«Брат, послушай, звенят колокольчики...»
Чу Сыхэн медленно очнулся ото сна, чуть приподнялся с земли и посмотрел на стоявшую перед ним девочку.На вид ей было лет пять или шесть, она была одета в яркое, лучезарное красное кимоно и очаровательно улыбалась.Она смотрела на него, прижимая к груди традиционную японскую куклу-хина, которая была почти выше неё самой.У маленькой девочки были пухлые детские щечки, большие глаза с угольно-черными зрачками и слегка светловатые брови. Изгиб этих бровей лишь подчеркивал ее наивное и очаровательное выражение лица.
Судя по одежде и здоровому румянцу на щеках, семья жила весьма зажиточно.
— Братец, ты опять уставился в одну точку, — девочка надула губки. — Дурачок.
Чу Сыхэн не спешил отвечать, он повернул голову и окинул взглядом окрестности.Глядя из парадного входа наружу, можно было заметить, что это типичный старинный японский дом с просторным двором, сплошь засаженным разнообразными цветами и травами. Во дворе имелся небольшой пруд, в котором, должно быть, плавали золотые рыбки.
До ушей доносилось непрекращающееся раздражающее стрекотание цикад, давая прочувствовать всю полноту разгара лета.
Затем он оглядел интерьер: бесчисленные комнаты чередовались одна за другой, разделенные раздвижными перегородками — он знал их, по-японски они вроде бы назывались седзи.
Как только Чу Сыхэн поднялся, собираясь получше осмотреть обстановку, младшая сестра внезапно бросилась на него и крепко обняла за правую руку.
— Братик, давай сыграем в прятки.
В то же время Чу Сыхэн обнаружил, что его тело словно сковали заклинанием паралича — он не мог пошевелить ни единым мускулом.— Тогда договорились! В первом раунде водяным будет братик. — Лукаво улыбнувшись, сестрёнка поднялась с места, прижала к груди куклу и зашлёпала прочь.
Пока она бежала, то ли из-за излишней спешки, то ли по неосторожности, она упала, издав громкое ой, и сквозь слёзы донеслось её жалобное хныканье, после чего она снова торопливо зашлёпала вдаль.
Чу Сыхэн вовсе не испугался того, что его тело было полностью обездвижено, ведь он прекрасно знал: это всего лишь игра.
Нанькэ — игра с подключением к нейросети, о которой шумели ещё до релиза и чья популярность взорвала весь мир.
Создатели заявляли, что с помощью специального прибора игроки смогут подключать к игре своё сознание и с головой погружаться в совершенно новый мир, путешествуя по разным реальностям и наслаждаясь самыми невероятными видами.
Здесь можно было помочь Цинь Ши-хуанду объединить шесть царств, сразиться лицом к лицу с мутантами, окунуться в пикантные тайны древнеримской истории или плечом к плечу с терминатором T-800 противостать восставшим машинам в мире кибернетического апокалипсиса.
Игра сочетала в себе песочницу и открытый мир: игроки могли исследовать любые уголки вселенных, осваивать самые диковинные навыки и выполнять разнообразные задания, а заработанные очки — использовать для дальнейшего усиления своего персонажа.
Но сильнее всего манила даже не вся эта мишура, а две потрясающие новости, о которых вовсю трубила игровая компания.
Первая: созданные внутри игры виртуальные миры обладали почти стопроцентной реалистичностью, неотличимой от настоящей жизни.Из-за того, что использование игрового оборудования человеческим организмом погружает его в состояние глубокого сна, соотношение игрового времени и реального мира составляло примерно двенадцать к одному.
С первым пунктом дела обстояли ещё более-менее сносно: стопроцентная симуляция реальности уже много лет применялась в военных тренировках, и хотя простые граждане сталкивались с этим редко, по крайней мере, были наслышаны. Более того, на выставках последних лет многие лично испытали это удивительное ощущение.
Что же касается второго пункта, то едва эта новость была опубликована, как она мгновенно взорвала интернет. Вся платформа, весь мир, во всех направлениях, без единого слепого пятна — всё взорвалось.
Чему это равнялось? Это равнялось тому, что человеческая жизнь в виртуальном мире продлевалась в двенадцать раз!
В тот момент немало людей делали заявления в духе: кроме как на еду, питье, сон и справление нужды, они собирались зависать в этой игре и носа оттуда не казать.
