Пройдя сквозь световую арку, Син Цзэ очутился в совершенно пустой комнате.
Система пояснила, что это постоянное жилище каждого игрока. Без разрешения сюда никто не мог вторгнуться, к тому же планировку комнаты разрешалось свободно менять по желанию владельца — все это выглядело поистине волшебно.
Стоило ему мысленно отдать приказ, как помещение тут же превратилось в роскошный люкс виллы с видом на море. Сидя на диване, Син Цзэ мог даже отчетливо слышать плеск разбивающихся о берег волн.
— Неплохо, — произнес он.
Находясь в хорошем расположении духа, он принялся по-настоящему изучать устройство Пространства Гея. Вся эта информация была базовой, и в пространстве можно было свободно задавать вопросы, не опасаясь списания очков сюжета.
Здесь Земля давным-давно полностью разрушилась, и человечеству оставалось лишь полагаться на Пространство Гея ради выживания.
Разумеется, наслаждаясь защитой пространства, они также были обязаны выполнять определенный долг — прокладывать для Геи новые колонии.
Некоторые одаренные люди становились Избранными и участвовали в битвах в различных мирах и плоскостях. У таких людей было общее название — игроки.
Игроки, которые используют миры и вселенные как игровую площадку, где можно бесчинствовать и грабить по своему усмотрению.
Столкнувшись с огромным количеством пришельцев, Воля Мира закономерно давала соответствующий отпор. Поэтому, чтобы максимально избежать рисков, игроки вторгались в миры путем воплощения.
Воплощение, говоря простым языком, заключалось в том, чтобы вытеснить какого-нибудь аборигена, оставшегося без внимания Воли Мира, сделать его сосудом игрока, а затем с помощью этого сосуда выполнить поставленные Геей задачи.
Подобный шаг позволял значительно снизить риск оказаться на прицеле у Воли Мира, однако стоило игроку нарушить некие табу, как он все равно мог столкнуться с непредсказуемым и страшным кризисом.
Например, попытка навредить персонажам, находящимся под особым вниманием Воли Мира, до того как начнется основной сюжет, неизменно навлекала беду — наглядным примером служил горький опыт, выпавший на долю Оборотня.
Желая избежать рисков, игрокам лучше всего было действовать осторожно и по возможности не затевать слишком много проблем на ранних этапах.
Конечно, все вышесказанное касалось миров, куда Гея вторгалась впервые. Если же речь шла о мире, где степень вторжения уже достигала определенного уровня, подобных опасений оставалось гораздо меньше.
Первое вторжение игроки любили называть освоением целины.
Миры на стадии освоения целины таили в себе слишком много неопределенности, и мало кто из игроков горел желанием выбирать этот путь. По сравнению с этим они гораздо охотнее предпочитали воплощаться в мирах, которые уже были им в основном знакомы.
Чтобы поощрять экспансию игроков, Гея помимо базовых наград предоставляла дополнительный бонус за освоение целины — ту самую награду за прохождение, которая увеличивала количество очков чести на 50%.
Но даже при этом, если не находилось авторитетных сил игроков, готовых повести за собой остальных, многие не решались бросить вызов заданиям по освоению целины по простой причине — освоение целины было полно неизвестности.
Вполне могло оказаться, что после воплощения вы обнаружите: вся проделанная вами подготовка пошла прахом. Именно это и произошло с такими игроками, как Оборотень и Жрец, однако Син Цзэ вовсе не переживал на этот счет.
Хотя причины пока оставались неизвестными, он прекрасно понимал, что все эти так называемые иномирные пространства, открываемые Геей, на поверку оказывались произведениями кинематографа и телевидения, прекрасно знакомыми ему по прошлой жизни.
Например, Бэтмен, Обитель зла, Варкрафт и так далее.
Пожалуй, для него участие в операции по освоению нового мира было самым лучшим выбором.
......
Пространство Гея, центральный район.
Он представлял собой огромную, необъятную площадь. Перед добрым десятком огромных фиолетовых дверей толпилось бесчисленное множество светящихся человекоподобных фигур.
Эти люди, разумеется, и были игроками. Син Цзэ в данный момент тоже выглядел как ходячая человекоподобная лампочка.
