Давай поговорим о геймплее и правилах Линиреи.
Линирея — это виртуальная игра в жанре защиты башнями, совмещающая вид от первого и третьего лица, рассчитанная на двоих игроков. Сюжет повествует о древнем городе под названием Линирея, затерянном на первобытном магическом континенте. Главная цель игры — использовать оборонительные башни и управлять героями, чтобы сокрушить силы врага.
В игре представлены три фракции: Армия Королевства, Армия Страны Чудес и Темная Армия. Армия Страны Чудес является нейтральной стороной. У каждой фракции свои уникальные башни и герои. После выбора фракции игроки определяются с уровнем, уровнем сложности, а также ролями — командира или героя.
Противостоя врагам на карте, командир, чей обзор ведется от третьего лица, отвечает за возведение оборонительных башен и координацию действий. В то же время герой, от лица которого ведется игра, лично вступает в схватку с толпами противников. Не беспокойся, башни командира будут тебя защищать — учись взаимодействовать с ними, чтобы уничтожать врагов эффективнее.
У героев есть собственный набор характеристик, и у каждого свои уникальные навыки. Башни же зависят от фракции. У Армии Королевства и Армии Страны Чудес башни делятся на четыре типа: лучники, казармы, маги и артиллерия. Их можно улучшать с первого по третий уровень, а на четвертом выбрать одну из специализированных башен. Получив особый статус, такие башни, подобно героям, обретают собственные навыки.
Башни Темной Армии устроены иначе: каждая из них развивается независимо и может быть улучшена с первого сразу до четвертого уровня, который уже обладает уникальными способностями.
— Звучит довольно интересно. А есть еще какие-то правила?
Грейс проявила любопытство. Значение термина виртуальная реальность она усвоила еще несколько дней назад, но полагала, что это лишь способ тренировок. Она и представить не могла, что технологию можно использовать таким образом, и это ее по-настоящему увлекло.
— Конечно, эта игра куда сложнее! Давай займем места и я все объясню!
Ся Доу нетерпеливо потянула Бонда за собой. Они уселись в соседние капсулы управления. После того как были опущены жетоны, защитные стекла и VR-шлемы автоматически закрылись, а кресла отклонились назад, переводя игроков в положение лежа.
Грейс вместе с Харрисом тоже забралась в капсулу. Как только опустился шлем, перед глазами сразу возник экран загрузки игры. В левом верхнем углу отображался коэффициент синхронизации устройства — только при показателе выше 85% можно было рассчитывать на качественный игровой опыт.
— Хозяйка, какую роль вы хотите исполнять? — поинтересовался Харрис.
Грейс немного подумала и ответила:
— Я предпочитаю взять в руки меч и крушить врагов на поле боя, поэтому выбираю роль героя.
Грейс вместе с Ся Доу выбрали Армию Королевства. Поскольку Грейс была новичком, Ся Доу выбрала для них самый простой сценарий Линиреи — Южный порт, создала комнату и пригласила Грейс присоединиться.
— Сестренка Грейс, запомни: это игра, а не реальность. Я верю в твои силы и тактику, ты способна сражаться с десятками врагов в одиночку, но в этой игре все иначе, здесь будет очень непросто.
Сказав это, Ся Доу уже выбрала своего героя из двадцати девяти доступных персонажей. Оружием Ся Доу был огромный тесак, чем-то похожий на тот, что был у ее героя.
— Алрик! Кровь и песок!
Раздался механический голос. Молодой человек с пепельными волосами и красными глазами, взмахнув ярко-алым шарфом, выпрыгнул с огромным клинком в руках. На песке появились фигурки солдат; он ловко оттолкнулся от плеч одного из них, чтобы скорректировать прыжок, а затем, совершив невероятный кульбит в воздухе, обрушил на врагов несколько алых ударов. Молодой человек эффектно приземлился на землю.
Грейс долго раздумывала, что выбрать, но когда обратный отсчет подошел к концу, система автоматически назначила ей героя, полюбившегося всем новичкам.
— Сэр Джеральд! Приходи, ты будешь жить вечно!
Игра начала загружаться. Перед глазами Грейс замелькали кадры. Ее зрачки сфокусировались, а выражение лица стало несколько напряженным.
…
Река, прозрачная, словно зеркало, скрипучие старинные ветряные мельницы, стога сена и мирно блеющие овцы.
