На следующий день Чжан Чуньшэн пришел в свою бывшую компанию, чтобы подать заявление об увольнении. Процесс прошел на удивление гладко: его непосредственный начальник подписал бумаги, практически не раздумывая.
Выйдя из офиса, он ощутил невероятную легкость.
Он проработал здесь целых семь лет, и, конечно, успел привязаться к этому месту. Он прекрасно понимал, что к нынешнему положению дел его привел собственный характер, но...
Впрочем, никаких «если»!
Компания «Счастливый рай» станет его новой отправной точкой. С сегодняшнего дня он принял твердое решение: работать над собой и своим характером, чтобы, по крайней мере, больше не становиться изгоем в коллективе.
***
По мере того как видеоролик с новой игрой расходился всё шире, Ли Вэнь провел множество собеседований с кандидатами, однако лишь единицы смогли привлечь его внимание. В итоге, потратив две недели, он наконец отобрал десять сотрудников.
Хотя на счету его игровой компании оставалось чуть больше двух миллионов, по сравнению с крупными студиями он был еще слишком беден. Содержать большой штат он просто не мог. Да и самое главное — для создания такой игры, как «Outlast», десяти человек было вполне достаточно. Художник, левел-дизайнер, специалист по сложным 3D-моделям, аниматор мимики — как раз по одному человеку на каждую ключевую задачу.
Больше всего среди новичков Ли Вэнь выделял Чжан Чуньшэна. Он внимательно изучил игру «Песчаный волк» и пришел к выводу, что и геймдизайн, и проработка уровней там на высшем уровне. Это был редкий образец качественной инди-игры, дарящий игрокам потрясающий опыт. На собеседовании, глядя на взволнованное и обиженное лицо Чжан Чуньшэна, Ли Вэнь решил поверить ему.
Производственная группа игры «Outlast» была официально сформирована.
В компании устроили небольшой банкет — по сути, Ли Вэнь просто заказал на всех щедрую порцию еды навынос. Во время застолья новые сотрудники начали представляться.
Помимо Чжан Чуньшэна, все остальные были совсем молодыми. Взгляды шестерых парней то и дело обращались к Чэнь Жуй и художнице Ли Синь. Чэнь Жуй была по-своему хороша, скорее в миловидном, очаровательном ключе — увы, ее плоская фигура не позволяла ей претендовать на звание секс-символа.
Совсем другое дело — Ли Синь. Эффектная фигура, яркая, броская красота, словно у распустившейся алой розы. Правда, выражение лица у нее всегда было холодным, особенно когда она замечала на себе пристальные взгляды коллег: девушка слегка хмурилась, явно чувствуя себя не в своей тарелке. А малышка Чэнь Жуй в это время молча смотрела на кое-какие выдающиеся формы Ли Синь, и ее личико омрачалось грустью.
Ли Вэнь слегка кашлянул, привлекая всеобщее внимание:
— Мы собрались здесь не только для того, чтобы отпраздновать создание нашей команды, но и чтобы объявить кое-что важное.
Он сделал паузу:
— Нужно назначить руководителя группы. Без лидера даже самый лучший проект не превратится в достойную игру.
Как только он закончил, все взгляды устремились на Ли Синь. Что ж, мы живем в эпоху, когда внешность решает многое — красивая картинка действительно открывает любые двери.
Ли Синь под пристальными взглядами заметно занервничала. Хотя лицо ее оставалось ледяным, ладони вспотели. Она страдала социофобией. С самого детства, из-за своей привлекательности, она постоянно оказывалась в центре внимания, и это приносило ей не радость, а лишь тревогу и желание спрятаться. С годами фобия становилась только сильнее. Однажды к ней даже подходили скауты, предлагая сниматься в кино, но одна мысль о том, что на нее будут смотреть еще больше людей, вызывала у нее панику.
Она обожала игры. Только там ее социофобия исчезала. Когда игрового персонажа, которым она управляла, замечали другие персонажи, она не чувствовала страха — напротив, это приносило ей внутреннее удовлетворение. Она мечтала стать такой же, как герои игр, способной легко принимать внимание окружающих...
Однако, закончив университет, из-за прогрессирующей болезни она превратилась в типичного затворника. Она боялась выходить из дома и контактировать с людьми — лишь виртуальный мир дарил ей покой.
