Над Морем Сознания Фан Чэн сидел в медитации, вытаскивая свои мысли из глубин разума.
Вскоре он выудил из моря миниатюрного «чиби»-Фан Чэна и посадил рядом с собой. Маленький Фан Чэн начал задумчиво почесывать подбородок и хмыкать: «Хмм...»
Поняв, что эта мысль все еще сомневается, Фан Чэн вытянул следующую. Еще одна миниатюрная копия появилась и тоже занялась хмыканьем.
Спустя дюжину таких мыслей пространство над Морем Сознания заполнилось маленькими Фан Чэнами, каждый погружен в нерешительность.
Осознав, что почти все его мысли застряли в тупике, Фан Чэн хлопнул в ладоши, рассеивая их. Этот подход тоже, похоже, потерпел неудачу.
Он тщательно подготовился, но Пыльный Огонь все спутал. Это был знак — что-то пошло не так.
С момента прибытия он быстро решал возникающие проблемы, но поведение игроков изменилось до неузнаваемости.
На официальном сайте игры «Дом Игры» под темой «Темный Строитель» посыпались комментарии:
[Когда снова появится мировой босс? Мы сгораем от нетерпения!]
[Когда снова появится мировой босс? Мы сгораем от нетерпения!]
[Скорее запускайте его!]
[Скорее запускайте его!]
[Без мирового босса мне конец.]
[Без мирового босса мне конец.]
[Третий час без босса, я скучаю по нему.]
[Третий час без босса, я скучаю по нему.]
Характер игры, основанный на кооперации, остался прежним, но строительная направленность исказилась до неузнаваемости.
Огромное количество игроков перестало обсуждать, как бороться с Тенями. Вместо этого они стали разрабатывать ловушки, чтобы эффективно уничтожать других игроков и как можно быстрее прокачивать характеристики.
Другие обсуждали тактики за пределами билда мести — теперь речь шла о магическом вооружении и максимизации эффективности убийств. Все это превратилось в гонку за прокачкой через истребление.
Фан Чэн схватился за голову: неужели в прошлой жизни он жил слишком спокойно, чтобы теперь быть наказанным такими игроками?
Почему его шанс достичь Великого Дао должен зависеть от видеоигры — и от этой хаотичной толпы?
Простой Злой Бог, лишь теневая проекция Малого Небесного Пути, уже мог так сильно сместить акценты. Неужели нельзя было придерживаться одного геймплея?
Желая вновь выстроить игровые цели, Фан Чэн оценил ситуацию и понял — возврата уже нет.
Для игроков сражение с мировыми боссами стало куда увлекательнее, и теперь они сосредоточились только на этом, оставив основной сюжет позади.
Осознав это, Фан Чэн подумал, что уничтожил Женского Злого Бога слишком поспешно.
Она заслуживала не смерти, а наказания похуже.
Он извлек ее воспоминания и с трудом разобрался в них, после чего стал интересоваться происхождением Теней.
Подобные существа, способные поглощать Фрагменты Небесного Дао и собирать их заново, существовали и раньше — но были редки и не столь многочисленны.
Теперь же многие зоны Зеркальной Вселенной были заполнены Тенями. Мир стал крайне опасным.
Истоки Теней, вероятно, были связаны с таинственным исчезновением Бессмертных.
Полностью уничтожить Тени было возможно, но регионы, где они укоренились, уже интегрировались с их природой. Чтобы вычистить Тени, пришлось бы разрушить и Небесную сеть, с которой они срослись.
Мягкий подход потребовал бы много времени и усилий.
Нужно было находить ключевые узлы, размещать в них заклинания Бессмертных, чтобы блокировать вторжение Теней. Это было утомительно и заняло бы слишком много сил.
Но если пренебречь этим, с вероятностью 80% появятся новые странности, которые помешают продвижению к Дао. Надо было искать решение.
Со вздохом Фан Чэн подумал, что после вознесения хотел позволить игрокам спокойно строить дома в этой вселенной.
Похоже, это удовольствие придется временно отложить.
Он уже собрался уходить, но, увидев растущие крики на форуме с требованием вернуть мирового босса, пожал плечами и вызвал Тянь Сюань.
Указав на Темную Планету, усеянную кострами, Фан Чэн очистил все фрагменты Небесного Дао, полученные от Женского Злого Бога, и превратил их в маленькие печенья, положив их в карман Тянь Сюань.
— Эти вкусняшки — для тебя. Ты хотела отплатить игрокам, а эти игроки сильно пересекаются с теми, кто был на планете «Целителя». Вот и можешь отплатить. Как? Просто создай еще мировых боссов, выдай им все, чего они пожелают.
Чувствуя источник лакомства, Тянь Сюань аккуратно убрала печенье и энергично кивнула.
— Начинай строить здесь Небесную сеть. Я чувствую, что местные Малые Небесные Пути что-то знают. Потом будем искать вместе.
Тянь Сюань снова кивнула.
После того как Фан Чэн ушел, она осторожно достала одну печеньку и медленно откусила.
Как олицетворение Малого Небесного Пути, эти фрагменты были для нее как редкий эликсир — вкусный и полезный.
Они начали восстанавливать ее тело, испещренное дырами после изгнания скверны. Постепенно она становилась целостной.