В конце концов, если в плане доната не сравниться с китами, а в плане удачи — счастливчиками, то неужели нельзя было превзойти их за счёт чистого упорства и гринда?
После краткого внутреннего тестирования и настройки игра быстро перешла к стадии открытого бета-тестирования, и Чу Сыхэн оказался в числе первой волны игроков, хлынувших в неё.
Что же касается текущего мира, который с первого взгляда казался японским, то он стал его самым первым «уровнем для новичков»!
Будучи чрезвычайно опытным «профессиональным игроком» в других проектах, он сейчас, хоть его тело и было обездвижено, вовсе не тупил от растерянности, а размышлял о том, какие задания ему предстоит встретить в дальнейшем.
По его разумению, уровень новичка в любой игре выполнял преимущественно функции «обучения» и «презентации».
То есть игровая компания позволяла тебе шаг за шагом знакомиться с геймплеем и различными функциями игры, одновременно демонстрируя некоторые её яркие особенности и фишки.
Что до текущей сцены, то, надо полагать, первым делом предстояло отыскать милую сестрёнку, любящую поиграть в прятки, попутно привыкнуть к этому телу и попытаться обнаружить по пути какие-нибудь предметы, после чего она расскажет, какова будет следующая задача.
Заодно Чу Сыхэн обнаружил, что в этой игре, похоже, не было привычной шкалы здоровья, шкалы маны и традиционных характеристик персонажа. Он уже несколько мысленных попыток предпринял, вызывая привычные слова вроде «характеристики персонажа», «настройки атрибутов», «панель персонажа» и тому подобное, но понял, что никакой реакции не последовало...
Что за странная игра, неужели она и впрямь создана просто для того, чтобы прожить вторую жизнь?
Как раз когда Чу Сыхэн предавался подобным мыслям, он внезапно почувствовал, что его тело снова может двигаться. Не успел он подняться, чтобы отправиться на поиски маленькой девочки, как его нос слегка зашевелился.
Он уловил совершенно явный запах гари!
После этого он подскочил на месте и бросился бежать вглубь комнат, похожих на запутанный лабиринт.
Едва ступив в коридор, он закашлялся от клубящегося густого дыма, а затем на него повехнуло накатывающей со всех сторон жуткой жарой.
Это пламя оказалось куда сильнее, чем он предполагал, — намного сильнее!
В конце коридора вдруг раздался испуганный плач сестрёнки, казалось, она звала: братик, спаси меня.
Чу Сыхэн быстро огляделся по сторонам, отыскал расположение спальни, со злости распахнул раздвижную дверь фусума, ухватил футон и побежал во двор.Он бросил это ватное одеяло прямо в пруд, пару раз взболтал его рукой, а когда оно хорошенько пропиталось водой, накинул себе на плечи. В тот же миг тело тяжело просело под неожиданной тяжестью.
Проклятье, этому телу, кажется, всего лет восемь-девять, а эта мокрая тряпка оказалась куда тяжелее, чем он предполагал!
Но раздумывать было некогда, Чу Сыхэн повернулся и бросился в сторону огня.
Такие действия он совершал вовсе не потому, что в реальной жизни проходил какую-то специальную подготовку или принадлежал к определенной профессии, — просто он видел это в фильмах.
Что же до того, что можно сгореть заживо, он совершенно этого не боялся. В конце концов, это всего лишь игра, и ему было даже в радость рискнуть и совершить поступок, который он видел только в кино, но на который никогда бы не осмелился в реальности.
Поэтому, когда он ворвался в охваченный пламенем с обеих сторон коридор, то сразу же жестоко за это поплатился.
Густой дым лишал возможности дышать и отнимал зрение, а бушующее пламя заставляло прятать лицо — стоило ему лишь на мгновение оглядеться, как лоб тут же обдало жгучим жаром.
Вот тебе и стопроцентный реализм! Но зачем было симулировать боль настолько правдоподобно?!
Ругаясь на ходу, Чу Сыхэн торопливо отталкивал раздвижные двери. Ему казалось, что плач сестренки раздается буквально за соседней стеной, но найти ее никак не удавалось.
Сколько прошло времени? Может, минута-две, может, пять, а может, и все десять, но он отчетливо почувствовал удушье и нарастающую слабость в теле.
