По ту сторону чёрной дыры находился Регион Зеркальной Вселенной, в котором ранее уже побывал Фан Чэн и исследовал несколько Малых Небесных Путей.
Здесь десятки звёзд входили в состав сети Небесного Дао, и почти у каждой звезды была своя планета — и почти на каждой планете жили люди.
Скорее всего, это были беглецы из Главного мира, которые переселились в Зеркальную Вселенную тысячу лет назад.
Фан Чэну было любопытно, как они за это время выстроили своё взаимодействие с Малым Небесным Путём, но больше всего его интересовало, как использовать ресурсы этого мира для создания новой игры. Тайны тысячелетней давности могли подождать.
Он тихо стоял снаружи и продолжал наблюдать за этой областью.
В пределах действия сети Небесного Дао мир функционировал нормально.
Но за его пределами внешний мир был уже окутан густыми тенями.
Эти тени были схожи с теми странными сущностями, что прежде обитали в чёрной дыре. Они состояли из некоего тёмного и хаотичного вещества.
При соприкосновении с людьми часть этих теней трансформировалась и закреплялась в определённых формах, отражающих самые страшные человеческие фантазии, и получала соответствующие способности.
Те тени, что гнались за тремя белками, как раз относились к этому типу. Вероятно, для белок самой пугающей вещью была гигантская рука, способная пересекать чёрные дыры.
Эти тени были созданы специально для охоты на людей.
За пределами сети Небесного Дао, в зоне, покрытой тенями, множество звёзд было поглощено тьмой — их тепло полностью вытянуто и преобразовано в энергию теней.
Планеты также были захвачены: тени вступили в контакт с людьми и превратились в устойчивые формы — монстров, бушующих по поверхности планет.
Так как они рождались из страхов людей, облик монстров был самым разнообразным. Пока тени не уничтожены окончательно, они способны восстанавливаться, что делало их практически бессмертными.
Выбрав одну планету с особенно богатым разнообразием монстров, Фан Чэн решил использовать её как базу для своей новой игры.
Теги игры: ужасы, строительство, кооператив, выживание.
Разнообразные монстры, заполонившие окрестности, должны были стать внешним давлением, вынуждающим игроков к сотрудничеству, а внутренняя мотивация — это инстинкт самосохранения.
Поскольку тема включала строительство, игрокам требовалось собирать материалы для создания укрытий. При этом необходимо было заложить механизм периодических атак монстров.
Управлять монстрами вручную было бы слишком утомительно, поэтому Фан Чэн просто добавил очищенный им Талисман Духа под Массив Сбора Духовной Энергии. Как только игроки прибывали и выполняли определённые условия, талисман активировал Заклинание Бессмертного, привлекая тени и провоцируя монстров поблизости атаковать базу игроков.
Базы должны были строиться вокруг Массивов Сбора, что заставляло игроков укреплять постройки для обороны от внешних угроз.
Каждая зона поддерживала до пяти игроков. Чем больше участников, тем дешевле строительство — это дополнительно поощряло командную игру.
Но Фан Чэн столкнулся с проблемой — ресурсы для строительства базы должны были быть обильными и восполняемыми. Использовать только ресурсы этого мира было почти невозможно.
Поэтому он решил немного изменить правила и распространил по локации Духовную Энергию.
Немного Духовной Энергии само по себе ничего не значило, но теперь она появлялась в определённых местах. Игроки могли обменивать разные виды энергии на разные здания и даже улучшать уже построенные.
Затем он добавил базовые операции вроде создания артефактов, расширил правила, прописал условия начала и окончания...
После завершения постройки игры Фан Чэн был очень доволен собой.
Хотя говорить такое и неловко, но если «Ботанический сад» был его вершиной в области визуального и поэтического искусства, то эта игра определённо стала его вершиной в геймдизайне.
Он вложил весь свой опыт в области строительства и кооператива, стремясь подстроить восприятие игроков под собственное видение. На этот раз всё должно было пройти без проблем.
В конце концов, он накопил немало вдохновения в этих сферах и верил, что среди игроков не возникнет недопониманий.
Но, чтобы перестраховаться, он решил выпустить игру под именем Живой Бессмертный.
За последние дни он заметил, что игроки буквально сходили с ума по играм студии Фан Чэна.
Они неустанно искали пасхалки в каждой игре, убеждённые, что обязательно найдут что-то, кардинально меняющее геймплей.
Если выпустить игру под собственным именем, игроки всё равно бы выкопали какие-то баги или несуществующие пасхалки, а потом обросли бы своими теориями.
Но Живой Бессмертный таких проблем не имел.
