Они зашли в закусочную, чтобы позавтракать.
— Старина Сюй, о чём ты хотел поговорить? — спросил Бай Чжаньфэй.
Сюй Ян не стал ходить вокруг да около:
— Я хочу открыть компанию и создать игру, которая поразит весь мир.
Бай Чжаньфэй удивлённо посмотрел на него и потрогал его лоб.
— У тебя температуры нет? Да, мы учимся на геймдизайнеров, но ты же знаешь, сколько ресурсов нужно для создания топовой игры. К тому же, в Китае есть гиганты вроде Tencent и NetEase. Думаешь, у нас есть шансы?
Сюй Ян посмотрел ему в глаза.
— А если я скажу, что уверен в том, что смогу сделать хорошую игру?
Увидев решительный взгляд Сюй Яна, Бай Чжаньфэй на мгновение потерял дар речи.
Повисла пауза, после чего он переспросил:
— Ты уверен?
Сюй Ян кивнул.
— Ну ладно, я в деле.
Сюй Ян слегка улыбнулся.
Бай Чжаньфэя можно было назвать его лучшим другом в университете. Хоть Сюй Ян и был из бедной семьи, Бай никогда не смотрел на него свысока из–за происхождения. Он часто делился с ним кучей вещей, и постепенно они очень сдружились.
Вернувшись в общежитие, Бай Чжаньфэй спросил:
— И какой у тебя план?
Сюй Ян изложил свои задумки.
Первым делом нужно было зарегистрироваться — основать собственную студию. Получив официальный статус, можно будет выпускать игры.
Сюй Ян уже выяснил, что в этом мире игры в основном продаются двумя способами. Первый — предзаказы и скачивания напрямую с официального сайта компании–разработчика. Второй — игровые платформы.
В Китае существовала специальная платформа для издания игр, и подавляющее большинство проектов публиковалось именно там. Лишь несколько крупных корпораций могли позволить себе релизы на собственных сайтах. Размещение на платформе было платным, но комиссия была небольшой. Правда, публиковаться там мог далеко не каждый: это право было только у компаний, студий или сертифицированных разработчиков–энтузиастов.
Поэтому сейчас им нужно было зарегистрировать компанию или студию. О компании Сюй Ян пока даже не думал, потому что для этого требовался приличный уставной капитал — у них не было и лишних ста тысяч.
Семья Бай Чжаньфэя, конечно, могла бы дать такие деньги, но кто бы ему сразу отвалил подобную сумму?
А вот для открытия студии уставной капитал не требовался — достаточно было просто подать заявление. После регистрации можно будет приступать к разработке.
Выпавшая ему «Legend of Mir 2» была оригинальной версией из его прошлого мира, а поскольку игра была старой, графика там оставляла желать лучшего. Нужно было переработать оригинальные арты и спрайты — превратить мыльное пиксельное месиво в высокое разрешение. На это требовалось время, но чего–чего, а времени у них сейчас было в достатке.
Здешние игроки очень ценили хорошую графику. На пиксельное ретро они бы даже не взглянули, не говоря уже о том, чтобы в такое играть. После того как с визуалом будет покончено, Сюй Ян планировал просто взять за основу всю программную часть, выданную системой.
Выслушав Сюй Яна, Бай Чжаньфэй нахмурился:
— То есть, у тебя уже есть конкретная идея для игры?
Сюй Ян кивнул.
— Именно. У меня в голове уже есть готовый проект.
Бай Чжаньфэй покосился на компьютер Сюй Яна:
— Уж не твой ли это диплом?
Сюй Ян закатил глаза.
— Скажешь тоже!
Он сел за компьютер и открыл браузер.
— Сейчас нам надо зарегистрировать студию. Как назовём?
— Как насчёт «Батянь»? — предложил Бай Чжаньфэй. — Звучит очень пафосно и круто!
Сюй Ян молча уставился на него.
— Давай серьёзно, — вздохнул Сюй Ян.
— Ну ладно, давай возьмём по иероглифу из наших имен. «Янфэй» или «Чжаньян».
Сюй Ян задумался.
