Из глубины леса донеслись воющие крики. Одна пара, вторая, бесчисленное множество глаз вспыхнуло в темноте.
Десять, двадцать... нет, тридцать с лишним одичавших псов! Они безрассудно бросились на линию обороны. В те краткие мгновения, пока пушечные башни перезаряжались, некоторые псы уже прорвались сквозь зону обстрела, и даже лучники были вынуждены сосредоточиться на тех, кто вцепился в солдат.
Одичавший пес — 30 единиц здоровья, атака 1-3, нет сопротивления, но крайне высокая скорость передвижения и, подобно бандитам, способность уклоняться от атак ближнего боя. Однако что-то было не так. Звук, который они издали секунду назад, не походил на лай... скорее, на…
— Ся Доу, осторожно!
Пока Джеральд разбирался с псами, вцепившимися в него, мимо молнией промелькнула синяя тень. Она разинула пасть прямо перед Эрликом. К счастью, Ся Доу среагировала мгновенно и круглым щитом отбросила темный силуэт. Тень, выровнявшись в воздухе, приземлилась на ствол дерева. Это был огромный волк, выше человека, с серо-голубой блестящей шерстью, длинным свисающим хвостом и острыми клыками, придающими ему устрашающий вид.
Ездовой волк — свирепый зверь, которого можно обучить для участия в сражениях. Обладает 260 единицами здоровья, уроном 18-36, высокой скоростью, высоким уклонением и 50% магическим сопротивлением.
Он уставился на них, припав к земле на обе передние лапы, и издал пронзительный вой. Из леса вышли еще шесть ездовых волков. Они рассредоточились, уклоняясь от огня оборонительных башен, и устремились в атаку.
— Дела плохи. Песчаные воины, подняться!
Эрлик, глядя на приближающуюся стаю, без колебаний вытянул правую руку, и на его ладони замерцал красный свет.
Земля задрожала, почва и камни устремились к ногам Эрлика. Его вторым навыком был призыв песчаных воинов, хотя по своим характеристикам они уступали ездовым волкам и могли лишь задержать их. Три песчаных воина, вооруженные длинными копьями, поднялись из земли, готовые к бою. Однако остальные четыре ездовых волка решили не помогать своим собратьям, а продолжили атаку на людей. В тот момент, когда один из волков прыгнул на Эрлика, Джеральд бросился вперед, поднял священный щит и с помощью контратаки отбросил зверя.
— Фух… пронесло!
Хотя Эрлику этот выпад не причинил бы особого вреда, от реалистичности происходящего у Ся Доу возникло чувство, будто она только что спаслась от смерти.
К этому моменту оборонительный периметр был практически сформирован, но герои, казалось, не собирались отсиживаться за спинами солдат. Относительная свобода действий героев и отсутствие жесткой иерархии с командиром — одна из причин популярности Линиреи. Игровой опыт обеих сторон был сбалансирован, и никто не был ограничен жесткими рамками.
— Харрис, отправь ко мне отряд ополченцев.
— Ты, черномазый, тоже не стой — строй больше казарм. Я хочу прочувствовать, каково это — командовать армией. И еще добавь башни лучников для поддержки.
Они, похоже, вошли в раж и забыли, что это всего лишь игра в жанре защиты башни. Впрочем, главное — получать удовольствие.
Вскоре из земли выросли три замка. Рыцари с мечами наготове сгруппировались вокруг Эрлика, а рядом с Джеральдом из ниоткуда появились три ополченца.
Это был вспомогательный навык командира в Линирее: каждые 20 секунд можно было вызвать троих ополченцев в любую точку дороги на 60 секунд. Сила ополченцев напрямую зависела от сложности уровня. На пике формы у них было 160 единиц здоровья, 6-10 единиц атаки и 40% брони. Они могли метать копья, каждое из которых наносило 32-50 единиц физического урона, пробивающего 50% брони.
На особо сложных уровнях в начале игры почти всё держалось именно на копьях ополченцев.
У командира в Линирее было две вспомогательные способности. Вторая — Шторм Метеоритов.
