Тортуга, расположенная у северного побережья Гаити — один из самых известных архипелагов Карибского моря, что в переводе с испанского означает Остров Черепахи.
Остров Черепахи — излюбленное пристанище всякого рода неудачников, пьяниц, бродяг, беглых преступников и прочих элементов.
Здесь они могут не только предаваться праздности, не опасаясь облав и изгнания со стороны Королевского военно-морского флота, но и в любой момент переквалифицироваться в пиратов, чтобы отправиться в море за легкой наживой.
Это была эпоха хауоса, когда у людей из низов не было никакого будущего, и жить одним днем, пока есть выпивка — к такой цели стремились многие.
Пиратское ремесло, сулившее огромные барыши при огромных рисках, закономерно привлекало бесчисленное множество людей. И даже несмотря на то, что в каждом порту ежедневно покачивались повешенные тела пиратов, это по-прежнему не могло остановить толпы безумцев, рвавшихся в Карибское море.
Остров Черепахи являлся самым ярким примером подобного места: здесь можно было отыскать матросов практически любого толка, а многие пиратские группировки надолго засылали сюда своих людей, чтобы те подыскивали подходящих новобранцев для пополнения команд.
Некоторые известные крупные пиратские объединения даже нанимали специальных посредников для вербовки матросов. Перешагнувший сорокалетний рубеж отставной пират по прозвищу Одноглазый Хантер был одним из самых известных таких агентов на Острове Черепахи.
Многие годы Старый Хантер отбирал подходящих матросов для бесчисленных пиратских банд, и ходили слухи, что он даже незримо связан с несколькими легендарными кораблями, хотя подтвердить это никто не мог.
Люди знали лишь одно: если хочешь найти работу в море, нужно отправиться в таверну «Черный парус и железный крюк» к Одноглазому Хантеру, и не ошибешься.
......
Красные кирпичные стены, многощипцовая крыша и ряды старинных мансардных окон — вся архитектура Острова Черепахи была пропитана классическим британским духом.
По мощеным булыжником и известняком улочкам старого города шагал старик, от которого за версту разило алкоголем, и горланил во всю мочь:
Прекрасная Гавана!
Там мой дом родной!
Яркое солнце освещает новый дом...
А у порога цветет красный цветок!
В его песне сквозила тоска по родине и обвинения в адрес жестоких захватчиков. На глазах старика блестели слезы, и он, спотыкаясь, ббрел к обветшалой кузнице.
Грохот!
Не пытаясь стучать в дверь, казавшийся хилым старик грубо, с размаху пнул ногой тяжелую створку и, еще не переступив порог, завопил во всю глотки:
Парень, отличные новости! Этот хмырь Хантер снова набирает матросов. Говорят, на этот раз будут крутые ребята, может, сходишь попытать счастья?
В тусклой кузнице царила тишина, лишь на столе горела масляная лампа. Легкий сквозняк заставлял пламя трепетать и метаться. Старик изо всех сил вытаращил затуманенные глаза и с большим трудом разглядел фигуру у стола.
Вот как? Что ж, поистине хорошие новости.
Раздался слегка хрипловатый голос. Силуэт поднял масляную ламп и медленно двинулся к старику.
Это был молодой человек лет двадцати с небольшим, ничем не примечательный на вид, с равнодушным выражением лица. Между бровей залег шрам — след от какого-то острого оружия.
Этот глубокий, до кости, шрам придавал заурядному лицу юноши оттенок жестокости, из-за чего он казался хладнокровным головорезом... настоящим пиратом.
Разумеется, юноша пиратом не был — по крайней мере, пока он являлся лишь бедным кузнецом, едва сводящим концы с концами за счет ковки клинков.
Услышав слова старика, парень вовсе не выказал ожидаемого волнения. Тот крайне недовольно уставился на него и заговорил:
Эй, парень, ты ведь не вздумал сдавать назад в самый последний момент? Конечно, умение оценивать обстановку — важнейший навык для пирата, но попробовать-то тебе всяко стоит.
Не забывай, ты — потомок пиратов, самой судьбой рожденный бороздить Карибское море. Я не позволю тебе пасовать.
