Ли Вэнь, взвесив все за и против, быстро принял решение: завтра он подпишет договор с командой стримера Сяо Тянь.
Привлечение к рекламе игры столь популярного блогера — шаг, в котором плюсов куда больше, чем минусов.
Он обсудил это с Чэнь Жуй. Было заметно, что, хотя она и кивнула в знак согласия, в её глазах читалась грусть. Однако, стоило Ли Вэню пообещать, что после того, как игра принесет прибыль, он проинвестирует съемки фильма или сериала с её участием, как она просияла, словно ребенок, и от былой печали не осталось и следа.
Ночь прошла спокойно.
На следующее утро Ли Вэнь и команда Сяо Тянь успешно подписали договор в оговоренном кафе, передав им права на трансляцию игры до её официального релиза.
Пока шло оформление бумаг, Ли Вэню оборвали телефон другие стримеры — все они жаждали провести трансляцию по игре Преодолевая трудности вместе с братом Молотовым. Похоже, многие проницательные игроки и блогеры уже осознали, какую ценность представляет этот проект для индустрии стриминга.
К сожалению, никто из звонивших не обладал таким весом, как Сяо Тянь. В конце концов, стримеры с десятками миллионов подписчиков — явление редкое.
Вернувшись домой, Ли Вэнь занялся изучением рынка, чтобы установить на игру оптимальную цену — такую, чтобы игроки покупали её без сожалений, а он сам смог бы неплохо заработать.
Ценообразование — это целая наука. Слишком высокая цена отпугнет аудиторию, ведь себестоимость разработки была невысокой, основная часть расходов пришлась на оплату труда. Слишком низкая цена сделает игру дешевой в глазах потребителей, лишит её статуса.
Поразмыслив, Ли Вэнь остановился на пятидесяти юанях.
За вычетом комиссии платформы, с каждой проданной копии он будет получать чуть больше тридцати. Если удастся продать сто тысяч копий, выручка составит более трех миллионов, а после уплаты налогов на руках останется около двух с лишним миллионов. Для нынешней компании, которая только пытается встать на ноги, это капля в море, но достаточно, чтобы вновь закрепиться в игровой индустрии.
Конечно, при условии, что игра оправдает ожидания и разойдется тиражом в сто тысяч копий.
— Если стримеры будут играть в этот адский симулятор и выдавать максимум эмоций, продажи должны быть неплохими.
Подобные хардкорные игры не могут стать мировыми хитами с продажами в сотни миллионов копий, как проекты класса ААА. Продать миллион — уже предел мечтаний. К тому же, в этом мире подобные игры — в новинку, многие игроки могут просто бросить прохождение из-за высокой сложности. Но поскольку жанр уникален, найдутся те, кто с готовностью расстанется с деньгами ради нового опыта.
В конечном счете, всё покажет статистика после релиза. Ли Вэню оставалось лишь делать прогнозы, опираясь на показатели этой игры в его родном мире.
— Надеюсь, реальность не слишком сильно разойдется с моими ожиданиями.
Сила влияния Сяо Тянь была несопоставима с возможностями новичка вроде Чэнь Жуй. Всего за три дня трансляций почти все игроки, следящие за рынком, узнали об игре Преодолевая трудности вместе с братом Молотовым. Игровые порталы начали детально изучать проект. За три дня Ли Вэню поступило множество запросов на интервью.
Несмотря на то, что это была независимая игра с небольшим бюджетом, её адский уровень сложности выделял её на фоне всего остального, что было на рынке. Благодаря взрывному эффекту от стримов Сяо Тянь популярность игры стремительно росла. Некоторые известные геймдизайнеры даже заявили, что вдохновились этим проектом и готовят собственные новинки.
Имена Ли Вэня и его компании Счастливый рай начали всё чаще мелькать в поле зрения игроков. Конечно, не обошлось и без ложки дегтя: пользователи откопали старые проекты компании и разнесли их в пух и прах. Впрочем, даже эта волна хейта принесла дополнительные продажи — неожиданный бонус. Ли Вэнь лишь посмеивался: пусть критикуют, чем яростнее — тем лучше.
Эффект от стримов Сяо Тянь помог ей вернуть былую популярность, вплотную приблизившись к рекорду в двадцать миллионов одновременных зрителей. Профессионально выстроенный темп трансляций держал аудиторию в постоянном напряжении. Казалось, индустрия стриминга переживает второе рождение, и всё это благодаря одной игре — невероятно сложной и изматывающей нервы.