— Звучит как–то коряво. Может, лучше «Фэйян»?
— Годится. Одноименных студий с другими иероглифами наверняка полно, а вот именно с нашими именами вряд ли. Проверяй.
Сюй Ян проверил — и правда, название было свободно, поэтому он тут же его занял.
Отправив все необходимые документы, Сюй Ян закрыл сайт — теперь оставалось только ждать одобрения. Сегодня была среда, так что дня через три регистрация точно пройдёт.
Закончив с этим, Бай Чжаньфэй снова спросил:
— Старина Сюй, так что за игра–то? Рассказывай.
Сюй Ян рассказывал ему около получаса. К середине монолога глаза Бай Чжаньфэя загорелись от восторга.
— Слушай, это офигенная игра! По крайней мере, в Китае ничего подобного сейчас нет. Мы станем первыми, кто её выпустит — снимем все сливки!
— Так, командуй, что мне делать? — возбуждённо спросил Бай Чжаньфэй.
Как и любой студент, ещё не познавший суровых жизненных реалий, он наверняка мечтал о том, как построит грандиозную карьеру и перевернёт мир. Теперь же Сюй Ян дал ему такой шанс, и он был полон энтузиазма.
— Не спеши. Я тут набросал немного концепт–артов, но это лишь черновые варианты, качество никуда не годится. Нужно найти художника, чтобы он довёл их до ума.
Для создания игры нужен был хотя бы один концепт–художник. Их было всего двое, Бай Чжаньфэй в учёбе вообще пас задних, а уж в арте и подавно ничего не смыслил. Оставалось только искать специалиста на стороне. Полноценный 2D–художник стоил слишком дорого — обычному студенту такое было не по карману.
Сюй Ян открыл папку на компьютере. Ещё когда он закрывал пространство данных, он перенёс все исходники игры на свой жёсткий диск.
— Смотри, вот картинки, которые я сам нарисовал. Теперь их нужно отполировать.
Бай Чжаньфэй уселся перед монитором и посмотрел на арты.
— Да уж, полировка тут точно нужна. Ну и уродство же ты нарисовал.
— Но предоставь это мне.
Оценив масштаб трагедии — счёт шёл на сотни картинок, — Бай Чжаньфэй прикинул сроки:
— Думаю, на полную отрисовку уйдёт где–то полмесяца.
Сюй Ян похлопал его по плечу:
— Тогда вся надежда на тебя, молодой господин Бай.
Скопировав файлы, Бай Чжаньфэй вернулся на свою кровать и принялся искать художников.
У Сюй Яна не было выбора: в карманах гулял ветер, да и кредит ему бы никто не дал. Пришлось втягивать Бай Чжаньфэя в долю.
По прикидкам, на полную разработку игры должно было уйти чуть больше месяца. Всё–таки они были студентами: сейчас, конечно, времени хватало, но мало ли что могло случиться. К тому же, объём игры изменится. Оригинальная «Legend of Mir 2» весила меньше ста мегабайт, но с новой детализированной графикой вес значительно увеличится. Потребуется несколько гигабайт. Впрочем, для здешнего мира игры размером в пару гигов считались совсем крошечными.
На следующий день Сюй Ян получил уведомление: студия была успешно зарегистрирована.
Узнав об этом, оба с головой ушли в работу.
Они пахали в общежитии, не жалея себя, чтобы поскорее выпустить игру. Бывало, что за весь день они ни разу не выходили из комнаты.
И вот, спустя месяц, два парня обессиленно откинулись на спинки стульев.
Сюй Ян с огромными чёрными кругами под глазами пробормотал:
— Хорошо, что технологии разработки игр в этом мире настолько продвинуты. Достаточно одной облачной среды, иначе на наших компьютерах мы бы и за полгода не управились.
— В общих чертах всё готово, теперь можно отправлять на модерацию, — довольно произнёс Сюй Ян, глядя в монитор.
И тут Бай Чжаньфэй внезапно вскочил, в панике сжимая телефон:
— Старина Сюй, беда!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Самая дорогая игра? Конечно же, бесплатная! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.