Шторм Метеоритов можно использовать раз в 240 секунд: призвать на поле боя огненный дождь, наносящий огромный истинный урон по большой площади, и поджечь землю. Враги, ступавшие на нее в течение 10 секунд, получали истинный урон и замедление. Это было крайне эффективно против скоплений сильных монстров и боссов. В сетевой игре право на использование Шторма Метеоритов принадлежало хосту, а перезарядка ополченцев была общей.
При этом золото у каждого игрока было свое.
Поэтому некоторые сложные уровни в кооперативе проходились куда легче. Ездовые волки уже были уничтожены Штормом Метеоритов, когда на экране появилось системное сообщение.
— Перемещайтесь на передовую.
— Господин, вы слышите меня?
— Что случилось, Харрис?
— На другой дороге на карте следующая волна врагов начинает наступление. Вам с Ся Доу лучше поторопиться.
— Понял. Там есть оборонительные башни?
— Да.
— Без проблем. Ся Доу, пошли!
Грейс позвала Ся Доу, ожидая, что та поведет за собой, но заметила, что девушка застыла на месте. Спустя долгое время та медленно спросила:
— Сестра Грейс, ты сможешь поднять руку на своих сородичей?
— Что это значит?
Времени на раздумья не было, поэтому им пришлось разговаривать на бегу.
— Прямо то, что я сказала. Смотри.
Когда они прибыли, враги уже начали атаку. Шел ожесточенный бой с солдатами, и время от времени кто-то из них падал замертво. Это были огромные пауки размером с человека: черные тела, темно-красные брюшки, волосатые лапы и ядовитые клыки, похожие на крючья. Восемь глаз постоянно вращались.
Паук — ужас, выползающий из лесной чащи. Охотятся стаями, способны мгновенно убить человека. 70 единиц здоровья, 8-10 единиц атаки, высокая скорость, 60% магического сопротивления. Особое свойство: наносит тройной урон негероическим гуманоидным юнитам.
— Вот оно что. Это всего лишь кучка нецивилизованных Пауков-Гигантских Сетей, как они могут называться моими сородичами? Они даже не достойны носить мою добычу, в лучшем случае — беспошечное пушечное мясо. И запомни, Ся Доу…
Грейс бросилась вперед, оттолкнула солдата и с ледяным выражением лица вонзила меч прямо в голову паука.
— Паук-Гигантская Сеть пожирает всех, кого может одолеть, кроме своих сородичей.
Джеральд вытащил меч и с явным отвращением пнул труп паука:
— Такие слабаки — лишь позорят мой вид…
— Дзынь!
— Дзынь!
— Дзынь!
— Соберитесь с духом, ребята! Используйте оружие, которое у вас в руках, чтобы сражаться!
Джеральд ударил мечом по священному щиту, и мелодичный звон разнесся среди людей. Боевой дух солдат, только что павших духом, резко возрос.
Ободряющий щит — Джеральд ударяет по щиту, заставляя союзников вокруг на 3 минуты стать невосприимчивыми к негативным эффектам и особым свойствам врагов, а также увеличивая их броню на 30%.
Это означало, что казармы рыцарей временно получили 60% брони, одновременно нивелируя преимущество больших пауков против людей. Атаки пауков стали неэффективными. Эрлик же стал еще более грозным: его показатель брони достиг 110%, и если физические атаки врагов не обладали свойством пробивания, они вообще переставали наносить ему урон.
В Линирее на все характеристики сопротивления был наложен лимит в 100%. Лишь навык Джеральда мог игнорировать это ограничение, став одной из визитных карточек игры. В остальных случаях превышение лимита считалось багом и исправлялось.
Под действием Ободряющего щита солдаты бесстрашно продвигались вперед. Когда пауков почти загнали обратно в лес, из чащи медленно выполз ужасный монстр. У него был чудовищный вид, огромный размер, а темно-зеленое туловище было непропорционально раздуто. Он прополз немного, остановился и волочил брюхо по земле. Посреди дороги застыл распухший, сочащийся жидкостью мясной шар, который продолжал раздуваться.
— Плюх!
Вскоре шар лопнул, и из него посыпались красные пауки размером с человеческую голову.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Верховный охотник: Наследие забытой магии — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.