Изучая форум, Сяо Чжи смог собрать немало полезной информации об устройстве игрового мира.
Как выяснилось, в игре существовало множество стартовых деревень, подобных его локации. Однако список доступных в них начальных техник царства Приобретенного ограничивался всего тремя вариантами. Это были: ориентированная на выносливость «Техника нерушимой основы Черепахи и Слона», силовая «Техника взрывной силы девяти быков» и повышающая скорость «Техника скольжения рыбы и полета птицы». При этом в каждой конкретной деревне можно было обучиться только одному из этих направлений. Конечно, нельзя было исключать существование скрытых локаций или редких секретных техник, но о них пока никто не слышал.
Также игроки выяснили, что вокруг начальных деревень существуют невидимые барьеры. Один любопытный пользователь вместо изучения деревни решил сразу отправиться на исследование внешнего мира. Спустя несколько часов блуждания по дремучему лесу его персонаж уперся в непреодолимую прозрачную стену. Он видел траву и деревья впереди, но не мог сделать ни шагу дальше. Подобная преграда ждала его на всех направлениях. Пользователи сошлись во мнении, что проект находится на стадии закрытого тестирования, поэтому доступна только стартовая зона.
В комментариях к этой теме один из игроков написал:
— Друг, тебе еще крупно повезло выжить. Я тоже решил погулять по лесу, но не прошел и получаса, как на меня выскочил волк размером с бычка и перегрыз горло.
О последствиях гибели персонажа на форуме тоже велись активные споры. При смерти игрока система выдавала строгое предупреждение:
[Вы погибли. В течение суток вход в Мир Сущих заблокирован. Через 24 часа вы возродитесь возле случайного поселения. Ваши достижения, ранг и родословная будут полностью обнулены, а все личные вещи останутся на месте вашей гибели]
Наказание за ошибку было крайне суровым, однако некоторые сообразительные игроки быстро нашли в этом правиле лазейку для новичков. На начальном этапе, когда у персонажа еще нет никаких достижений и ценных вещей, смерть ничем не грозила. Игроки использовали это, чтобы выбрать желаемую технику развития. Например, если игрок хотел изучать скорость, а в его деревне обучали лишь защите, он мог просто напасть на стражника, умереть и после суточного ожидания возродиться в другом поселении, где была нужная техника. Способ был долгим из-за суточной блокировки, но вполне рабочим.
За чтением форума время пролетело незаметно. Прошел примерно час, когда телефон Сяо Чжи коротко завибрировал. Он перевел взгляд на экран смартфона, где появилась системная строчка:
[Благодаря вашему усердию в тренировках показатель Силы увеличился на 1 единицу]
Сяо Чжи открыл меню персонажа и удовлетворенно кивнул — теперь его Сила равнялась шестидесяти девяти единицам. Тот парень с форума не врал: на получение одного очка действительно уходил примерно час непрерывных нажатий.
Сяо Чжи это ничуть не расстроило. Главное, что усилия приносили видимый результат, пусть и медленно. По крайней мере, здесь был четкий индикатор прогресса. Это не свидания, где нет никаких шкал и все приходится угадывать по намекам, особенно когда у тебя совсем нет опыта в таких делах.
Горько усмехнувшись своим мыслям, писатель продолжил тренировку, параллельно листая темы на ноутбуке. Еще через час телефон снова завибрировал, выдав знакомое сообщение о повышении Силы до семидесяти единиц. А еще через полчаса экран мигнул вновь:
[Благодаря упорной закалке тела ваш показатель Телосложения увеличился на 1 единицу]
Это стало приятным сюрпризом. Сяо Чжи тренировал исключительно силу, но выросла и выносливость. Впрочем, это было логично — в реальной жизни физические показатели не развиваются изолированно друг от друга. Приятно, что разработчики уделили внимание таким реалистичным деталям.
Судя по текущему темпу, ему требовалось около двух, максимум трех дней, чтобы поднять Силу до ста единиц и выполнить требования патрульного Ван Цзи. Тратить несколько суток реального времени ради получения самой базовой, слабой техники казалось чем-то невероятным для современной игровой индустрии. Сейчас, когда рынок перенасыщен проектами, где можно получить сотый уровень за пару кликов, столь неторопливая игра выглядела настоящим ископаемым. Обычно люди заходят в игры, чтобы быстро снять стресс после работы, и мало у кого найдется терпение тратить часы на монотонную рутину ради крошечного прогресса.
Но Сяо Чжи как раз никуда не спешил. Он искал способ занять свободное время, и неторопливый ритм игры его полностью устраивал. Однако его планам помешало очередное уведомление, а края экрана вновь подернулись тревожной серой дымкой:
[Вы испытываете сильную жажду, необходимо выпить воды]
[Вы испытываете сильный голод, необходимо поесть]
Сяо Чжи удивленно взглянул на часы — не было еще и девяти утра, а его герой уже выбился из сил и проголодался. Похоже, интенсивные физические нагрузки вызывали ускоренный расход энергии, а система потребностей в игре работала безжалостно.
Его первоначальные расчеты оказались слишком оптимистичными. Теоретически можно было поднять силу за три дня непрерывных тренировок. Но если учитывать необходимость постоянно прерываться на поиск еды, отдых и удовлетворение других нужд, этот процесс мог затянуться и на все десять дней.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Эта игра не так проста — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.