Согласно объяснениям, за каждой фиолетовой дверью скрывался иной мир, и стоило войти в нее, как можно было воплотиться в соответствующем мире.
Его первой остановкой в центральном районе было желание подтвердить, в какой мир отправиться дальше, чтобы затем провести целенаправленную подготовку.
Осторожно ступив на светящуюся завесу у одной из дверей, Син Цзэ в тот же миг оглушило невероятно громким гамом.
Эй, по прогнозам экспертов, в мире Обители зла вот-вот произойдут грандиозные перемены! Те, кто хочет купить информацию, подходите ближе!
Команда Бешеного Быка набирает новых участников! Требование к уровню сосуда — не ниже 5-го, желательно пойти по пути стрелка, с упором на огневое подавление. Новички, каттесь отсюда, спасибо!
Срочное спасательное задание! Требуются умелые бойцы с уровнем сосуда от 3 и выше. Трогаем сразу по заполнению, награда щедрая, желающие пишите в личку!
Внимание, внимание! Срочно требуется игрок с базовым навыком вождения от 5-го уровня и выше. Обязательное условие: игрок не должен принадлежать к силам, враждебным корпорации Амбрелла!
Продаю одно обнаженное фото Ады Вонг, без цензуры и замазок, кому нужно — пишите в личку!
Ошеломленно глядя на эту сцену, Син Цзэ спустя добрых полминуты с дергающимся уголком рта попятился назад и направился к другой световой завесе.
Мир Обители зла был ему, конечно, отлично знаком, но судя по всему, там уже обосновалось бесчисленное множество игроков. Судя по требованиям к кандидатам, дошедшим до 5-го уровня, можно было легко представить, какого накала достиг там уровень боевых действий.
Разумеется, то, что он не входил туда сейчас, вовсе не означало, что он не заявится туда в будущем. Помимо всего прочего, он еще не забыл старую обиду на блондина по имени Джесс.
Как только его сила накопится в достаточной мере, он обязательно заявится туда, чтобы отыскать Джесса и свести счеты.
Во втором световом проеме светящихся фигур, толпившихся у дверей, оказалось даже заметнее больше, чем у только что осмотренного мира Обители зла.
Начался рейд на тюрьму Штормграда! Требуется игрок с показателем ловкости от 7 и выше, желательно с базовой прокачкой разбойника. Воинам просьба отползти, спасибо!
Охотничий отряд Элвиннского леса! Требуются гномские ружья синего качества и выше, придурки с современными пушками-пукалками, избавьте меня от своих воплей!
Разоблачение слабостей орков! Герои, у которых хватит смелости выйти на передовую, ни в коем случае не пропустите это! Всего за 399 ценные сведения окажутся у вас в руках!
Кому принадлежат детские черепа на лужайке? Почему хозяйка таверны Лев гордится тем, что не спит в собственной комнате? Убийца ли муж своей собственной жены — женщина-тренер кожевничества? Все это и многое другое в программе Сяо Май рассказывает обо всем, всего за 10 очков сюжета...
Прислушиваясь к разнообразным выкрикам, Син Цзэ неспешно подошел к фиолетовой двери и слегка коснулся ее рукой. В этот же миг его сознание словно затянуло внутрь.
Благодаря бесчисленным воплощениям игроков Гея к настоящему моменту уже накопила достаточные сведения.
Под раскаты боевых барабанов Син Цзэ воочию прочувствовал никогда прежде не виденные эпические батальные сцены.
В то же время в его голове пронеслись кое-какие краткие сведения о Варкрафте. И как только Гея поинтересовалась, не желает ли он войти в мир Варкрафта, Син Цзэ поспешно отступил назад.
Он лишь хотел посмотреть, как устроены двери, а вовсе не собирался никуда заходить — по крайней мере, пока.
Выйдя из световой завесы двери Варкрафта, Син Цзэ потратил чуть больше часа на то, чтобы внимательно обойти весь центральный район.
За это время он обнаружил множество знакомых миров; в самом углу нашлась даже дверь Темного Рыцаря, но ни единого нового мира он так и не увидел.
