэня, где одна игра продавалась целое десятилетие, разойдясь тиражом более чем в сто миллионов копий, и продолжала раскупаться по сей день.
На всевозможных платформах, во всевозможных переизданиях, начиная с PS3 и вплоть до PS5...
Верно, речь шла о тех самых трех парнях и одной собаке — GTA 5.
В нынешнем мире Ли Вэня появление чего-то подобного GTA 5 было абсолютно исключено.
Даже самый оглушительный ежегодный хит держался на плаву от силы год, после чего благополучно катал в небытие.
Главная причина заключалась в том, что игр выпускалось слишком много, игроки физически не успевали во всё играть, и практически никто не залипал в старые игры бесконечно.
Да, и еще один важнейший нюанс.
Мир, планета, на которой оказался Ли Вэнь, была гораздо масштабнее той, где он жил раньше.
После всех подсчетов численность населения земного шара перевалила за 15 миллиардов человек.
Ресурсов вдоволь... бедные страны, конечно, существовали, но их было крайне мало.
Добавьте к этому стремительное развитие технологий — практически каждый жил в сытости и достатке.
Именно поэтому игровая индустрия и сфера развлечений в целом приносили такие безумные деньги.
Ли Вэнь несколько опешил, глядя на Ся Тянь:
— Ладно уж, тебя тоже можно считать частью нашего Райского наслаждения, пусть ты и внештатник...
— Какой еще внештатник, как грубо звучит, — Ся Тянь недовольно сморщила носик.
Ли Вэнь оглянулся за ее спиной и поинтересовался:
— Ты что, пришла одна?
— Ага, — кивнула Ся Тянь.
— Раз уж мы собрались праздновать, почему не позвала всю свою команду стримеров? В конце концов, без твоих ребят Побег никогда бы не получил такую мощную рекламу.
Едва Ли Вэнь успел договорить, как Ся Тянь лукаво улыбнулась:
— Моя команда уже ждет на месте проведения банкета, осталось только дождаться вас, разработчиков Побега.
Вот это да.
А она... основательно подготовилась.
Ли Вэнь улыбнулся и жестом велел команде разработчиков Побега отправляться праздновать триумф.
Чэнь Жуй в этот момент тихонько подкралась к Ся Тянь, судя по всему, собираясь сказать ей что-то...

Комментарии

Загрузка...