Время пролетело незаметно — прошло двенадцать дней.
Сегодня 12 декабря 3065 года, день запуска «Второго мира». Сейчас 11:30, до открытия игры оставалось полчаса.
Лин Сянтянь уже переехал в виллу, предоставленную компанией. Дом площадью более тысячи квадратных метров находился в пригороде. Это было двухэтажное строение в западном стиле с пятью отдельными комнатами, главной спальней, кухней и гостиной. Коттеджный поселок назывался «Шусинь», и по иронии судьбы именно здесь жила семья Ло. Лин Сянтянь приобрел две высококлассные капсулы погружения по триста тысяч за каждую, потратив в общей сложности шестьсот тысяч юаней.
Кроме того, Ло Сяожоу порекомендовала ему двух телохранителей — братьев-близнецов по имени Ню Да и Ню Эр.
— Брат, неужели в игре действительно можно заработать такие огромные деньги? Больше, чем на твоей работе?
В глазах Лин Лин её брат целыми днями ничего не делал, сидел дома, получал зарплату в десять миллионов в год, да еще и пользовался служебной виллой и спорткаром. Это была не работа, а какой-то санаторий с невероятными условиями. Поначалу Лин Лин даже подозревала, что брат стал содержанкой у сестры Сяожоу, но, узнав, что та до сих пор не замужем, отбросила эту абсурдную мысль.
— Брат, правда, что соотношение времени в игре два к одному? Это же значит, что человеческая жизнь продлевается вдвое? Даже время на сон экономится?
— И почему ты сказал, что профессия охотника мне подходит больше всего? Разве я не могу быть воином? Или хотя бы жрецом?
...
Подобные вопросы Лин Сянтянь слышал от сестры десятки раз. Почему он выбрал для неё охотника? Всё просто: у охотника самое легкое управление, а в PvP он сильнее жреца. Проведя эти дни с сестрой, он понял, что в ней полно боевого азарта — говоря прямо, она обожала драки. Однако голова у неё работала довольно прямолинейно, поэтому другие боевые классы с требовательным управлением ей совершенно не подходили.
— Лин Лин, игра скоро начнется, давай заходить, — поспешно сказал Лин Сянтянь, чтобы избежать бесконечного потока вопросов.
— Хорошо.
Вернувшись в свою комнату, Лин Сянтянь разделся до одних трусов и забрался в капсулу. Игровая капсула представляла собой закрытый алюминиевый бокс, напоминающий человеческий силуэт в положении лежа. Она автоматически обеспечивала игрока питательными веществами и массировала мышцы, позволяя находиться в игре долгое время без малейшего дискомфорта для тела.
...
Спустя долгое время, когда перед глазами Лин Сянтяня, до этого погруженными во тьму, внезапно возникло пламя ожесточенной битвы. Качество картинки превосходило любую существующую компьютерную анимацию.
Увидев, что игра началась, Лин Сянтянь сразу нажал пропуск, чтобы войти в основной интерфейс. Он уже несколько раз смотрел этот двадцатиминутный трехмерный ролик и не нашел в нем ничего особенного. Остальным игрокам, не имевшим доступа к материалам игры, приходилось смотреть его целиком, ведь за эти двадцать минут демонстрировались боевые стили всех персонажей.
Экран мигнул, и перед Лин Сянтянем появилось девять игровых моделей, созданных на основе его внешности.
Воин: класс с наиболее сбалансированными характеристиками.
Орк: способен входить в состояние ярости и превращаться в уникальную форму зверя, при этом значительно повышая запас здоровья и защиту.
Маг: обладает мощной атакующей силой, магическая защита значительно выше физической.
Колдун: нечто среднее между магом и жрецом.
Жрец: обладает мощными способностями поддержки, но и его атакующую мощь нельзя недооценивать.
Убийца: ловкие движения, смертоносные удары, повелитель тьмы.
Вор: неуловим, кражи приносят им неожиданное богатство.