Позже, услышав перепалку какой-то светящейся лампочки, он понял: чтобы увидеть еще не освоенные миры, Гее требуется непрерывно исследовать бесконечное пространство, и нельзя встретить их просто по желанию.
Испытывая некоторое разочарование, Син Цзэ был вынужден покинуть центральный район и направиться в самое главное место — биологическую зону.
......
Биологическая зона, одна из шести основных зон Пространства Гея, предназначалась главным образом для разработки био-технологий, таких как биологическое оружие, генная модификация и тому подобное, чтобы обеспечивать игрокам надежную поддержку в их походах.
К слову, зелья родословной Оборотня приобретались именно здесь. В биологической зоне разрабатывались лишь одноразовые предметы, которыми мог пользоваться исключительно сосуд, а чтобы купить зелья родословной душевного типа, требовалось отправиться в магазин очков чести, расположенный в самом центре биологической зоны.
По дороге двуглавые петухи, треххвостые жабы и четырехногие мужчины почти полностью рябили в глазах Син Цзэ. Он никак не ожидал, что Пространство Гея занимается еще и воспитанием кадров в области биологии.
Излишне говорить, что в зоне магии и в зоне технологий наверняка имелись свои специалисты по физике и... колдовству?
Потерев подбородок рукой, Син Цзэ твердо решил: если выдастся свободная минутка, он обязательно заглянет в зону магии — кто знает, может, удастся обнаружить что-нибудь поразительное.
Побродив туда-сюда около получаса, он наконец добрался до входа в магазин очков чести. Называть это магазином было сложно — по сути, перед ним раскинулся гигантский научно-исследовательский институт, которому не было видно конца.
Внутри рядами стояло множество невиданных приборов и оборудования. Расспросив окружающих, Син Цзэ наконец добрался до пункта назначения — центра усиления душевных атрибутов.
Усиление атрибутов 1-2, каждое улучшение требует 10 очков чести.
Усиление атрибутов 2-3, каждое улучшение требует 20 очков чести.
Усиление атрибутов 3-4, каждое улучшение требует 30 очков чести.
На кривой вывеске четко значилось соотношение обмена очков чести на рост душевных атрибутов.
— ......
Несколько ошарашенно войдя внутрь аппарата, он наугад выбрал усиление атрибута телосложения. Не успел он толком подготовиться, как туманное сияние внезапно окутало его со всех сторон.
Буквально мгновение спустя туман рассеялся, и показатель телосложения на личной панели характеристик Син Цзэ увеличился на +0.2, а с его счета списалось 20 очков чести.
Пошевелив телом в обличье светящейся лампочки, Син Цзэ покачал головой и временно покинул аппарат, направившись в другую зону — центр обмена талантами.
Точно так же, как и с ненадежным обменом атрибутов, список доступных здесь талантов красовался на вывеске, разве что сама доска была значительно больше.
Стойкость, Несокрушимость, Неукротимость в бою, Шрамы ветерана, Боевая доблесть — все это относилось к талантам более высокого уровня.
Находились варианты и попроще, например: Быстродействующий стрелок, Бодрость, Выносливость, Интуиция, Инстинкт и так далее.
Возможно, потому что те несколько игроков, с которыми довелось столкнуться Син Цзэ, обладали довольно «жирными» характеристиками, сам он сейчас проявлял огромный интерес к способностям с уклончивостью в защиту и восстановление.
Единственный представитель направления ловкости — Призрак — после череды успешных убийств лишился жизни из-за одной-единственной ошибки. Это заставило Син Цзэ еще острее осознать всю важность толстой шкуры и высокой защиты, поэтому во время недавней попытки усиления он без малейших колебаний влил 20 очков чести в атрибут телосложения.
Для Син Цзэ, который прекрасно знал сюжет и мог снижать сложность заданий за счет грамотного планирования, обеспечение собственной выживаемости стояло на первом месте. В противном случае, окажись он в мире Бэтмена, сколь бы сильным бойцом он ни был, ему бы ни за что не удасться добиться идеальной оценки за прохождение через одни лишь драки.
Подумав об этом, он больше не сомневался и напрямую выбрал для усиления защитный талант начального уровня.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Поход Игроков: Завоевание Мультивселенной — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.