До самого конца Владыка Черепов так и не удостоил поле их битвы своим взором.
«Неужели не может?» — Нет, дело не в этом. Просто здесь не было ничего, что могло бы его привлечь. Похоже, в реальности предпочтения этих злых богов не сильно отличались от того, что показывали в игре.
Хотя здесь находился его отпрыск, и хотя шли бои с его участием, но если одного из его детей убивают в бою, жаловаться не на что. Не было ни безумной резни, ни яростной битвы. Это место не заслуживало даже его взгляда. Битва Каны с демоном, хоть и была в некотором роде зрелищной, но ей не хватало безумия резни. Это был скорее обмен ударами и контрударами.
В отличие от Гниющего Монарха, у него не было желания защищать своих последователей или демонов-подчиненных. Напротив, он надеялся, что они будут сражаться безрассудно, до самой смерти. А вот Гниющий Монарх, если речь шла о чем-то, что ему было дорого, даже о каких-то любимых последователях, обращал на них свой взор. Не очень спортивно, очень уж по-отечески, поэтому, сражаясь с его культистами, необходимо было готовить предметы для защиты разума.
Пока Кана размышлял, его окружил Святой Свет, и его здоровье начало медленно восстанавливаться. Увидев исцеление Блейка, Кана слегка кивнул. Алирис тоже подошла к нему, оглядела с ног до головы. Убедившись, что всё в порядке, она встала за его спиной.
— Так вот как можно сражаться после благословения? — пробормотала Рэлия.
Благословлённый Кана, несомненно, вёл бои по принципу «нанеси врагу тысячу урона, потеряв восемьсот», и это всегда было оправданно. Однако не каждый мог переступить через себя в таких битвах.
Правитель Замка Серджио встал и посмотрел на подошедшего Кану.
— Ночной Дозорный, ты поистине замечателен, — его слова были искренними.
Услышав это, Кана улыбнулся. Серджио взглянул на Лурика и Мастера-Пивовара рядом с ним, и трое обменялись лёгкими кивками. Очевидно, они приняли какое-то решение.
— Кана, я надеюсь, что все гномы Серой Горы смогут присоединиться к Ночному Дозору. Мы принесём клятву сражаться за этот мир.
После этой ночи у тех, в чьих жилах текла Кровь Демона, по сути, не осталось выбора. Либо полностью изгнать демонов, очистить свою кровь, по крайней мере, не поддаваться её контролю и не переходить на сторону демонов. Либо ждать следующей атаки, и тогда уже не будет Ночного Дозора или Каны, чтобы им помочь. Они не могли оставаться здесь вечно, и если в следующий раз придут более сильные враги, гномам быстро грозит вымирание.
Гномы Серой Горы и так уже желали пережить апокалипсис и уничтожить злых богов и различных захватчиков. Теперь, с Ночным Дозором, их отношения укрепились, и Дозорные заслуживали доверия. Поэтому присоединение к ним, естественно, стало лучшим выбором, и это было благословение, весьма выгодное для них.
— Конечно, всегда пожалуйста.
Сказав это, Кана огляделся. Многие гномы уже полностью стряхнули с себя влияние Крови Демона. Их взгляды были устремлены на Кану. Эти гномы недолго радовались, когда Кана победил демона, а затем стали необычайно тихими.
— Не позволяйте крови внутри вас влиять на вас. Я помогу вам, помогу использовать эту кровь, чтобы яростно нанести ответный удар этим злым богам и демонам.
Это было очевидно ещё до оцифровки, а после неё всё стало ещё проще.
— У вас сейчас много дел, так что не буду вам мешать. Мне нужно немного отдохнуть, — равнодушно сказал Кана.
Лурик и несколько других кивнули, тут же разошлись и начали организовывать всю Крепость Серой Печи вместе с окружающими гномами. Раненым требовалась помощь, тела нужно было собрать, а потери — подсчитать.
Наблюдая за деятельными гномами, Кана посмотрел на нескольких человек рядом с собой и сказал:
— Если не устали, идите помогите. Я здесь немного отдохну.
Те кивнули и ушли. Кана взял Алирис и нашёл чистое место неподалёку, чтобы сесть. Бобо тоже следовала за ними, всё записывая.
Теперь у Каны наконец-то было время оценить свои приобретения. Первым делом — повышение уровня.