Охотник: двойной урон, питомец — незаменимый помощник.
Лучник: сверхдальняя стрельба, невероятно высокий урон.
Информации было мало, игроки должны были выбирать, руководствуясь лишь личными предпочтениями.
— Уважаемый игрок, пожалуйста, выберите персонажа. Подсказка: после выбора профессии изменить её или удалить персонажа будет невозможно в течение месяца. Пожалуйста, выбирайте осмотрительно, — раздался в ушах Лин Сянтяня мягкий, приятный голос. Это была система, лишенная физического воплощения.
— Воин.
— Пожалуйста, дайте имя своему персонажу.
— Молчаливый ягненок.
Это имя Лин Сянтянь придумал на ходу. Он сравнивал себя с ягненком, но на самом деле был волком в овечьей шкуре. В этой жизни он станет волком. Кровожадным волком.
— Имя свободно. Регистрация прошла успешно. Игрок может настроить внешность персонажа, изменив её в пределах 20% в любую сторону.
— Уменьшить на 20%.
— Настройка завершена. Желаете войти в игру?
— Да.
— Добро пожаловать во «Второй мир». Желаем приятной игры.
Весь процесс занял у Лин Сянтяня всего минуту. Он стал первым игроком, вошедшим в деревню новичков No101.
Лин Сянтянь осмотрел своего персонажа. Его красивое лицо стало выглядеть довольно обыденно. Рост остался прежним — метр семьдесят шесть. На нем была серая длинная тканевая одежда, выданная системой, доходившая до самых пят, и такие же серо-белые брюки. Наряд сидел хорошо и напоминал одеяние древнего странствующего рыцаря. Лин Сянтянь выбрал короткую стрижку, которая смотрелась с костюмом немного нелепо, но он был уверен, что среди будущих игроков таких «оригиналов» найдется немало.
Лин Сянтянь не стал сразу брать задания или убивать монстров. Он посмотрел на голубое небо и белые облака, сжал кулаки и с искаженным от ярости лицом прорычал в небо:
— Молодой господин Ло, с этого момента я стану твоим проклятием. Встречай мой гнев, ха-ха-ха...
Ему нужно было выплеснуть эмоции. С момента перерождения он постоянно сдерживался. Теперь, когда в игре никого не было, он мог дать волю чувствам.
После крика на душе стало легче. Он понимал: если у него не будет достаточно сил, а Ло узнает о его намерениях, то повторится трагедия прошлой жизни. Прежде чем нанести удар, он должен накопить мощь, способную противостоять врагу. Он не собирался убивать его сразу — он будет медленно, шаг за шагом, доводить его до краха.
Вскоре в деревне начали появляться другие игроки.
Лин Сянтянь поспешил к NPC за заданиями. Однако он брал только специфические поручения — на развитие мирных профессий. Если выполнить все задания по мирным навыкам в деревне новичков, система давала награду: первый завершивший скрытую цепочку получал экспертный уровень навыка, второй — продвинутый, третий — начальный, а после четвертого награды не полагалось. Кто и когда это сделает, Лин Сянтянь не знал, ведь в первые восемь лет после запуска он был занят лишь написанием читов для Ло и редко играл сам. Об этой скрытой награде он узнал позже, работая игровым аналитиком на форумах.
Мирные профессии в игре делились на:
Кузнец: создает оружие.
Портной: создает снаряжение.
Повар: готовит еду, с определенной вероятностью придающую дополнительные характеристики.
Ювелир: создает украшения.
Алхимик: создает зелья.
Оценщик: определяет свойства неизвестных предметов. Чем выше уровень, тем лучше результат.
Механик: создает осадные орудия, незаменимые на поле боя.
Уровни мастерства: Ученик, Начальный, Продвинутый, Эксперт, Мастер, Великий мастер. Чем выше уровень навыка, тем качественнее предмет — это неоспоримый факт. На высоких уровнях игроки не доверяют создание оружия низкоуровневым мастерам, так как характеристики предмета будут ниже. Конечно, можно заказать работу у NPC, но там и характеристики средние, и плата заоблачная.