Крупнейшие китайские компании, такие как Тэн-ци, Ван-и и Вань-мэй, начали предлагать Ли Вэню сотрудничество. Игровой рынок этого мира сильно отличался от того, что он помнил. Поскольку местный рынок был интегрирован в мировую систему, компании были вынуждены выпускать качественные продукты, чтобы выжить. Здесь не было той эпохи «кривых» игр, поэтому не возникло засилья донатных онлайн-проектов. Конечно, кто-то пытался делать низкопробные мобильные игры, но игроки их просто игнорировали. Качество — прежде всего.
Особенно ценились качественные игры в жанре уся, которые пользовались спросом по всему миру. Из-за их популярности даже соседняя страна начала пытаться делать нечто подобное, нелепо заявляя, что жанр уся — их национальное достояние. Впрочем, их поделки выглядели жалко: они не понимали самой сути — философии долга, чести, одинокого странника с мечом, идущего своим путем.
Китайские игры в жанре уся занимали одну из ведущих ниш в мировой индустрии.
Будь Ли Вэнь прежним владельцем этого тела, он бы не раздумывая принял предложения гигантов. Но нынешний Ли Вэнь лишь вежливо уклонялся от прямого ответа, не отказывая, но и не соглашаясь.
Подождем результатов продаж. Если игра покажет хорошие цифры, значит, аудитория для хардкорных проектов есть. Если нет — тогда можно и поработать на крупные студии. В конце концов, в его голове хранилось немало идей, и не только об адских играх.
В конце концов, что такого в играх про уся? Взять хотя бы трилогию Легенда о героях кондоров, Полубоги и полудьяволы или другие классические романы — вот и готовый сценарий для масштабного проекта. Спешить некуда.
Спустя неделю.
Платформа STE одобрила игру, и она была готова к запуску. Представители платформы также связались с Ли Вэнем, чтобы обсудить план продвижения. Разумеется, бесплатно. Условие было одно: временная эксклюзивность на один месяц. Другие платформы предлагали те же условия, но Ли Вэнь выбрал STE — по простой причине, там было больше всего ПК-игроков.
Дата выхода игры Преодолевая трудности вместе с братом Молотовым была официально объявлена. Благодаря рекламе от Сяо Тянь и поддержке STE, игра привлекла огромное внимание ещё до релиза. В мире, откуда пришел Ли Вэнь, о таком приеме можно было только мечтать. Но здесь всё было иначе: это был первый в мире адский симулятор, проект эпохального значения.
Можно сказать, что все игровые компании мира следили за этим релизом. Если игра станет хитом, гиганты индустрии не пожалеют средств на создание целых департаментов по изучению феномена адских игр. С их ресурсами сделать что-то подобное было бы проще простого.
Сам Ли Вэнь в этот момент лежал на диване, ел виноград и наслаждался прохладой кондиционера. Всё было удивительно легко и спокойно. Виноград был сладким.
— Брат, ты совсем не волнуешься? До официального релиза остался всего час... — Чэнь Жуй бросила виноградину в рот. Она уже давно не позволяла себе такой роскоши.
— Не бери в голову. Реклама превзошла все мои ожидания, и это хорошо. Сейчас нам остается только ждать.
Сказать, что Ли Вэнь не нервничал, было бы ложью. Несмотря на огромный шум, это была специфическая игра, и количество реальных покупателей могло оказаться мизерным. Но он не показывал своего волнения. Всё шло слишком гладко, даже подозрительно гладко. Словно чья-то невидимая рука подталкивала его вперед, и от этой мысли становилось не по себе.
Отбросив лишние думы, он решил сосредоточиться на будущем. У него была черта: он всегда просчитывал наихудший сценарий. Худшее, что могло случиться — игра провалится, гиганты перестанут предлагать сотрудничество, и ему придется продать дом и уехать в деревню разводить свиней. Подумав, он понял, что даже это не конец света. Единственным разочарованием было бы то, что он не смог бы грести деньги лопатой, как другие студии.
— Брат, скажи мне честно, — Чэнь Жуй посмотрела на него серьезно. С тех пор как Ли Вэнь пообещал ей роль в фильме, она стала называть его братом с особой теплотой. Раньше, чтобы не смущать сотрудников, она звала его просто боссом, и это вошло в привычку. Теперь всё изменилось. Она заметила, что её кузен словно переродился. В нем появилась уверенность, которой раньше не было. Уверенность человека, который держит всё под контролем.
Казалось, всё изменилось в тот самый момент, когда он разорвал её план разработки игры, над которым она корпела больше месяца.

Комментарии

Загрузка...