Цель этой игры — помочь игрокам находить музыкальные инструменты и спасать белок, чтобы не допустить накопления ими слишком большого количества кармы.
Сэр Большой Хвост надеется найти все инструменты за пять лет и освободить людей, заключённых в них, поэтому Фан Чэн приложил все усилия, чтобы сделать процесс более увлекательным и простым для вовлечения игроков.
Чтобы усилить интерес, он вместе с белками запросил схемы различных кораблей и создал их разнообразные модели — так у игроков появлялся стимул искать складки пространства, спасать белок и зарабатывать награды для покупки новых кораблей.
Чтобы можно было сражаться с Тенями, он оснастил корабли оружейными системами и предоставил множество путей улучшения.
Чтобы игрокам было проще ориентироваться и снизить уровень сложности, он специально ввёл вспомогательных роботов Альфа, сделав игру не слишком тяжёлой.
Хотя он сделал очень многое, ему всё равно казалось, что игра скучна.
Весь процесс сводился к тому, чтобы просто лететь вперёд, выбрать направление и автоматически следовать указаниям Альфы, при появлении врагов — захватить цель и открыть огонь, маневрировать, уклоняясь от Теней и прочих препятствий, находить других белок и возвращаться.
На самом деле, достаточно было просто увидеть белок — Бессмертные Заклятия, наложенные Фан Чэном на корабли, автоматически защищали бы их. Но присутствие белок рядом с игроком создаёт большее чувство погружения.
По пути можно было встретить различных монстров, созданных Тенью, и из-за пожирающей природы этих Теней — чем больше их уничтожаешь, тем выше вероятность привлечь Великую Тень, что в итоге приводило к провалу.
Сюжета почти нет; цели всего две — спасти существ и найти инструменты. Единственная механика — это пилотирование корабля и уклонение от атак Теней. Совсем скучно.
Когда Фан Чэн дал поиграть Номеру Один, тот взорвался и погиб спустя несколько минут.
Сам Номер Один был защищён Бессмертными Заклятиями Фан Чэна, так что после взрыва спокойно вернулся на корабль. С игроками всё ещё проще — просто погибают и возрождаются в Массивах Сбора Духов.
Почти без затрат — терялась лишь незначительная часть маны. Но Белка No1 всё равно дрожала, обхватив плечи:
Почти без затрат — терялась лишь незначительная часть маны. Но Белка No1 всё равно дрожала, обхватив плечи:
— Это было ужасно! Я как только села в корабль, сразу вспомнила, как нас преследовали Тени. Это вообще игра?
No2 и 3 тоже смотрели на корабль с ужасом:
No2 и 3 тоже смотрели на корабль с ужасом:
— Людям это правда нравится? По-моему, это какой-то аппарат для пыток.
— Согласен, — яростно закивал Сэр Большой Хвост. — Каждый раз, когда мне приходится пилотировать, мне страшно до ужаса, я включаю музыку, чтобы хоть как-то успокоиться.
— И я тоже.
— Без стандартной музыки вообще не сажусь за руль. Качество колонок прямо пропорционально мастерству пилотирования.
Из любопытства Фан Чэн дал команду Номеру Один включить музыку — и понял, что она была специально сочинена белками для снятия напряжения пилотов.
Музыка была величественной, но с ноткой печали; инструменты мягко переплетались, образуя чарующие аккорды, наполнявшие душу светом и возвышали настроение.
Прослушав немного, Фан Чэн понял, что мелодия резонирует с Небесным Дао, и с любопытством спросил:
— Кто её сочинил?
— Один легендарный беличий композитор, одновременно гениальный пилот. Он три года исследовал и в итоге сочинил именно эту композицию — максимально снимающую страх у пилотов.
— Правда?.. Можно ли использовать её в игре как фоновую музыку?
— Конечно! Это бесплатный трек. А вам, босс, и подавно можно.
Добавив музыку в игру, Фан Чэн почувствовал, что стало чуть интереснее.
Но всё ещё скучно.
С игрой в руках он вернулся в студию и обнаружил, что снова каким-то образом провёл над ней все выходные.
К счастью, он не забыл о работе — просто продолжал размышлять над проектом, всё больше запутываясь.