Лин Сянтянь подошел к мускулистому лысому кузнецу и вежливо спросил:
— Дядюшка Каби, скажите, могу я вам чем-нибудь помочь?
Кузнец Каби поднял голову, взглянул на него, снова уткнулся в наковальню и равнодушно ответил:
— В окрестностях деревни слишком много волков. Если поможешь мне уничтожить двадцать свирепых волков, я дам награду.
Система: Взять задание у кузнеца Каби на уничтожение двадцати свирепых волков?
Лин Сянтянь отказался. Если он возьмет обычное задание, то не успеет выполнить все квесты мирных профессий для получения награды. NPC в игре обладали независимым интеллектом, но обязаны были подчиняться правилам главного компьютера, иначе их ждало удаление.
— Дядюшка Каби, я хочу обучиться у вас кузнечному делу.
Если игрок сам не попросит об обучении, NPC не предложит его. Конечно, учиться можно и в главных городах после выхода из деревни, но там сложность заданий будет в разы выше, а вернуться в деревню новичков уже не получится — разве что уровень игрока упадет до 10-го, тогда система принудительно отправит его в точку рождения.
С 1 по 10 уровень качаться легко, но после 10-го прогресс становится мучительным. В прошлой жизни за двенадцать лет игры максимальный уровень игрока достиг всего 165-го, а средний уровень был около сотни. Это наглядно показывало, насколько тяжело дается развитие.
— Юноша, кузнечное дело — это глубокое искусство. Без терпения и упорства не стать хорошим мастером. Ты все еще хочешь учиться?
— Да, дядюшка Каби.
— Хорошо. Принеси мне десять кусков железа из шахты на востоке, и я обучу тебя.
Система: Взять задание у кузнеца Каби на добычу десяти кусков железа?
Лин Сянтянь подтвердил.
Получив задание, Каби добавил:
— Прежде чем идти в шахту, сходи в магазин и купи кирку, иначе ничего не добудешь.
— Спасибо, дядюшка Каби.
Попрощавшись с кузнецом, Лин Сянтянь направился к портнихе Лине, но там уже было не протолкнуться — все игроки столпились в попытке взять задание.
Послышались недовольные крики:
— Черт, почему взять квест так сложно?
— Блин, кто еще раз тронет меня — активирую женскую защиту!
В игре существовала система защиты женщин. Если игрок-мужчина пытался приставать без согласия, система после подтверждения отправляла его в особую тюрьму. Срок определяла пострадавшая сторона — от одного дня до месяца. Об этом официально объявляли на сайте, а в серьезных случаях дело могло дойти до реального суда.
— Ладно, пойду пока убью пару монстров, вернусь, когда народу станет поменьше.
— Что за паршивая игра? Взять задание — целая проблема. Надеюсь, «Второй мир» скоро закроется.
...
«Ладно, сначала выполню задание кузнеца», — подумал Лин Сянтянь. Он знал, что скоро людей станет меньше, но в дикой местности монстров на всех не хватало — только что появившихся существ толпы игроков забивали мгновенно.
В системном магазине Лин Сянтянь купил кирку за 10 медных монет и направился к восточной шахте. При входе в игру система давала каждому 100 медных монет и стартовое оружие.
В шахтах обитали пятиуровневые ветряные волки. Монстры делились на активных и пассивных, но если уровень игрока был на три ниже уровня монстра, даже пассивный зверь нападал первым. Однако если в группе был игрок, чей уровень отличался от уровня монстра менее чем на три, остальные монстры не атаковали.
Ветряные волки выглядели как обычные волки из реальности, но были почти в два раза крупнее, свирепее и внушали страх. Они передвигались очень быстро, но встречались редко. Лин Сянтянь, мысленно рассчитывая расстояние до цели, сделал большой крюк и добрался до подножия шахты.

Комментарии

Загрузка...