Как же все это было реалистично.
К любому предмету можно было прикоснуться.
Она даже чувствовала, что воздух стал намного чище. Грейс не могла поверить, что все это — лишь иллюзия, созданная технологиями виртуальной реальности.
— Ся Доу, это…
Грейс хотела что-то сказать, но обнаружила, что вместо ее собственного голоса звучит глубокий, торжественный мужской голос, полный праведности.
— Ты про голос? Эта игра позволяет игрокам, выбравшим роль героя, получить соответствующую озвучку. По-моему, это забавно. Если тебе непривычно, сестренка, я могу помочь это отключить.
— Давай… лучше отключим.
Грейс стиснула зубы. Неловкость была настолько сильной, что она не могла смириться с этой функцией.
— Теперь голос в норме?
— Куда лучше. Наконец-то я слышу саму себя.
Грейс успокоилась, произошедшее ее порядком напугало.
Действительно, Джеральд был создан по образу и подобию паладина, вершащего правосудие и карающего зло. Благодаря простоте управления и хорошим характеристикам сэр Джеральд полюбился огромному количеству игроков. Его величественная фигура с легендарным мечом, белоснежные рыцарские доспехи и щит с головой льва произвели неизгладимое впечатление на всех поклонников Линиреи. Игры сменяли друг друга, но Джеральд оставался неизменным — так гласила молва.
Однако вид огромного мускулистого воина ростом более двух метров совершенно не вязался с образом Грейс.
— Сестренка Грейс, помни: золото мы получаем, только когда побеждаем врагов. А когда у нас есть золото, Бонд и Слайм, выступающие в роли командиров, могут строить более мощные защитные башни, которые помогут нам быстрее одержать победу.
— Защитные башни? Их нужно строить на пустых местах вдоль этой дороги?
— Именно! Бонд, построй-ка скорее одну, чтобы показать сестренке Грейс.
Как только она договорила, на свободном участке из ниоткуда возникла куча материалов. Спустя десять секунд, словно по волшебству, они превратились в высокую башню из камня и дерева. Два солдата с короткими луками заняли позиции на вершине, держа руки на колчанах — они были готовы стрелять в любую секунду. Над их головами появилась цифра: 1000.
— Сестренка Грейс, это запас здоровья башни. Враги будут нападать не только на нас, но и на постройки, так что защищай их, пока уничтожаешь противников.
— Хотя командир может продать башню и вернуть 60% от ее стоимости, чем меньше у башни здоровья, тем меньше денег ты получишь. Улучшение башни мгновенно восстанавливает ее здоровье и увеличивает максимальный запас, но в этом сценарии доступны только башни первого уровня.
— Я поняла. Харрис, построй тоже несколько.
— В яблочко! — возникла еще одна лучная башня.
— За короля! — из казармы выбежали три желтоволосых воина с крошечными мечами. Их горящие глаза выражали готовность немедленно разделаться с врагами ради чести короля.
— Магия мощи! — на месте, где десять секунд назад была лишь груда земли и кристаллов, выросла магическая башня, украшенная синими рунами. Волшебник в длинном балахоне, подняв посох, огляделся по сторонам. Казалось, как только враг приблизится, он сразу же угостит его магическим снарядом.
— Нужно ли включить функцию защиты от взрывов?
— Ся Доу, почему я не могу построить эту башню? — раздался голос Харриса с небес. Он несколько раз нажал на иконку бомбы в правом нижнем углу, но система не реагировала, лишь повторяла эту фразу на экране.
— Это артиллерийская башня? Нужно включить защиту от взрывов. Если ты построишь её здесь, атака может задеть своих. Просто ответь «да» или «нет». Я обычно всегда включаю эту функцию, иначе играть слишком сложно. Конечно, есть немногочисленные профи, которые предпочитают ее отключать.
— Понятно. Да!
— Получай свое! — из земли выросла приземистая артиллерийская башня. Двое бородатых гномов заряжали в нее снаряды. Неужели эта деревянная пушка действительно способна выстрелить ядром, а не просто загореться?
— Хорошо, сестренка Грейс, теперь взрывы не заденут нас, наших солдат и защитные башни. Дальше дело за нами. Бонд, начинай игру, пусть враги идут!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Верховный охотник: Наследие забытой магии — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.