Все изменилось, когда она увидела игру «Преодоление трудностей с братом Молотовым». С ее специфическим взглядом на игры, она увидела в главном герое невероятный пример для подражания: он был терпелив, не боялся препятствий и шаг за шагом совершал невозможное. Она призналась себе, что этот персонаж вдохновил ее. Она решила, что должна сделать первый шаг и попытаться наладить свою жизнь.
И шанс представился. Она увидела видео новой игры от «Счастливого рая», а в конце — объявление о найме. Ее сердце забилось чаще. Она захотела увидеть компанию, способную создать столь вдохновляющую игру, и, если получится, начать там новую жизнь.
После долгих колебаний она отправила резюме. Она очень нервничала: возьмут ли ее? Ведь после окончания вуза с отличием она пять лет просидела дома без работы. Но ответ пришел быстро: Уважаемая госпожа Ли Синь, мы высоко оценили художественное оформление в вашем портфолио и приглашаем вас завтра в 9 утра на собеседование.
Она долго не могла прийти в себя от шока. Она была взволнована, но мысль о выходе из дома снова нагнала страх. Она боялась чужих взглядов... Наконец, собравшись с духом, она вышла из спальни и, глядя на изможденных родителей, громко произнесла:
— Пап, мам, завтра я иду на собеседование, но... я не знаю, что надеть.
Родители сменили удивление на изумление, а затем на радость. Мать даже прослезилась.
На следующий день, во всеоружии и в маске, она приехала в компанию. Она собиралась ехать на метро, но отец настоял на своем: взял отгул и лично отвез ее на машине. На самом собеседовании она не снимала маску и боялась даже взглянуть на Ли Вэня. На все вопросы она отвечала лишь короткими Ммм, Да, Хорошо. Она так нервничала, что, кажется, не произнесла ни одного предложения длиннее пяти слов.
Вернувшись в машину к отцу, она была подавлена. Она упустила свой шанс. Она не знала, хватит ли ей смелости сделать еще одну попытку.
До тех пор, пока не пришло письмо о том, что ее приняли. В тот день она впервые за долгое время увидела родителей по-настоящему счастливыми.
Прошло две недели работы в «Счастливом рае». Она постепенно адаптировалась. Чтобы ей было удобнее, родители сняли квартиру рядом с офисом. Она не стала отказываться — ежедневные поездки на метро были бы для нее пыткой.
Ее социофобия не исчезла полностью. В первый же день Ли Вэнь вызвал ее к себе в кабинет. Его совершенно не заботило, страдает ли она от страха перед людьми — он просто начал взахлеб описывать монстров, которых хотел видеть в игре. Впервые она почувствовала тяжесть ответственности, но, погрузившись в обсуждение деталей, забыла о своем страхе и начала увлеченно спорить с Ли Вэнем.
И вот теперь, на банкете, когда все взгляды снова скрестились на ней, социофобия вернулась. Ей хотелось провалиться сквозь землю. Стать руководителем? Она не сможет! Она умоляюще посмотрела на Ли Вэня.
— Кхм-кхм. Ли Синь, конечно, талантлива, но у нее пока недостаточно опыта, чтобы вести всех за собой, — Ли Вэнь с легким вздохом покачал головой. — Перестаньте так на нее смотреть, разве не видите, как она нервничает?
— Босс, да с чего вы взяли, что она нервничает? — Чэнь Жуй теперь называла его только так.
Остальные тоже были в недоумении. В их глазах Ли Синь была уверенной в себе девушкой с характером, а не просто красавицей. Никто из них не поверил словам Ли Вэня.
Он бросил на Чэнь Жуй строгий взгляд и продолжил:
— Я решил, что руководителем группы по созданию «Outlast» станет Чжан Чуньшэн.
Все взгляды мгновенно переместились с Ли Синь на Чжан Чуньшэна, который тихо сидел в углу с набитым ртом. Тот поперхнулся, попытался что-то сказать, но, будучи не в силах прожевать еду, лишь издал невнятное мычание. Наконец, проглотив кусок, он пробормотал:
— Господин Ли, разве я подхожу на эту роль?
Он был ошеломлен. Он уже был счастлив тем, что его приняли в «Счастливый рай». Даже если бы ему пришлось остаться безвестным программистом, он был бы благодарен. За эти две недели он впервые за долгое время почувствовал себя по-настоящему комфортно: вокруг были талантливые люди, никто не косился на его прямолинейный характер, а работа приносила удовольствие.

Комментарии

Загрузка...