Она облизала губы, желая съесть еще, но сдержалась.
Переедание лишь удовлетворит жадность, но пользы от этого будет мало — только впустую растратит драгоценные фрагменты.
Отвлекаясь от искушения, Тянь Сюань обратила внимание на запросы игроков.
Большинство активных игроков уже несли с собой добродетель, связанную с ней. Удовлетворяя их желания, она могла исполнить свой долг отплаты.
Но сперва нужно было построить сеть влияния. Она хлопнула в ладоши, и явились ее ангельские посланцы — группа Мукуай.
Указав им, что делать, она начала строительство Небесной сети.
Тем временем, следуя следам Женского Злого Бога, Фан Чэн начал двигаться по регионам с высокой концентрацией теневой энергии.
Он заметил, что почти все пространство захвачено Тенями. Однако одно крошечное пятно упорно сопротивлялось вторжению.
Убедившись в его координатах, он нашел это место. Точка была микроскопической, но внутри содержала вещество, готовое схлопнуться в черную дыру. И только неведомая сила удерживала его форму.
Исследовав точку своим Божественным Взглядом, Фан Чэн с радостью обнаружил — это была мана.
В этом регионе все силы исходили от Малого Небесного Пути. Мана здесь — явный след какого-то культиватора.
Эта находка развеяла уныние Фан Чэна. Он пробормотал:
— Интересно.
Найдя вены маны, он ввел туда свою собственную, активировал передаточный массив и вошел внутрь.
Он оказался в скрытом мире.
Огромный континент парил в воздухе. Солнце, луна и звезды вращались вокруг него, создавая смену дня и ночи.
Солнце двигалось по заданной орбите, создавая иллюзию времен года.
Пар поднимался вверх, образовывая облака, за которыми следовала мана, превращая их в дождь или снег, возвращающийся затем на землю.
Это был огромный экосад, где все циклы поддерживались маной.
Были горы, озера, моря и даже города — с древней архитектурой, прямыми улицами и людскими потоками.
Но все жители были лишь мана-куклами.
Когда он уничтожил бродячую собаку, та распалась в пучок маны. Окружающие испугались, но быстро вернулись к привычному поведению. Собака вскоре восстановилась и продолжила лежать в тени.
Все здесь было продумано до мелочей.
Фан Чэн понял — весь этот мир словно тщательно созданная шкатулка. Снаружи — замки, внутри — тайны.
Разрушение откроет их, но уничтожит и саму красоту — а ему это было уже жалко.
Путь создателя был сложен: нужно было преодолеть десятки тысяч ограничений, каждое из которых называлось «Первый под Небесами».
Игрок должен был побеждать куклы в разных профессиях и делах, не выходя за рамки заданной маны. За каждую победу открывался замок.
Победив во всех номинациях — все замки снимутся, и тайна раскроется.
Фан Чэн подумал: а ведь это идеально подходит для игроков.
Им нравится соперничество, достижения, таблицы лидеров. Пусть борются за титул «Первого под Небесами» — честно и с интересом.
Он мог маскировать игроков под одного участника, обманув систему.
Цель — достичь вершины через усилие и вызов самому себе. Звучит увлекательно.
Он кивнул. Так родился его второй парк развлечений — «Тематический парк».
Тысячелетний проект, способный удовлетворить любую игровую фантазию. Даже самые неадекватные игроки не смогут сильно выйти за рамки — ведь им надо будет побеждать.
Фан Чэн начал работать.
Он внедрил множество Заклинаний Бессмертных в логику мира, вписав их в основу.
На это ушла неделя.
Когда он вернулся в студию, сотрудники были в шоке.
Смотревшая на него с безысходностью Сюй Цинлин наконец сказала:
— Босс...
— Я знаю, я возьму отгул позже. Но я создал новую игру. Хуан Пин, займись оптимизацией.
— Нет, я о том, что... по новым правилам студии, боссу не оплачивают переработки.
Фан Чэн удивился. Сюй Цинлин добавила:
— Мы все проголосовали. На третий день твоего отсутствия. Это ради стабильности.
— Но...
— Твое отсутствие критично влияет на студию. Хоть мы и не в восторге, пришлось согласиться. Так что иди за свой стол — и работай.
Так Фан Чэн получил официальное право перерабатывать без ограничений.
Остальные планировщики завидовали — но поделать ничего не могли.
Позже Сяо Доуцзы, вымыв руки трижды, с благоговением скачал новую игру Фан Чэна и вошел в мир «Первый под Небесами».
Позже Сяо Доуцзы, вымыв руки трижды, с благоговением скачал новую игру Фан Чэна и вошел в мир «Первый под Небесами».
Согласно описанию, это был открытый мир со случайными событиями. Игроки могли выбирать роли и сражаться за титул Первого.
Мир был огромен, и каждый титул оставлял имя игрока в истории.
Изучив механику и систему, Ван Сяоин не могла сдержать восторг.
Такая свобода — это именно то, что ей нужно!
Мозг сразу заполнился стратегиями. Она посмотрела на трех планировщиков с горящими глазами.
В голове была лишь одна мысль:
«Ребята, вы должны быть быстрее всех!»
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры. — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.