[Персонаж: Кана Сафро Сат]
[Профессия: Кровавый Рыцарь, Кукловод]
[Уровень: 5]
[Опыт: 235/5000]
[Статус: Истощён, Кровотечение]
[Здоровье: 5/20]
[Магическая Сила: 2/20]
[Телосложение: 10]
[Ловкость: 10]
[Дух: 10]
[Очки характеристик: 5]
[Оценка: Сбалансированный силач, цельная личность.]
Уже пятый уровень. Самое большое достижение в этой битве позволило Кане достичь максимального уровня версии 1.0 ещё до начала сюжетной линии. Однако, хотя Кана и хотел, чтобы Алирис и другие зачистили полудемонизированных Рыцарей Кровавой Расы, но поскольку их было немного, и они были распределены между ними, никто не смог достичь пятого уровня. Алирис, убившая в общей сложности троих, оставалось ещё четверть опыта до пятого уровня. В краткосрочной перспективе другие, вероятно, не смогут повысить уровень.
Теперь, естественно, пришло время подумать о распределении очков. Кана не колебался и вложил все 5 очков в Телосложение. Как только очки были добавлены, сила мгновенно хлынула вверх. Среди всех характеристик, увеличение Телосложения наиболее ощутимо для индивида. Кана почувствовал себя так, словно окунулся в тёплый источник, невольно закрыв глаза, его тело слегка дрожало от быстрого прироста силы. Такие изменения, естественно, не ускользнули от внимания Алирис и Бобо, стоявших рядом.
Обе посмотрели на него. Бобо широко раскрыла глаза, ища объяснений у Алирис. Она не совсем понимала ситуацию. Алирис более-менее понимала, кивнула Бобо, но не стала говорить, чтобы не мешать Кане. Это чувство пришло быстро и так же быстро ушло. Вскоре Кана открыл глаза, медленно выдохнул.
Он снова обратил внимание на свою панель атрибутов.
[Здоровье: 15/30]
[Магическая Сила: 2/20]
[Телосложение: 15]
[Ловкость: 10]
[Дух: 10]
[Оценка: Грозная фигура в регионе.]
Ощущая своё нынешнее телосложение, такое распределение атрибутов позволило Кане понять, что если бы он сражался с демоном на этом уровне только что, он, вероятно, был бы всего на один уровень позади демона, не считая невозможности соревноваться с ним в контроле крови. Кана чувствовал, что мог бы, полагаясь на снаряжение и опыт, искалечить этого демона, не получив ранений. В конце концов, сражаясь с этим демоном, действительно нельзя получать ранения, так как это означало бы войти в огромное невыгодное положение; чем больше рана, тем больше невыгодное положение.
Вот что такое повышение уровня с оцифровкой. Каждое повышение даёт ощущение значительного скачка в силе, вызывая нереальное чувство.
Повысился до 5-го уровня. Профессия снова может получить пассивный навык.
[Кукловод]
[Пассивные: Управление марионетками, Склад марионеток]
[Активные: Основы алхимии - Металл, Сферическая серия]
[Склад марионеток: Столкнувшись с неудобством ношения марионеток, Кукловоды начали задумываться о создании личного склада для их хранения. Вы можете использовать магию для создания фиксированного пространства вокруг себя для хранения марионеток и алхимических материалов. Размер пространства будет связан с вашей силой и магией. Можно хранить только марионетки и алхимические материалы, другие предметы хранить нельзя.]
Идеально, идеальный навык. Хотя в краткосрочной перспективе этот навык лишь освободил немного места в Поясной сумке с личным пространством в руках Каны, но, заглядывая вперёд, можно увидеть, какую помощь этот пассивный навык предлагает Кукловоду.
Довольный этим навыком, Кана посмотрел на другую профессию.
[Кровавый Рыцарь.]
[Пассивные: Кровавое распознавание, Жажда крови, Кипящая кровь (Темница душ)]
[Активные: Кровавая магия, Кровавая охота, Воплощение Кровавого Демона (Темница душ)]
[Жажда крови: У вас развивается жажда крови; каждая атака может украсть определённое количество крови у существ из плоти, чтобы восстановить ваше здоровье при нанесении урона.]
[Кипящая кровь (Темница душ): Как только вы вступаете в бой, ваша кровь закипает от жажды битвы, давая вам постоянное состояние в бою. Этот профессиональный навык получает усиление, Телосложение +3, Ловкость +2.]