Тело маленького мальчика все же не могло тягаться со взрослым: под тяжестью мокрого ватного одеяла весом в десяток с лишним цзиней и в условиях жуткой нехватки кислорода он, распахнув очередную дверь, поскользнулся и рухнул на пол. Сделав пару отчаянных попыток барахтаться, он понял, что в этом теле у него не осталось сил даже на то, чтобы подняться.
Гребаные разработчики... Уровень для новичков... Зачем ставить такую сложную сложность...
Его сознание начало понемногу угасать, и как раз в этот момент активировалась защитная система игры: боль стала заметно утихать, а перед глазами — всплывать множество четких системных окон, напоминавших, что это не настоящий мир.
Но увы, затуманенный мозг Чу Сыхэна уже был не в силах соображать и вникать в то, какую важную информацию они несут, — его сознание постепенно погружалось в забытье.
Стартовый уровень... И вот так провал... Какая досада...
Этот учебный уровень... Сложность... просто адская...
Его веки медленно опускались, окружающий мир расплывался, а последним впечатлением стало то, как какая-то фигура, судя по всему взрослого человека, накинувшего на себя что-то вроде одеяла, прямо протаранила деревянную перегородку и бросилась к нему...
После вспышки темноты Чу Сыхэн резко распахнул глаза. Он увидел слегка пожелтевший потолок над головой и ощутил под собой непривычно жесткие доски кровати.
Нет, это не мой дом!
Он быстро вскочил и при тусклом свете оглядел обстановку. В комнате обнаружилось несколько предметов, ярко отражавших японский колорит.
Я не умер? Значит, то была лишь завязка? И только теперь начинается настоящий стартовый уровень?
Я же говорил, не может в начале игры быть такой безумной сложности! Та вводная сцена наверняка просто раскрывала предысторию, а теперь начинается нормальный игровой процесс.
Но почему предыстория кажется ему такой смутно знакомой?..
Лихорадочно соображая, где же он мог ее видеть, Чу Сыхэн нащупал выключатель и зажег свет. Внезапно пересохло во рту, и он, как у себя дома, собрался налить себе стакан воды, чтобы спокойно присесть и обдумать смысл просмотренного пролога.
Где же он видел похожий сюжет?
Он привычно поскреб подбородок и вдруг замер, ощутив под пальцами неожиданную шероховатость...
Щетина? С чего бы у меня щетина? Быть того не может! Разве я не ребенок?!
Он бросил взгляд по сторонам и, заметив напольное зеркало в полный рост, быстрыми шагами направился к нему.
Из зеркала на него смотрел парень ростом около метра семидесяти пяти, с заурядной внешностью и заметным шрамом от ожогов на лбу. В чертах лица еще угадывалась юношеская недосказанность, но в них уже проступали признаки взрослости.
Это что? Я повзрослел? — пробормотал он, приближаясь к зеркалу и трогая собственное лицо.
Выходит, тот пролог... был сном главного героя? Что это вообще такое, сон во сне?
И вообще, этот главный герой чертовски некрасив, он выглядит намного хуже меня.
Затем он оттянул нижнее веко левого глаза и, корча рожицы незнакомцу из отражения, усмехнулся.
Ну что ж, тогда официально начинаем!
Кап...
Внезапно он почувствовал, как какая-то капля упала ему на лоб, а взглянув в зеркало, заметил, что на лбу у него появилось что-то багровое.
Практически не задумываясь и даже не пытаясь понять, что это за субстанция, тело среагировало быстрее мысли — по привычке он задрал голову вверх.
На потолке, который всего мгновение назад был совершенно белым, вдруг проступили крупные письмена, выведенные кровью. Знаки выглядели дико и криво, словно их написали только что: жидкость еще не застыла и казалось, что она вот-вот потечет.
Еще одна капля сорвалась сверху и угодила прямо в его расширившийся от ужаса глаз, окрасив весь мир в багровые тона.
[Основное задание активировано:]
[Выживите и выберитесь наружу!]
Черт! Мать вашу!
У Чу Сыхэна волосы встали дыбом. Позвоночник пронзила леденящая дрожь, стремительно расползаяся по всему телу, конечности онемели от покалывания. Колени подогнулись, и он рухнул на колени, завалившись навзничь и в ужасе глядя на сочащиеся кровью слова прямо над головой.
Я вспомнил!!
Я, мать твою, вспомнил!!
Я же видел эту историю!
Вот почему эта обстановка показалась мне такой знакомой!!
Да это же! Это же!!
Это же история про школьницу-призрака Ханадзи!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Дрожь бесконечного цикла — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.