Сюй Ян посмотрел на Бай Чжаньфэя.
— Что стряслось–то? Чего ты паникуешь?
Бай Чжаньфэй подошёл к нему и сунул телефон.
— Tencent тоже делает MMORPG!
— Мы же с ними лоб в лоб столкнёмся, что делать–то?
Сюй Ян глянул на экран телефона, затем повернулся к компьютеру и открыл официальный сайт Tencent.
Их новая игра уже вовсю рекламировалась на главной странице.
«Новейшая игра от студии „Тяньфэн“, массовая многопользовательская ролевая онлайн–игра „Сумеречный мир“, официально выходит через месяц».
Ниже шли скриншоты геймплея.
«Новые элементы, новые механики».
«Студия „Тяньфэн“ разрабатывала её три года, бюджет составил 30 миллионов...»
И так далее и тому подобное. Судя по картинкам, игра всухую уделывала их проект.
Надо же было так совпасть. Ситуация складывалась непростая.
И дело было не в том, что он сомневался в качестве «Legend of Mir 2», а в том, что жанры обеих игр совпадали.
Главная проблема — масштаб Tencent, ведущего разработчика игр в стране.
Мало того, что жанры пересекались, так ещё и даты релиза отличались всего на пару дней.
При таких раскладах на их игру никто даже не посмотрит.
— Что будем делать, старина Сюй? — с тревогой спросил Бай Чжаньфэй. — У них и жанр тот же, и дата выхода почти совпадает. Я, конечно, верю, что наша игра классная, но по уровню проработки мы с Tencent и рядом не стояли. Сейчас игроки придирчивые, стоит им сравнить две игры — и в нашу они играть точно не станут.
Сюй Ян усадил его на место.
— Не паникуй. Будем действовать по плану, доверься мне.
С этими словами он открыл новую вкладку.
— Это ещё что? — Бай Чжаньфэй придвинулся поближе к монитору.
— Предметы. Редкие внутриигровые предметы. Хочешь их получить — плати, — с улыбкой пояснил Сюй Ян.
— Ты хочешь, чтобы игроки ещё и внутри игры деньги тратили?! — ошеломлённо уставился на него Бай. — Да тебя же с говном смешают, в такое вообще никто играть не будет! Даже я, хоть и двоечник, знаю, что нельзя делать в игре кучу всего за донат. Ты–то должен это понимать! — рассердился Бай Чжаньфэй.
— А если я скажу, что сама игра будет бесплатной?
— Бес... бесплатной?! — Бай Чжаньфэй осекся. — Ты собираешься выпустить бесплатную игру?!
Он вскочил на ноги и закричал:
— Мы вложили столько сил и денег, а ты хочешь раздавать её бесплатно?!
В его понимании бесплатные игры были чем–то из области фантастики, их делали только энтузиасты–любители. Он не знал ни одной нормальной студии или компании, которая бы выпустила бесплатную игру.
Если бы на предметах можно было заработать, все крупные студии давно бы перешли на эту модель.
Сюй Ян не стал с ним спорить. Он лишь сказал:
— Поверь мне. Я знаю, что делаю.
Бай Чжаньфэй вздохнул:
— Ладно уж. Раз уж взошёл на твой пиратский корабль, придётся плыть до конца. Пойду настраивать среду и сервера.
Он вернулся на своё место и занялся делами.
Сюй Ян промолчал. Игра уже находилась на стадии модерации, теперь нужно было готовиться к следующим шагам.
Релиз — через месяц.
Сюй Ян открыл платформу для публикации игр. Он уже зарегистрировал там студию, так что теперь её профиль был виден в системе.
Оставалось только выложить анонс от имени их аккаунта. Текст и скриншоты он подготовил ещё пару дней назад, нужно было лишь загрузить их.
При нажатии на пост сразу бросался в глаза крупный заголовок:
«ПЕРВАЯ БЕСПЛАТНАЯ многопользовательская ролевая онлайн–игра „Legend of Mir 2“ — скоро в продаже!»
Ниже была указана дата выхода.
Каждый, кто просматривал ленту, не мог пройти мимо. Особенно притягивало взгляд слово «бесплатная».
Текст Сюй Ян писал сам — это тебе не Tencent с их штатом копирайтеров и крутым фоновым аудио.
Но огромное слово «БЕСПЛАТНАЯ» точно заставит пользователей остановиться и кликнуть на пост.
Именно этого он и добивался.
Спустя час после публикации пост собрал больше десяти тысяч просмотров.
Ничего удивительного: это была крупнейшая игровая платформа в стране с сотней миллионов уникальных посетителей в день. И это не преувеличение. Сюй Ян уже выяснил, что население в этом мире было больше, чем в его родном. Только в одном Китае жило больше двух миллиардов человек, так что сто миллионов посетителей на игровой платформе — это капля в море.
Закончив с текущими делами, Сюй Ян снова открыл свой пост.
Просмотров было уже за сотню тысяч, а комментариев — больше десяти тысяч.
Правда, в основном люди насмехались и предрекали провал.
«Бесплатная игра? Да ладно, может, в студии опечатались?»
«Да не может быть. Если игра бесплатная, то босс студии вообще не планирует зарабатывать? Или он в лотерею сотню миллионов выиграл и решил заняться благотворительностью?»
«Ну и какое качество может быть у бесплатной игры? Тем более от какой–то новоиспеченной студии. Наверняка просто хайпуют».
Большинство комментариев выражали скепсис, но встречались и слова поддержки.
«Наконец–то можно будет поиграть в лицензионную игру бесплатно! Разрабы, удачи!»
Почитав это, Сюй Ян лишь пожал плечами и посмотрел на счётчик предрегистраций. Их было уже десять тысяч.
Для новой студии это был отличный результат.
Подошедший Бай Чжаньфэй посмотрел на цифры и недовольно проворчал:
— Десять тысяч предрегистраций... Даже если в первый день зайдёт только половина, это пять тысяч человек. Если бы мы брали по пять мао за час игры, это уже две с половиной тысячи юаней. А до выхода ещё полмесяца. Глядишь, и до тридцати–сорока тысяч человек дотянули бы, а это уже больше двадцати тысяч юаней в день! Для нас это был бы просто шикарный старт! И на кой чёрт тебе сдалась эта бесплатная модель?
— Неужели ты мне не доверяешь? Разве я похож на человека, который будет делать глупости? Просто подожди, и сам всё увидишь. Как там дела с ресурсами?
— Почти закончил. Купил сервер, рассчитанный на пятьдесят тысяч игроков.
Сюй Ян кивнул. В этом мире люди ещё совершенно не понимали, что такое настоящая «бесплатная» игра.
Тем временем модерация была пройдена, и они вовсю готовились к запуску.
Все эти полмесяца в сети обсуждали только новую игру от Tencent — «Сумеречный мир». О «Legend of Mir 2» почти никто не вспоминал, а если и обсуждали, то сплошь с пренебрежением.
В глазах игроков бесплатные игры не вызывали никакого доверия, даже если их выпускала официально зарегистрированная студия.
Так время шло.
Количество предрегистраций «Legend of Mir 2» достигло тридцати тысяч, и то исключительно благодаря слову «бесплатная». Впрочем, большинство пользователей просто хотели поглазеть из любопытства, играть они не собирались.
День релиза неумолимо приближался.

Комментарии

Загрузка...