[Воплощение Кровавого Демона (Темница душ): Потребляет всю магическую силу и половину текущего здоровья для использования этого навыка. Длится три минуты, и после окончания навыка вы получите статус "Истощён". Получаете двойное усиление для этого профессионального навыка, Все характеристики +3.]
...
Кана посмотрел на усиления, полученные от профессии, его глаза блестели. Не говоря уже о навыке кражи жизни. Два навыка, украденные у демона через ритуал, были просто исключительными. Действительно, он сорвал джекпот.
Тот Кровавый Демон, изначально 10-го уровня, означал, что сила и мощь его души были на этом уровне. И всё же, чтобы ворваться в этот мир, у него не было другого выбора, кроме как прорваться в этот промежуток времени и привязаться к Камню Творения, чтобы это стало возможным. В таких обстоятельствах его телесная сила могла быть проявлена только на шестом уровне. Кана уничтожил врага 6-го уровня через ритуал, захватив его душу, но сущность его души была 10-го уровня. При получении навыков они были насильно извлечены из сущности его души. Прямо извлекая способности его первоначальной формы.
Пассивный навык "Кипящая кровь" — почти идеальный универсальный вариант. Вступить в бой с ним — всё равно что повысить уровень. Активный навык ещё более впечатляет, представляя собой вторую стадию своего потенциала. Кана смог активировать вторую стадию босса. Более того, враг был Кровавым Демоном, что идеально сочеталось с Кровавым Рыцарем. Навык был встроен в профессию, что делало риск ради уничтожения врага оправданным.
Вот в чём сила [Ловца Душ], чрезвычайно высокие пределы. И здесь, в реальности, без различных ограничений для баланса профессий, как в игре, сила Каны была значительно повышена. Кана чувствовал в тот момент, что, используя тело 5-го уровня, чтобы насильно заключить душу врага 10-го уровня, да ещё и душу демона. Хотя Кана мог удерживать врага большей ценности благодаря своей пассивной Стойкости души, эта ситуация превзошла все ожидания. Оставшегося места, возможно, хватит только на хранение каких-нибудь мелких животных. В следующий раз, если он захочет снова использовать ритуал [Ловца Душ], либо его уровень должен подняться как минимум на два, либо он должен освободить душу Огра. Либо уничтожить душу демона.
Глядя на текущий набор навыков, если бы Кана сейчас сражался с тем демоном, он на 100% уверен, что смог бы одолеть демона и обезглавить его как минимум за 20 раундов боя.
Думая об этом, он снова достал из кармана Фрагмент Камня Творения, который подобрал после победы над демоном. Он повертел фрагмент и осмотрел его, пытаясь определить, от какого Камня Творения он произошёл. Затем он пришёл к выводу. По крайней мере, он не был от тех Камней Творения, которые у него были. Но поскольку он был получен от Кровавой Расы, есть шанс, что он сможет найти с ним связь. Подумав немного, Кана убрал его обратно, решив пока не использовать.
Сделав всё это, Кана наконец расслабился, улыбка не сходила с его лица.
— Похоже, ты многое приобрёл? — посмотрела на него Бобо и сказала.
Кана оглянулся и слегка кивнул.
— На этот раз нападение на Кровавую Расу можно провести немного смелее.
— Немного смелее? — с недоумением спросила Бобо.
Кана кивнул. На этот раз приобретения были слишком велики, превзошли его предыдущие ожидания, что-то совершенно выходящее за рамки его планов. Это равносильно тому, что Кана мог насильно поднять свою силу до 7-го уровня в бою. С его снаряжением и навыками он теперь мог, в некоторой степени, противостоять сильному противнику 8-го уровня. Если бы это был знакомый босс, он мог бы даже его одолеть.
Не стоит недооценивать это, зная, что если бы Мартин сражался с нынешним Каной, Кана гарантирует 70% шанс на победу. У него изначально не было сильного желания мстить в этой Кровавой Катастрофе. Больше всего, помимо попытки захватить легкодоступный Камень Творения, было найти тех культистов в Кровавой Расе, которые попали в лапы Злого Бога. Он смел заверить, что число этих культистов отнюдь не мало. Очищая этих культистов, выполняя свою клятву и получая опыт для повышения уровня. Что касается тех сильных личностей в Кровавой Расе, у него не было никакого интереса. Более того, было несколько сильнее Мартина, которых он абсолютно не мог провоцировать.