Чтобы подчеркнуть геймплей и свести к минимуму проблемы с графикой, он специально занизил разрешение игры, переключил камеру на вид сверху и убрал 3D, сделав игру полностью пиксельной 2D.
Убедившись, что всё в порядке, Фан Чэн с удовлетворением кивнул.
Игра не содержала откровенного контента, фермерства не было, а основной упор делался на геймплей. Всё выглядело безопасным.
Он забрал упакованную игру и сразу вернулся в студию, чтобы заняться другими делами.
В конце концов, тот, кто перерабатывает в выходные над игрой — это Живой Бессмертный, а не я, Фан Чэн.
И надо признать, тайная работа по ночам, когда сотрудники ничего не знают — слегка возбуждающее чувство, будто совершаешь преступление.
Преступное вдохновение — записано!
Фан Чэн был доволен: за последнее время поток вдохновений у него заметно увеличился.
После завершения работы он получил сообщение от Ван Сяоин.
Съёмки шоу «Тихое культивирование» завершены.
Теперь предстоял монтаж. Все участники могли спокойно вернуться домой и ждать взлёта популярности после выхода шоу.
У Фан Чэна внезапно вспыхнула идея, он провёл предсказание — и сразу понял, что делать дальше.
После того как Ван вернулся в свою квартиру, он с удовольствием растянулся на кровати. Хотя в «Дименшнл» всё было замечательно — отличная еда, комфортное жильё, возможность играть в игры весь день и даже получать за это деньги, — ничто не сравнится с уютом собственного уголка.
После того как Ван вернулся в свою квартиру, он с удовольствием растянулся на кровати. Хотя в «Дименшнл» всё было замечательно — отличная еда, комфортное жильё, возможность играть в игры весь день и даже получать за это деньги, — ничто не сравнится с уютом собственного уголка.
Полежав немного, он лениво включил компьютер и зашёл в свою фан-группу. Там его встретило сообщение:
«Наш любимый товарищ, Старик, скончался от переутомления после того, как пятеро крепких мужчин из династии Хань безжалостно требовали обновлений. Почтим память нашего товарища Вана. Он был чистым человеком, но также и презренным, на самом деле, ничем иным, как презренным. Он всегда колебался между извращением и чрезмерным извращением, человеком, который пытался создать проблемы, но всегда оказывался посмешищем».
«Наш любимый товарищ, Старик, скончался от переутомления после того, как пятеро крепких мужчин из династии Хань безжалостно требовали обновлений. Почтим память нашего товарища Вана. Он был чистым человеком, но также и презренным, на самом деле, ничем иным, как презренным. Он всегда колебался между извращением и чрезмерным извращением, человеком, который пытался создать проблемы, но всегда оказывался посмешищем».
Прочитав это, Ван пришёл в ярость. Он немедленно удалил сообщение и потребовал в группе:
[Кто это сделал?!]
[Кто это сделал?!]
[Он воскрес!]
[Он воскрес!]
[Не уклоняйся от вопроса, кто, чёрт возьми, это сделал?!]
[Не уклоняйся от вопроса, кто, чёрт возьми, это сделал?!]
[Почему бы тебе не спросить у своей волшебной девушки?]
[Почему бы тебе не спросить у своей волшебной девушки?]
Ван был ошеломлён. С каких это пор у него появилась девушка? Вдруг он вспомнил о Чжао, своей девушке, которая училась за границей, и ужасная догадка осенила его.
За всё время пребывания в «Дименшнл» он ни разу не позвонил Чжао! Он собирался это сделать, но как только прибыл, его жестоко избил Обезьяна, и, не сказав ни слова, он продолжал спарринг с Обезьяной, пока, наконец, по чистой случайности не победил один раз и не впал в глубокий сон.
Проснувшись, он тратил время на доминирование над другими стримерами, так как спарринг с Обезьяной значительно улучшил его навыки, выделяя его среди группы комических стримеров, как курицу среди яиц.
Когда он освоился, каждый день после окончания соревнований группа пела, пила, жарила шашлыки — всё это полностью предоставлялось «Дименшнл», и они наслаждались жизнью.
Так что он действительно забыл.
Открыв WeChat, он увидел, что их последний разговор выглядел так:
Чжао: [У меня есть что-то важное, что я хочу тебе сказать. Позвони мне, когда освободишься, и я сделаю тебе сюрприз.]
Чжао: [У меня есть что-то важное, что я хочу тебе сказать. Позвони мне, когда освободишься, и я сделаю тебе сюрприз.]
Ван: [Хорошо~]
Ван: [Хорошо~]
Время: пятнадцать дней назад.
Время: пятнадцать дней назад.