Псевдонимом «Живой Бессмертный» больше пользоваться было нельзя — многие игроки догадались, что это сам Фан Чэн, и, словно фанаты без мозгов, начали приписывать глубокий смысл его действиям.
Одни говорили, что он просто развлекается, другие считали, что он так обходит цензуру, но самая популярная теория была такая: он готовит масштабный рывок — использует бесплатные игры, чтобы привлечь трафик в свой «Игровой Постоялый Двор», а затем создаст собственную платформу с информацией об играх.
Судя по их анализу, такая платформа:
— будет без рекламы,
— будет без рекламы,
— без участия инвесторов,
— без участия инвесторов,
— модерируемая преданными энтузиастами,
— модерируемая преданными энтузиастами,
— и с идеальной архитектурой сайта.
— и с идеальной архитектурой сайта.
Каждая мелочь — на месте. Масштабируемость сайта — отличная. Сказать, что Фан Чэн сделал это случайно? Не верится.
Это доказывало: он не просто умеет делать хорошие игры, он ещё и крайне амбициозен. Он пришёл не просто улучшить игры — он пришёл, чтобы стандартизировать весь рынок игровой информации.
Поскольку под псевдонимом «Живой Бессмертный» больше нельзя было выпускать игру, и публиковать такую скучную тоже не хотелось, он начал задумываться — а не появится ли кто-то, кто поможет с продвижением?
Пока Фан Чэн хмурился, глаза Ван Сяоин заблестели.
Босс что-то замышляет!
Она взволнованно ткнула сидящего напротив Обезьяну:
— Смотри на босса.
Тот взглянул на Фан Чэна — и тоже загорелся.
Босс точно что-то замышляет!
Как только Фан Чэн хмурил брови, всегда происходило что-то хорошее.
Рано или поздно он выкатит хит — и снова введёт игроков в восторг.
Но прошло всё утро, а никаких новых анонсов не последовало.
В обеденный перерыв Сюй Цинлин получила звонок, переговорила с Фан Чэном и они вместе вышли из студии.
Четверо оставшихся в студии сотрудников разочарованно доедали обед, гадая — делает ли босс новую игру или собирается раскачать какую-то старую?
Если второе — то какую именно?
А в это время Фан Чэн и Сюй Цинлин вышли и увидели на первом этаже старого знакомого — Гао Тяньюня.
Он хмурился с тревогой:
— Сюда, вы оба.
Они зашли в уединённый китайский ресторан. Уточнив диетические предпочтения, Гао заказал известный комплексный обед.
Во время ожидания еды он коротко рассказал, как распорядился инвестициями от студии Фан Чэна.
Скоро после получения инвестиций, институт Гао Тяньюня добился небольшого прорыва в области VR.
Этот прорыв заключался в оптимизации цветовой гаммы и баланса центра тяжести — за счёт чего снижалась укачиваемость и прочие дискомфорты при управлении машинами в VR, повышался реализм и эффект погружения.
Вдохновлённый этим, он наладил производство симуляторов. И тут обнаружил одну печальную проблему:
Игры нет.
Оборудование есть, а подходящих игр нет.
То, что есть на рынке — слишком просто. Использовать это в его симуляторе — всё равно что из пушки по воробьям.
А те симуляторы полётов, что подойдут, требуют сложного управления: сначала клавиши, потом Caps Lock, затем Shift, а потом ещё раз Ctrl.
Чтобы адаптировать игру под VR-симулятор, нужно участие разработчиков. А они не хотят.
Промаявшись три дня, он понял, что без помощи Фан Чэна не обойтись.
— Брат Фан Чэн, ты моя последняя надежда! — со слезами в глазах взмолился Гао. — Ты ведь и инвестор! Помоги брату! С деньгами проблем нет — будет и доля, и премия. Не подведу!
— Хм...
Заметив колебание, Гао сразу оживился:
— Господин Фан?
— Не знаю, весело ли это... Но попробовать можно, — ответил Фан Чэн.
— У вас что, бывают невесёлые игры?! — возмутился Гао.
Решив использовать новую игру Фан Чэна в качестве стартовой для симулятора, он столкнулся с другой проблемой — как её выпустить?
Для симулятора требовались спец-периферии, что делало устройство дорогим и неудобным для массового рынка.