Вся сюжетная линия 1.0, без сомнения, была вызвана Кровавой Катастрофой Кровавой Расы. Сюжет версии 1, безусловно, не связан с апокалипсисом или кризисом, затрагивающим весь континент. Так что масштаб Кровавой Катастрофы всегда был сосредоточен среди нескольких фракций вокруг королевства Сафро. Когда игроки пробуждаются и начинают играть, Королевский двор Крови и Плоти уже начинает приходить в упадок. Конечно, игроки в то время этого определённо не знают. Это раскрывается только на более поздних этапах сюжетной линии.
Кана предположил, что время, вероятно, уже сейчас, действия Королевского двора Крови и Плоти почти не скрываются. В конце концов, их главная задача сейчас, главная причина ведения войны — захватить Фрагмент Камня Творения во время хаоса. Найти фрагмент целого Камня Творения, который они были близки к формированию. Но такое поведение почти откровенно говорит другим фракциям, что у них есть способность или технология для поиска фрагментов. Это совершенно новая технология, которую желает каждая фракция. До Королевского двора Крови и Плоти у других сил почти не было способа их искать. Это внезапно сделало их мишенью для всех, не говоря уже о том, что другие силы могли узнать, что Королевский двор Крови и Плоти, возможно, скоро завладеет целым Камнем Творения.
Это неприемлемо для большинства фракций; появление каждого целого Камня Творения приведёт к битвам среди сильных. Целый Камень Творения слишком привлекателен для всех сильных существ. Церкви Святого Света нужно больше Камней Творения для укрепления Святого Света. Магическому Совету нужно больше Камней Творения для расширения границ магической силы. Каждой стране нужен Камень Творения, чтобы сделать своё королевство вечно процветающим. Каждой расе нужен Камень Творения, чтобы позволить своей расе процветать и развиваться.
Если бы они могли тайно собирать их, не будучи обнаруженными, это было бы хорошо, но теперь, когда их обнаружили, это другая история. Самое ужасное, если Кровавая Раса получит целый Камень Творения. Посмотрите на Кровавую Расу; кто осмелится позволить им получить целый Камень Творения? Кто знает, что они с ним сделают. На протяжении всей истории были действительно сумасшедшие личности, которые получали целый Камень Творения, принося сотни лет преувеличенной катастрофы миру. В таких ситуациях приходилось находить другой Камень Творения, чтобы устранить катастрофу, тратя два камня впустую; кто знает, когда их можно было бы снова собрать. Так что в случае возможного безумца, контролирующего Камень Творения, все фракции и страны молчаливо шли на всё в атаке. Даже если камни будут потеряны, это нужно остановить.
Король Кровавой Расы явно соответствует такому профилю. Зловещая раса, поедающая плоть и кровь всех разумных рас, трудно принять. И в отличие от огров и других рас, у которых есть всякие проблемы.
Однако, в конце сюжетной линии в более поздних, ещё не разработанных версиях, все игроки смотрели великолепную кат-сцену CG. Видя, как Король Кровавой Расы держит Камень Творения, который уже слился в одно целое. Он просто использовал атаку всех и присутствие многих сильных существ на месте, чтобы завершить ритуал. Максимизируя функцию камня в своих руках. В конце концов, в то время его изучение Камня Творения, несомненно, было на высшем мировом уровне. Через этот ритуал он сразу же усилил функцию Камня Творения, превратив его в проклятие для создания новой расы.
Вот в чём безумие Короля Кровавой Расы. Он не превратил Кровавую Расу в новую расу, а стремился превратить все расы в Кровавую Расу. Тем самым породив почти не снимаемое проклятие. Кровавое Проклятие, остаток Кровавой Катастрофы. В момент наложения проклятия все молодые особи существующих рас, а также любые последующие новорождённые, могли быть заражены Кровавым Проклятием и превратиться в Кровавую Расу. Это привело к новой версии, где у всех доступных рас появилась дополнительная выбираемая версия с Кровавым Проклятием.
Таким образом, останавливать или не останавливать уже не имело смысла. Этот "дедушка" уже давно достиг своей цели, даже весь Королевский двор Крови и Плоти был лишь инструментом для достижения его цели. Он был безумцем, полностью преследующим свою мечту всей жизни, готовым отказаться от всего, и так хорошо замаскировался, что никто этого не понял.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игра стала настоящим иным миром — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.