Он немедленно написал Чжао, но не получил ответа; он позвонил — никто не ответил; он подумал о том, чтобы позвонить её родителям, но почувствовал себя неловко...
После нескольких попыток он почувствовал, что у него больше нет девушки.
Теперь только бывшая девушка.
Со вздохом Ван почувствовал, что готов расплакаться.
Как раз в тот момент, когда Ван предавался самобичеванию, дверь его квартиры распахнулась, и на пороге появилась фигура Чжао, выглядевшая ещё более удивлённой, чем он.
— О, так ты не умер! — воскликнула Чжао с удивлением.
— О, так ты не умер! — воскликнула Чжао с удивлением.
— Как ты здесь оказалась? Разве ты не должна учиться за границей?
— Как ты здесь оказалась? Разве ты не должна учиться за границей?
— Я вернулась после окончания учёбы. Сюрпризом была я. Я хотела посмотреть, сколько времени тебе потребуется, чтобы обнаружить этот сюрприз.
— Я вернулась после окончания учёбы. Сюрпризом была я. Я хотела посмотреть, сколько времени тебе потребуется, чтобы обнаружить этот сюрприз.
Ван был вне себя от радости, но как только он собирался подойти и извиниться, он оказался в воздухе и с грохотом упал на пол после броска через плечо.
Затем его рука была мастерски зафиксирована в болевом приёме, и острая боль напомнила Вану, что его девушка — безжалостный мастер дзюдо.
Поспешно постучав по полу в знак сдачи, он едва добился того, чтобы его девушка отпустила его, затем услышал, как она сердито сказала:
— В следующий раз, когда ты уйдёшь, не связываясь со мной долгое время, будь готов к тому, что я разобью тебе голову замороженным авокадо.
— В следующий раз, когда ты уйдёшь, не связываясь со мной долгое время, будь готов к тому, что я разобью тебе голову замороженным авокадо.
— Хорошо...
— Хорошо...
Объяснив своё местонахождение за последние несколько дней, Ван наконец смог расслабиться и начать долгожданный стрим.
Затем он задумался о том, что стримить дальше.
Он так интенсивно играл в «Тихое культивирование» в последнее время, что чувствовал желание пошалить всякий раз, когда видел интерфейс, но в одиночку это не казалось забавным.
«Ботанический сад» был последней игрой, но присоединиться сейчас означало бы, что его легко заподозрят в следовании за трендом, и большая часть трафика уже была захвачена.
Результатом долгого отсутствия стримов стало то, что фанаты больше не обращали на него внимания. Если он не представит что-то грандиозное для этого стрима, он определённо окажется среди десяти лучших по количеству отписок на сайте B завтра.
Такого допустить нельзя.
— Как насчёт того, чтобы сыграть в 'Распространение традиционной культуры, начиная с меня'? — серьёзно предложила Чжао.
— Как насчёт того, чтобы сыграть в 'Распространение традиционной культуры, начиная с меня'? — серьёзно предложила Чжао.
— Давайте сосредоточимся на проблеме потери подписчиков, — ответил Ван.
— Давайте сосредоточимся на проблеме потери подписчиков, — ответил Ван.
Как раз в тот момент, когда Ван мучился над этим, появился герой, который всегда умел успокоить бурю — Живой Бессмертный.
Увидев игру, отправленную им, глаза Вана наполнились слезами.
Всякий раз, когда он чувствовал, что ему нечем заняться, Живой Бессмертный всегда умел предоставить ему прекрасную возможность.
Смахнув несуществующие слёзы, он ответил:
— Спасибо, брат.
— Спасибо, брат.
— Играй.
— Играй.
Приняв игру, Ван сначала проверил название и обнаружил, что на этот раз оно было вполне неплохим.
«Тёмный строитель» — название было стандартным и, по крайней мере, ясно давало понять, к какому типу игры оно относится.
Теги игры были: «Ужасы», «Строительство», «Выживание», «Многопользовательское сотрудничество» и «Пиксельная графика».
Увидев тег «ужасы», Ван почувствовал себя менее испуганным.
Как всем известно, теги Живого Бессмертного были на том же уровне, что и у Фан Чэна; было несколько страшно без тега «ужасы», но с ним можно было даже влюбиться в злых духов внутри.
А тег «пиксельная графика» был довольно интригующим.
Графическая технология Живого Бессмертного также была на высшем уровне. На этот раз он отказался от своего мастерства в 3D-моделировании, чтобы заняться пиксельной графикой, показывая, что он полностью уверен в играбельности своей игры.
Пиксельные игры либо ужасно плохи, либо чрезвычайно удовлетворительны.
Поскольку это была игра Живого Бессмертного, скорее всего.

Комментарии

Загрузка...