Услышав это, юноша словно очнулся от раздумий и, заметив, что старик его неправильно понял, торопливо объяснил:
С чего бы мне пасовать? Выход в море — моя давняя мечта. Я просто задумался о другом. Я обязательно навещу старика Хантера.
Хм, то-то же.
Добившись своего, старик фыркнул, сделал большой глоток из зажатой в руке бутылки и с легкой ностальгией произнес:
И не заметил я, как ты уже собрался в море! А ведь помню, как в былые годы я сам лично провожал твоего отца из порта... Эх, кто бы мог подумать, кто бы мог...
Слегка покачав головой, старик прогнал накатившую грусть и с некоторым подозрением окинул юношу взглядом с ног до головы, чувствуя, что сегодня тот ведет себя странно.
Не найдя ответа, он в конце концов списал все на перемены, неизбежно происходящие с каждым мужчиной перед выходом в море — на взросление.
Небрежно швырнув пустую бутылку в сторону, старик не стал задерживаться и быстро покинул кузницу, бросив напоследок странноватое напутствие:
Только не сдохни, парень.
......
Проводив взглядом удаляющуюся фигуру старика, юноша спустя долгое время тяжело вздохнул.
Мне очень жаль...
Причиной для сожалений служило то, что он уже захватил это тело, а настоящий объект заботы старика в этот момент больше не существовал в данном мире.
Его место занял Син Цзэ — игрок, только что прибывший в мир Пиратов Карибского моря.
Вернув масляную лампу на стол, Син Цзэ достал из личного пространства добытые предметы и, последовательно их применив, заново проверил характеристики носителя.
Имя носителя: Фахад Скотт.
Статус: Потомок пиратов.
Раса: Человек.
Возраст: 25.
Здоровье: 28.
Сила духа: 11.
Уровень: 1 (0/100).
......
Базовые характеристики:
Сила: 2.5 (1.5 + 1).
Ловкость: 3.2 (0.7 + 2.5).
Телосложение: 2.8 (1.8 + 1).
Восприятие: 1.2.
Обаяние: 1.0.
Интеллект: 1.1.
Дух: 0.6.
......
Прирост базовых характеристик:
Сила: 1.5 (1.3 + 0.2).
Ловкость: 0.7.
Телосложение: 1.8 (1.4 + 0.4).
Восприятие: 1.2.
Обаяние: 1.0.
Интеллект: 1.1.
Дух: 0.6.
Бонус характеристики души: Сила 0.2, Телосложение 0.4.
......
Активные навыки: Молниеносный вихрь клинков (пропущено).
Пассивные навыки: Нет.
Базовые навыки:
Базовый ближний бой УДР 2: Повышает общее владение приемами ближнего боя и наносимый урон.
Базовые шаги УДР 1: Повышает подвижность ног и взрывную силу нижних конечностей.
Базовая выносливость УДР 1: Повышает базовую физическую выносливость и скорость восстановления после травм.
Базовое мореплавание УДР 1: Повышает комплексные навыки навигации в открытом море.
Продвинутое фехтование УДР 1: Повышает мастерство владения клинковым оружием и наносимый урон.
Таланты: Выносливость, Трудолюбие.
Родословная: Нет.
Экипировка: Сапоги скорости, Кольцо джунглей.
Предметы: Зелье подводного дыхания.
......
Фахад Скотт — 25-летний юноша, живущий на Острове Черепахи. Его отец с малых лет постоянно пропадал в плаваниях и в конце концов был повешен Королевским военно-морским флотом на каком-то затерянном острове.
Юному Скотту приходилось выживать исключительно благодаря заботе старика, и лишь когда он освоил ремесло и открыл эту кузницу, его жизнь немного наладилась.
Однако юноша грезил морской романтикой и вечно жаждал вырваться на промысел, поэтому, услышав о наборе матросов, который вел Одноглазый Хантер, старик и примчался с этой новостью так воодушевленно.
Выбирая это тело среди множества вариантов, Син Цзэ руководствовался двумя главными причинами.
Во-первых, происхождение Скотта как потомка пиратов.