У кого уже есть VR — не купят. У кого нет — не захотят ради одной игры.
Когда Гао снова чуть не впал в уныние, Сюй Цинлин задумалась и спросила:
— Можно взглянуть на модель устройства?
— Конечно.
Он показал фото. Симулятор выглядел громоздко, игрок садился внутрь кабины, надевал шлем и перчатки — выглядело странно.
Во время игры были вибрации и звуки — всё шумное, громоздкое.
Сюй Цинлин нахмурилась:
— Босс Гао, так дело не пойдёт.
— Почему?
— Ты не учёл приватность. Сейчас молодёжь любит делать всё в одиночку — кино, караоке, боулинг. А ты их сажаешь в такую штуку, словно на публичную казнь.
— Пусть покупают домой.
— Это не как твой компактный VR-шлем. Слишком громоздко и невыгодно. Зато в торговом центре — в самый раз. Рядом, удобно. Пока есть время — зашёл, поиграл. Если зайдёт, станет магнитом для трафика. Администрация будет только рада.
Открыв фото на редактирование, она набросала эскиз:
— Сделай отдельные кабинки, обеспечь шумоизоляцию. Никто не хочет, чтобы их слышали снаружи. Обязательно — стерилизация. Никто не хочет сесть на тёплое кресло после другого...
Сюй Цинлин могла не знать, весёлая ли игра, но она отлично знала психологию людей.
Они любят играть. И им важно, как они выглядят.
Дай им приватность — и они будут в восторге.
Гао просветлел, но всё ещё сомневался:
— Сработает?
— Попробуй. Один аппарат — один торговый центр. Посмотри реакцию. Отследи данные.
И Гао решился.
Он извинился, оплатил счёт и ушёл — чтобы немедленно воплотить всё сказанное.
На следующий день обновлённый VR-симулятор установили на первом этаже ТЦ.
На нём уже стояла новая игра Фан Чэна — «Корабль Белки».
Как и предложила Сюй Цинлин, приватность была обеспечена. Игрок мог шуметь сколько угодно.
Цена — 2 юаня за запуск, три жизни.
После первой покупки можно зарегистрировать аккаунт — прогресс сохранялся и был доступен на других симуляторах.
Когда Гао сам привёз аппарат, управляющий ТЦ скептически сказал:
— Слишком громоздкий. Не думаю, что будут играть. Вы зря потратите деньги.
— Доход 30% наш, 70% ваш, — ответил Гао.
— Даже если никто не будет играть, процент не поможет...
— 800 юаней в день, включая электричество. Делим отдельно. Берём на месяц. Меньше месяца — всё равно считаем за месяц.
Управляющий быстро прикинул — деньги хорошие. Часть — ТЦ, часть — бонус ему. Ничего делать не нужно — почему бы и нет?
Он согласился.
Гао облегчённо вернулся и решил немного вздремнуть. Устал — и уснул прямо на столе.
Проснулся через четыре часа. Было уже пять вечера. Телефон — раскалён. Пропущенных звонков от незнакомца — более двадцати.
Сбивчиво перезвонил. С той стороны взволнованно:
— Наконец-то вы ответили!
— Что случилось? Аппарат сломался?
— Нет, всё нормально. Просто... У вас есть ещё аппараты?
— ...Есть.
Приехав с запасным, Гао понял, почему такой ажиотаж.
Была ранняя весна, всё ещё прохладно. Но у их симулятора — длиннющая очередь. Люди кутаются, но стоят. Как только игра заканчивалась — новый игрок сразу заходил.
Гао замер.
Ему почудился прошлогодний игровой фестиваль в Мо-сити — тогда за игрой «Целитель» стояли такие же очереди.
Ему почудился прошлогодний игровой фестиваль в Мо-сити — тогда за игрой «Целитель» стояли такие же очереди.
Новые аппараты. Игра от Фан Чэна. Та же сцена.
Он невольно улыбнулся — и ещё больше уверился:
Нужно держаться за Фан Чэна. Вместе мы построим виртуальный мир.
Он тут же достал телефон и набрал начальника производства:
— Срочно! Нас ждёт большая сделка!

Комментарии

Загрузка...