Если оглядеть весь сюжет Пиратов Карибского моря, то любой, кто управлял легендарным кораблем или занимал на нем высокий пост, неизбежно обладал определенным социальным положением и родословной.
Про главного героя Джека Воробья и говорить нечего, Элизабет была дочерью губернатора, отец Уилла Тернера служил на легендарном «Летучем голландце», да и Барбосса до того, как взойти на «Черную жемчужину», являлся подлинным Королем Каспийского моря.
Если Син Цзэ хотел как можно скорее влиться в мир Карибского моря, лучшего прикрытия, чем статус пиратского потомка, было не сыскать.
Во-вторых, базовые характеристики этого тела превосходили показатели Руфиса.
Возможно, дело было в различиях мировых законов, но даже среди аналогичных вариантов, предложенных системой, прирост силы и телосложения у Скотта оказался на голову выше.
Не говоря уже о том, что расовый талант D-класса под названием «Трудолюбие» казался ему куда ценнее, чем Умелые руки.
Талант: Трудолюбие.
Описание: Долгая работа кузнецом закалила ваше тело, сделав его крепким и сильным.
Эффект: Сила +1, Очки здоровья +10.
Ранг: Текущий ранг D-, Потенциал: B+.
Показатели силы и здоровья были критически важны для боевого стиля Син Цзэ. Можно сказать, что характеристики Скотта первого уровня уже превосходили мощь Руфиса на втором уровне.
С учетом синергии всевозможных базовых навыков, этот парень был способен лицом к лицу сойтись в смертельной схватке с носителем более высокого уровня. По мере роста уровня эта пропасть должна была лишь увеличиваться, что лишний раз доказывало превосходный потенциал данного тела.
Теперь перед ним стояла задача: помимо прокачки самого носителя, требовалось обзавестись весомым именем, звучащим на слух.
Обычному матросу никто не позволит вести диалог на равных с Джеком Воробьем или Барбоссой — для этого нужно было занять как минимум должность боцмана или командира абордажной команды на каком-нибудь известном пиратском судне.
Можно сказать, вербовка Одноглазого Хантера началась как нельзя вовремя; судя по всему, там он и отыщет подходящую цель, но перед выходом в путь ему требовалось найти хорошее оружие.
......
Изначально Син Цзэ планировал раздобыть оружие методом «позапросить без спроса», но, оказавшись в этом мире, обнаружил, что вся кузница завалена разнообразными клинками ручной работы прежнего владельца, так что можно было просто взять любое понравившееся.
Вероятно, это был еще один бонус, полагавшийся ему по предыстории кузнеца Скотта.
Немного порывшись в запасах, Син Цзэ быстро подобрал подходящий клинок.
Это был одноручный меч с развитой гардой, узким длинным клинком, предназначенный преимущественно для колющих ударов — если говорить точнее, то рапира.
Название экипировки: Тяжелая рапира.
Качество: Зеленое.
Тип: Одноручный меч.
Атака: 8-11.
Прочность: 100.
Характеристики: Сила +1.5.
Навык: Мощный удар (пассивный) — пассивно увеличивает силу замаха при ударе на 4%.
Требования к экипировке: Телосложение: 2, Сила: 2.
Место происхождения: Пираты Карибского моря.
Примечание: Не смотрите, что она тонкая, весит она немало — обычному человеку не под силу свободно махать ею.
Вытащив из ножен темно-бурую рапиру и сделав пару легких взмахов, Син Цзэ убедился, что примечание не врет.
Многие ошибочно полагают, что рапира годится лишь для изящных колющих выпадов наподобие современного спортивного фехтования, но на деле ее масса ничуть не уступала стандартному европейскому одноручному мечу, а мощь рубящих ударов была поистине сокрушительной.
С этим клинком реальный показатель силы Син Цзэ достиг четырех единиц, разом обогнав ловкость и превратившись в его сильнейшую сторону.
Ощутив бурлящую внутри мощь, юноша легко улыбнулся, распахнул дверь кузницы и зашагал по направлению к порту.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Поход Игроков: Завоевание Мультивселенной — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.